viernes, 21 de diciembre de 2018

Star Wars 2ªed - Revisada y Ampliada


 Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Es un periodo de guerra civil. A lo largo del inmenso Imperio galáctico un grupo de valientes luchadores por la libertad pelean contra las fuerzas de la tiranía y la opresión. Estos rebeldes han conseguido una gran victoria destruyendo la Estrella de la Muerte, la estación espacial de combate del Imperio.

La batalla para derrocar al malvado emperador Palpatine sólo acaba de comenzar. Otros grupos de rebeldes continúan esta guerra en lugares lejanos de la galaxia donde nuevas leyendas serán forjadas.

Esta es la galaxia de Star Wars, el Juego de Rol.

 -Agradecimientos estelares a Rayo Divino por traducir y maquetar este juego para deleite de todos los aficionados roleros a Star Wars. Que la Fuerza te acompañe!-

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Ayudas de Juego: Cartas de Hechizo para Dungeons & Dragons 5ed (Inglés)


Recopilación de los hechizos de D&D 5ª edición -inglés- en formato cartas de baraja. Muy útil como referencia rápida, para tener preparados los hechizos en tu partida, como equipo personal del mago, etc.

-Un millón de gracias a nBeebz por el currazo y por compartirlo. Muito obrigado!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Más allá del vacío en la noche hay un pasaje subterráneo que lleva hasta un muro de enormes ladrillos y más allá del muro se encuentra Y'Golonac, servido por deformes figuras ciegas que moran en la oscuridad. Mucho tiempo ha dormido más allá del muro y los que tantean los ladrillos recorren su cuerpo sin siquiera saber que es Y' Golonac; pero cuando su nombre es pronunciado o leído acude para ser adorado o alimentarse y tomar la forma y el alma de aquéllos a los que devora. Porque quienes leen el mal y buscan su forma dentro de sus mentes invocan el mal, y así Y'Golonac ]puede regresar para caminar entre los hombres...

─Revelaciones de Glaaki, volumen 12

-Gratitudes cósmicas para Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta gran aventura para nuestro juego de terror favorito, "La Llamada de Cthulhu"-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


El propietario de una mansión, Richard Sommersby, un anciano de setenta y cinco años afincado en Boston y aquejado de un ataque de gota, quiere ponerla nuevamente en alquiler, pero dice que nadie es capaz de permanecer en ella más de una semana porque está encantada. Desde que el señor Gedney se marchó, en noviembre del pasado año, no ha conseguido un nuevo inquilino. Ofrece a los jugadores 500 dólares si son capaces de averiguar qué ocurre y limpiar la casa de fuerzas maléficas. Él no cree en brujerías, pero entiende que esto lo tienen que solucionar unos profesionales. Les da un juego de llaves.

-Desternillante aventura, creada por Álex de la Iglesia para los amantes de "La Llamada de Cthulhu". Thanks a lot!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Sabíais que Besan estaba anclado bien profundo en tierras ilerdenses, pero sin duda no esperábais esa frondosidad tan exhuberante en sus paisajes. La carretera que recorreis en autobus está flanqueada por montañas y bosques que parecen abalanzarse sobre el asfalto, escondiendo parcialmente la luz del sol. Las ramas de los árboles más atrevidos arañan las ventanas del vehículo a medida que avanzais por el sinuoso y sombrío camino. De vez en cuando alguna que otra casucha derruida os sorprende, casi tragada completamente al borde de la carretera. Al dirigir vuestra vista al frente del autobus, podéis comprobar que junto a vosotros apenas viaja nadie más. Anunciado por un destartalado cartel que reza "Besan", vegetación y montañas se retiran, dando paso a un fogonazo de luz. Cuando vuestros ojos se acostumbran vislumbrais ante vosotros el pueblo asentado en un valle.

-Mil gracias a El Guardian de los Módulos por esta trepidante aventura. Domo arigato!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Un misterio para Cthulhu Actual por Scott David Aniolowsky.
El dirigente de una secta ha sido asesinado por un miembro de la secta rival.
Ahora toca investigar lo sucedido y cobrarse venganza.

-Que el gran Wendigo arrastre las almas de Ángel Contreras y Abdul Alhazred por las heladas estepas, en agradecimiento por su insidiosa labor traduciendo y maquetando fantásticas aventuras como la que tenemos en nuestras manos. Thanks a lot!- 

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jueves, 8 de noviembre de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Tres mil años antes del nacimiento de Cristo, unas temibles tribus realizaban sacrificios de sangre en la planicie de Salisbury en honor a una terrible diosa. Los cielos se teñían de rojo por la sangre, consumiendo a los débiles, bendiciendo a los fuertes, y sembrando a sus retoños por los bosques de Salisbury.
Cincuenta años antes de la muerte de Cristo, la legión IX romana hispana, encabezada por Gnaeus Hosidius Geta, atravesó la región, dando muerte a los indígenas celtas. Aquellos que robaron los artefactos sagrados no tardaron en sucumbir a la locura, y la legión entera desapareció de los anales de la historia.
En la actualidad, 1928, unos adoradores embaucados pretenden invocar a su diosa del pasado. La madre oscura volverá a gobernar la planicie de Salisbury una vez más, y sembrará la locura.

-Gratitudes eternas a Ángel Contreras, Abdul Alhazred y Miguel Nieve por la traducción, portada, ayudas, mapas y maquetación de esta siniestra aventura, y sobre todo por compartirla con todos los entusiastas del buen rol. Thanks a lot!- 


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martes, 16 de octubre de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Artículo de El correo de St. Paul del 6 de julio de 1919.

St. Paul, MN- La tragedia sobrecogió a la ciudad de Billingsly esta semana cuando toda la familia Norris fue hallada muerta en su finca el pasado domingo.
El crimen fue cometido por una persona, quien probablemente portaba un cuchillo, según afirmó el comisario Wilbur Jenkins. Un dato inusual es que muchas de las puñaladas fueron hechas en la mitad inferior del cuerpo. A Leslie Norris le faltaban los dos pies.
No hay sospechosos arrestados, aunque la policía anda buscando a los sirvientes para interrogarlos. En total murieron cinco, incluyendo a Victor Norris, patriarca de la familia.
Albert Norris es el único miembro superviviente, quien se encuentra actualmente estudiando medicina en Chicago. No ha hecho comentario alguno.

-Un millón de agradecimientos a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por maquetar y traducir esta intensa aventura para nuestro juego de terror favorito, "La Llamada de Cthulhu". Dankeshöen!-

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domingo, 30 de septiembre de 2018

AD&D: The Complete Starter Set (Inglés)


¡No hay mejor lugar para comenzar una vida de aventuras!
Imagínate un mundo fantástico lleno de monstruos, tesoros y hazañas audaces que están por realizar. Imagina torres de piedra desmoronadas y misteriosas mazmorras subterráneas esperando ser exploradas y saqueadas. Imagínate a ti mismo como un héroe poderoso, un mago astuto o un ladrón sigiloso, enfrentándote a cada peligro con tu espada o tu magia

El juego Advanced Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía más vendido jamás publicado. En él, de dos a siete jugadores controlan las acciones de guerreros imaginarios, magos y otros héroes en batallas contra monstruos feroces por oro y gloria.
 

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viernes, 28 de septiembre de 2018

Ayudas de Juego: Clásicos del Mazmorreo


Dentro de este tomo encontrarás...
  • Reglas CdM para Poderes Psiónicos y aquellos que los usan.
  • El Psiónico -Una clase de jugador que usa el poder de la mente para aplastar a sus enemigos.
  • Un completo manual de cómo los Psiónicos funcionan en CdM JdR incluyendo reglas para ¡duelos psiónicos!
  • Una exhaustiva lista de poderes Psiónicos para todos los niveles. Alrededor de 50 poderes en total.
  • Nuevos objetos Psíquicos, incluyendo las poderosas y espléndidas armas de Cristal Viviente.
  • Nuevos monstruos Psíquicos para los encuentros con tus jugadores.
  • Una tabla de Críticos para Criaturas Psíquicas.
  • ¡Un paquete de puro dolor cerebral para añadir a tu campaña, compatible con casi cualquier género o símil de CdM JdR!

-Agradecimientos masivos a Farfullón por traducir este manual y compartirlo con todos los aficionados al buen rol de fantasía épica. Muito Obrigado!-

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jueves, 27 de septiembre de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu



“Bienvenidos a la casa. Como podrían haber oído, esta estructura posee una historia nefasta y oscura. Fue construida hace más de un siglo por el reverendo William T. Smythe para dar cobijo a su nueva familia. Apenas un mes más tarde de trasladarse a ella, su mujer y sus tres hijos perecieron de tuberculosis. El reverendo Smythe, loco por el destino de su familia, murió bajo misteriosas circunstancias poco después.
La casa quedó vacía durante unos cuantos años hasta que fue adquirida por David Olsen. Seis meses más tarde, el señor Olsen fue asesinado por su hermano. La historia oficial dice que su hermano estaba limpiando un arma cargada, la cual se disparó accidentalmente. Algunas personas hablaron de asesinato, pero todo quedó en un rumor.
Unos cinco años después, el señor y la señora Edgewise entraron en posesión de la casa. El señor Edgewise se enteró de que su mujer le era infiel y la apuñaló en esta cocina. Se dice que a veces puede oírse el sonido del cuchillo golpeando la mesa.
Hace veinte años un abatido poeta, Malcolm Warner, falleció en la casa. Se dice que sus poemas son truculentos y tratan de seres que nos observan con ojos malignos desde el más allá.
Se dice que hace quince años un hombre trajo aquí a su esposa, de la que sospechaba le era infiel. Aunque la casa no estaba ocupada, la caldera funcionaba todavía y tenía combustible. Se sabe que la drogó y la quemó viva dentro. También se dice que en ocasiones pueden oírse sus gritos.
Que tengan una buena estancia.”


-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos esta genial aventura en la que los personajes han de pasar una noche en una casa encantada para ganar "La Apuesta". ¿Lo conseguirán? Danke shöen!!-

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sábado, 22 de septiembre de 2018

Módulo: Clásicos del Mazmorreo


En todos los reinos hay historias, y en la Baronía de Lagoriente se dice que el Bosque Grimm esconde las ruinas de un reino perdido hace mucho tiempo. La hija de su último rey, maldecida por un hada maligna, se pinchó el dedo en una rueca cuando cumplió los dieciséis años, en la flor de su juventud, y murió. Con su muerte, el reino se fue a la ruina. Pocos ahora se atreven a adentrarse en el Bosque Grimm, aunque se dice que las riquezas del reino perdido han quedado en su interior sin ser reclamadas. El miedo a la magia oscura de los duendes e incluso a males mayores mantiene a los hombres alejados.

O lo hizo hasta ahora. El Príncipe Azul de Lagoriente ha llegado a la conclusión de que la Princesa Bella, muerta hace mucho tiempo, sólo está bajo el efecto de una maldición que le hace dormir durante eones, y conseguirá que sea su novia. Sus hombres reunieron a una cuadrilla de "voluntarios" al comienzo de una mañana de otoño, y aquí están, con el equipo y las armas improvisadas que llevaban encima cuando se alistaron de forma total y absolutamente "voluntaria".

-Por aquí os dejo la última tradumaquetación que he realizado; una aventura desternillante para CdM que puede emplearse como embudo para personajes de nivel 0. Gracias como siempre a Google Translator, que cada día se lo curra más. Que la disfruten!!-

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viernes, 21 de septiembre de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Theatre of the Mind Enterprises, Inc expande el juego de rol a un nuevo nivel con....
EL MAL EN ARKHAM
Una aventura para La Llamada de Cthulhu.
Misterios de pesadilla
Más de 60 horas de juego
Tres escenarios interconectados:
"La Garganta de la Bestia"
"El Errante"
"Y los Perros te Reconocerán"
CON MÚLTIPLES ILUSTRACIONES
EL ESCENARIO ESTÁ PREPARADO...
SE ALZA EL TELÓN...

-Agradecimientos cósmicos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir uno de los módulos más antiguos y clásicos de nuestro juego de terror favorito, "La Llamada de Cthulhu"-

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miércoles, 19 de septiembre de 2018

Enciclopédia de Regras D&D (Portugués)


Tanto si eres un jugador como un Dungeon Master, la Enciclopedia de Reglas de Dungeons & Dragons es ahora el libro de consulta completo que necesitas para el juego de rol de fantasía original. Para mayores de 12 años, la Enciclopedia contiene el sistema de juego completo y cientos de características, que incluyen las siguientes:

   
-Todas las reglas de las cajas D&D, incluidas Basic, Expert, Companion y Masters
    -
Pautas para desarrollar y jugar personajes de los niveles 1-36
    -
Listas completas de armamento y equipo
   
-Reglas de expansión que incluyen habilidades y talentos opcionales
   
-Una descripción general del mundo conocido y la configuración del juego HOLLOW WORLD, el mundo oficial de la campaña de D&D; y Reglas para convertir las características de juegos y personajes de D&D en estadísticas de juegos de la segunda edición de AD&D y viceversa


Totalmente compatible con el nuevo conjunto de cajas DUNGEONS & DRAGONS, este volumen les permite a los jugadores una visión total de los juegos de rol de fantasía desde mazmorras hasta los planos exteriores. Ahora, más que nunca, el juego DUNGEON & DRAGONS está listo y esperándote.


-Muchas gracias a los chicos de Biblioteca Élfica, y en especial a Teo FVH, por traducir, maquetar y compartir este incunable con toda la comunidad rolera. Muito obrigado!- 


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lunes, 17 de septiembre de 2018

Invasores


-Misteriosas luces y avistamientos de OVNIs en los cielos de todo el mundo
-Siniestros Hombres de Negro que intimidan a los testigos para que callen sobre lo que han visto
-Personas abducidas en el silencio de la noche por indescriptibles seres de otros mundos, y utilizadas como cobayas en retorcidos experimentos genéticos
-Expedientes de alto secreto que revelan terribles datos sobre La Conspiración
-Agencias gubernamentales que colaboran con los alienígenas encubriendo sus nefandos planes
- Y tú no puedes hacer nada para evitarlo....
...¿O sí PUEDES?

Basado en hechos e informes reales, INVASORES es tu mejor arma para combatir la conspiración alienígena que se cierne sobre la Tierra. Aquí se incluye toda la información sobre las diferentes razas extraterrestres que operan en nuestro planeta: su tecnología, sus bases secretas, sus redes de información y control, sus colaboradores humanos, sus enemigos, y mucho más. ¡No darás crédito a los terribles secretos que encierran estas páginas!

Ya no tendrás que dar más vueltas en busca de LA VERDAD...
...porque LA VERDAD está aquí dentro.

-Agradecimientos efusivos a Jack Atlas por recuperar esta reliquia, escanearla y compartirla con toda la comunidad rolera. Domo arigatooo!- 

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sábado, 15 de septiembre de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


"Han llegado hasta mis oídos una serie de “accidentes” que han tenido lugar en las proximidades del pueblo de Bracken, Maine. Dicho pueblo tiene un punto negro en su historia y es posible que éste se extienda hasta nuestros días.
Te ruego que viajes hasta Bracken, quizás con amigos de confianza, e investigues el homicidio de Kelly Walt. Tengo la impresión de que estas desafortunadas personas pudieran haber sido las últimas víctimas de un mal muy antiguo."


-Agradecimientos profundos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred  por traducir y maquetar esta refrescante aventura para nuestro juego de terror favorito, "La Llamada de Cthulhu". Muchísimas gracias!-

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jueves, 13 de septiembre de 2018

Cuatro contra la Oscuridad

Este es un juego de mazmorras de la vieja escuela que se puede jugar con el mínimo espacio y equipo. Necesitarás lápiz, dos dados y papel cuadriculado. También puedes jugar en una pizarra blanca de borrado en seco, o incluso usar cualquier tablero de baldosas de mazmorra que tengas en tu poder. Puedes jugarlo solo o jugar de forma cooperativa compartiendo los personajes con un amigo o dos.

-Un millón de gracias a Dark-kia por traducir y maquetar esta preciosa joya; y agradecimientos eternos a "La Fortaleza de Manpang" por distribuirla y darla a conocer entre todos los aficionados a los librojuegos. Thanks a lot!!-

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lunes, 10 de septiembre de 2018

Módulo: Clásicos del Mazmorreo

Durante los últimos años, un ogro que acampa en una cueva cerca de la ciudad boscosa de Dundraville ha exigido tributos en forma de cerveza y suministros. Los lugareños estaban felices de cooperar, ya que de esta forma el bruto no les atacaba ni destruía sus propiedades. Pero hace poco, el ogro ha cambiado sus exigencias. Ahora quiere oro, materiales de construcción… ¡y prisioneros! Cuando el ogro fue a la ciudad a recoger su pedido y se encontró con la negativa de los ciudadanos, montó en cólera. El bruto arrastró a dos lugareños hasta su cueva, ¡lo más seguro que para zampárselos! Los pueblerinos no tienen héroes que los protejan… ¡así que alguien debe aceptar el reto! Seis ciudadanos con determinación han decidido tomarse la justicia por sus propias manos. ¿Podrán estos aldeanos derrotar al ogro en su propia madriguera antes de que sus vecinos sean devorados?
-Aquí os dejo la última tradumaquetación que he realizado; una aventura para personajes de nivel 0 que dirigí hace tiempo a mis jugadores, y con la que pasamos muy buen rato. Ideal como embudo de personajes para Clásicos del Mazmorreo o como aventura inicial para Dungeons & Dragons. Muchas gracias a Google Translator por la inestimable ayuda prestada. Domo arigatoooo- 

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Rogue Trader


EL JUEGO DE ROL AMBIENTADO EN EL DESPIADADO Y OSCURO UNIVERSO DEL 41º MILENIO
Eres un explorador, parte de una orgullosa dinastía de corsarios y príncipes mercaderes conocidos como comerciantes independientes. Tienes a tu disposición la autoridad de una antigua licencia de comercio para buscar beneficios y saquear las regiones inexploradas del espacio. Descubrirás misterios olvidados, encontrarás mundos perdidos y contemplarás paisajes jamás vistos por ojos humanos.
Debes sobrevivir a los peligros del espacio, no solo las amenazas del vacío, el frío y la mortal radiación, sino a las cosas que acechan en el oscuro vacío entre las estrellas con las que el hombre nunca debió encontrarse.

-Un millón de gracias a Pablo Pérez "DarkPaul", Álvaro de Sande y Luis Vallejo por traducir, maquetar y ofrecernos semejante tesoro a todos los fans de Warhammer 40000. Qatlho'qu'!!

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Stormbringer 25 Aniversario


Stormbringer 25 Aniversario, este manual que tienes entre manos, es el resultado de un largo trabajo para recuperar una edición digna del juego de rol Stormbringer de la que poder disfrutar hoy en día.
En este año 2015 se cumplen 25 años desde la publicación por medio de JOC Internacional de este manual en España, allá por noviembre de 1990, motivo por el que me animé a embarcarme en este proyecto como un tributo a mi juego de rol preferido. Si bien la base de este manual es la misma que la del original, he añadido bastantes cambios que desde mi punto de vista mejoran el juego. Además del visible cambio de maquetación, he corregido multitud de errores sintácticos y ortográficos, reemplazado nombres por la grafía original empleada en las novelas, cambiado la estructura de ciertas secciones, añadido nuevas naciones, armas, armaduras, criaturas, personajes y muchas cosas más para ampliar y completar el juego (ver apéndices para una lista completa de los cambios).
Como digo, todo este esfuerzo lo he realizado por cariño al juego original, sin ningún tipo de ánimo de lucro, así que espero que a nadie se le ocurra intentar vender este manual o partes del mismo.
Espero que el esfuerzo haya servido la pena y lo disfrutéis.
Israel
-Agradecimientos en masa a Israel López Fernández por desarrollar tan titánico proyecto y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thank you very much!-

Agradecimientos y Descargas: El Multiverso - Stormbringer

Ayudas de Juego: Dungeonslayers

El liche. Escondido en los rincones más remotos del mundo, bajo tierra o a la cabeza de un ejército de muertos viventes. Solo para aquellos que deseen seguir este camino que conduce a un poder considerable, renunciando para siempre al mundo de los vivos.

-Muchísimas gracias a Galimatias por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera esta genial ayuda de juego, que introduce una nueva e interesante clase de personaje en el mundo de Dungeonslayers. Muito Obrigado!-

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Timelords (Inglés)



 TimeLords comienza al final del tiempo. Una raza condenada, conocida como "Los Diseñadores", dotada tanto de conocimientos de psiónica como científicos, se las arregló para escapar de su destino a medida que el inevitable final del universo llegaba. Finalmente, descubren el viaje en el tiempo y usan este conocimiento para mover todo su sistema solar hacia atrás en el tiempo cuando el universo tiene alrededor de 15 mil millones de años. Los diseñadores reales nunca han sido vistos por los humanos. Después de intentar crear nuevas y poderosas formas de vida, crearon un ser para que actuase como un "Emisario" para otras especies, pero éste destruyó a los Diseñadores y causó la dispersión de la tecnología de éstos por todo el universo. También crearon un humano mejorado originalmente llamado "Lanza Brillante"Lanza Brillante fue el único superviviente de un grupo de humanos que estaban siendo estudiados por los Diseñadores, y el resto fue sacrificado por el Emisario. Dedicado a la venganza, finalmente tomó el nombre de "Lucifer" y ha intentado múltiples "tiempos" para guiar a la humanidad a un estado de conocimiento donde podría resistir y destruir el Emisario.El pináculo de sus logros fue la "Matriz", un pequeño dispositivo de viaje en el tiempo, del tamaño y la forma de un dado de 20 caras, con un peso de aproximadamente 3 libras. La Matriz podría usarse para realizar viajes personales en el tiempo, como fuente de energía, y otras cosas solo insinuadas por los libros de reglas. Es uno de estos dispositivos Matriz lo que los jugadores encuentran para comenzar su aventura.

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Módulo: The Mutant Epoch



Magnífico mini-módulo mazmorrero que introduce a nuestros personajes en una estación de Metro abandonada, en un ambiente post-apocalíptico. Ideal para The Mutant Epoch, Fallout o cualquier juego de rol futurista-hecatómbico.
-Agradecimientos enormes a Carlos Fuentes Martínez (Buran) por crear esta aventura y compartirla con todos nosotros. Domo arigatoo!-

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Módulo: Dungeons & Dragons (Inglés)


La dama élfica Rahasia está en grave peligro. Un extraño, el malvado humano Rahib, está tratando de poseerla en contra de su voluntad. Con este fin, se ha apoderado del Templo de la Sagrada Roca Negra. Él ha sumido a los elfos que lo atienden bajo una maldición terrible, y sometió tanto al padre de Rahasia como a su prometido bajo su poder. Tú eres su última esperanza. ¿Podrás desafiar los peligros del Templo, romper la maldición y capturar a Rahib antes de que lo arruine todo?

Este es el primero de una serie de módulos de RPG que tratan de aventuras generales usando el sistema de juego TSR. Es una aventura básica D&D para un grupo equilibrado de 5 a 8 personajes de niveles 1-2. Este módulo incluye información sobre el escenario, mapas del complejo del templo, un set de personajes pre-generados e información detallada sobre encuentros para el DM.

-Agradecimientos en masa a Nurwe por traernos otra joya mazmorrera bajo su iniciativa "Libro Limpio", en la que adecenta, maqueta y prepara antiguos scans para dejarlos listos para imprimir. Domo arigato!- 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


"Chupamos el tuétano a los muertos y nos alimentamos de su carne putrefacta.
Cada ataúd es una comida, todo un cementerio es un festín.
Los cadáveres de vuestros seres queridos no yacerán mucho tiempo en la tierra de la que nos alimentamos."
-Un millón de gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica campaña para "La Llamada de Cthulhu"-

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Módulo: AD&D


Este volumen de la excitante serie de Compendio de Monstruos pone a tu alcance las criaturas únicas de Krynn: dragones astrales, minotauros de Krynn, las distintas razas y tribus de enanos y elfos, caballeros de Solamnia, kender, y docenas de otras criaturas y monstruos, tanto de Ansalón como del nuevo continente de Taladas. Noventa y seis páginas en total, más cuatro separaciones a todo color con pestañas de identificación. El archivador contiene todos estos monstruos, y tiene espacio suficiente para las hojas de otros dos apéndices adicionales del Compendio de Monstruos.

-Muchísimas gracias a Nurwe por compartir con toda la comunidad rolera su estupenda idea "Libro Limpio", dedicando numerosas horas a limpiar, adecentar y remaquetar el escaneo de este genial Compendio de Monstruos para conseguir en copistería una impresión impecable. Danke schön!-

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As Crónicas de Gáidil


Malos tiempos tiempos están llegando ... el trono de Breogantia en peligro. Las tierras de los lugones están  amenazadas. Las estepas de Artabia en llamas. Las costas tamarcas arrasadas. Las crestas de Libredón llenas de enemigos ... Las historias de Guéghel hablan de grandes héroes. ¿Podrás ser parte de la leyenda?
"Las crónicas de Gáidil" es el primer juego de rol gallego. Con él viajarás a un mundo de castros, druidas, guerreros y magia. Busca la aventura, gana reputación, hazque tus hazañas sean cantadas por los bardos y, si eres digno, podrás sentarte en el Trono de Roble.


-Un millón de agradecimientos a Jack Atlas por escanear y compartir este fantástico juego; y a Dorsai por traerlo a la Cueva de los Mandriles. Domo Arigatooo!-

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Ayudas de Juego



Interesante entrevista a Álex de la Iglesia, gran jugador y máster de rol. Y director de cine, claro!

Xataca.com: "El Día de la Bestia" es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu.

miércoles, 1 de agosto de 2018

Módulo: AD&D


Nunca más necesitarás buscar monstruos. Aquí dentro encontrarás los que necesites y más, con dibujos detallados de todos ellos.
Este libro contiene casi doscientas descripciones de monstruos de AD&D, incluyendo criaturas mitológicas y legendarias, así como creaciones fantásticas únicas de AD&D.
Nunca te quedarás sin criaturas si dispones de este libro, el mejor y más completo compendio de monstruos jamás publicado.

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martes, 24 de julio de 2018

Crowdfunding: Tiny Dungeon


Los juegos de rol dirigidos tanto a niños como a adultos no abundan demasiado. Conscientes de ello, Akuma Studio y Gallant Knight Games presentan la segunda edición de Tiny Dungeon, una propuesta que combina la sencillez con la fantasía.

TINY DUNGEON EN VERKAMI

Tiny Dungeon es un juego de rol recomendado a partir de los ocho años con un doble objetivo: enganchar a personas de todas las edades y con cualquier nivel de experiencia, ya sean principiantes o habituales.
Fruto de la colaboración entre Akuma Studio y Gallant Knight Games, se presenta su segunda edición en castellano. Para convertirse en una realidad, recurre a una campaña de búsqueda de financiación en Verkami. Si supera su objetivo inicial, marcado en 3.000 euros, se publicará en los últimos meses del año.
El precio del libro durante la campaña es de 25 euros (10 en su versión digital), con gastos de envío incluidos a España y los extras que pudieran desbloquearse, en forma de nuevos escenarios. Incrementando esa cantidad, se añaden dados especiales, una pantalla del director y mazos de cartas, pensados para acelerar el ritmo del juego.
Tiny Dungeon
Obra de Alan Bahr, llegará en forma de libro de 150 páginas. En tamaño A5, con tapa blanda e ilustraciones en blanco y negro, incluirá las reglas y ocho microescenarios. A través de ellos, los participantes se adentrarán en un completo mundo de fantasía.
Definido por su autor como “simple, pero no estúpido”, nos permitirá convertirnos en aventureros, doncellas guerreras y cazadores de tesoros, entre otros personajes, explorando los distintos mundos propuestos. ¿La misión? Descubrir leyendas y aventuras, con las bestias fantásticas como elemento clave.
Respecto a su mecánica de juego, calificada como “rápida y dinámica”, recurre a uno, dos o tres dados de seis caras como forma de resolver las acciones. Un cinco y un seis serán considerados un éxito en el chequeo. Las ventajas en las tiradas llegan con la obtención de un tercer dado, mientras que las desventajas se reflejan con la tirada de un solo dado.
La creación de personajes comienza con la elección de una raza, pasando por Humano, Enano, Fey (elfo), Salimar, Hombre Lagarto, Goblin, Karhu (oso inteligente) y Arbóreo. Se moverán por los llamados microescenarios o ejemplos de mundos. Servirán como herramienta para la creación de campañas propias. Así, cada uno incluirá una historia y un contexto para ayudar a los jugadores a desarrollar sus aventuras y a expandirlas.
Akuma Studio es la editorial española responsable del juego de rol Akuma, entre otros productos. Por su parte, Gallant Knight Games tiene su sede en Norteamérica, estando especializada en juegos de rol independientes, con Tiny D6 como línea principal. Este Tiny Dungeon se conforma como el primero.

-Gracias a Consola y Tablero por la reseña. Thanks a lot!-

Enlace al Proyecto: Tiny Dungeon (Verkami)

Módulo AD&D: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea


¡Es hora de detener a los merodeadores! Durante años, las ciudades costeras han sido quemadas y saqueadas por las fuerzas del mal. Tú y tus compañeros aventureros han sido reclutados para eliminar y destruir la fuente de estos ataques. Pero ten cuidado, cientos de buenos hombres y mujeres han sido tomados por los traficantes de esclavos y nunca han sido vistos ni escuchados de nuevo.

-Magnífico módulo de torneo para AD&D traducido y maquetado por el Grupo Creativo "Caballeros de la Bahía", a quien les damos las gracias por compartirlo con toda la comunidad rolera. Domo arigatoo!-

-Gracias también a Cain, de Archiroleros, por su labor roleroarqueológica y por el descubrimiento de esta joya-

Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea

jueves, 21 de junio de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Esta aventura es una continuación actual del escenario "El Pueblo del Monolito" que apareció como extra en "Las sombras de Yog-Sothoth", libro publicado en 1982 por Chaosium. Dicha aventura se basa en el relato de Robert E.Howard "La piedra negra", publicado por Arkham House.
En esta aventura, los investigadores forman parte deun equipo documental de lugares esotéricos, respaldado por la compañía Steiger. Como parte de este proyecto, tendrán que viajar a Hungría para visitar un monolito conectado con un oscuro y turbio pasado. Encontrarán el monolito y mucho más de lo que esperaban: el mundo de los Mitos.

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta extraordinaria aventura para "La Llamada de Cthulhu". Thanks a lot!-

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jueves, 7 de junio de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


El nombre de esa ciudad es Silent Hill. Aunque es conocida como un centro turístico pintoresco, es un lugar maldito de donde sus antiguos habitantes se vieron obligados a marcharse, donde tuvieron lugar brutales ejecuciones, y donde se produjo una misteriosa plaga. La ciudad se asienta en torno al lago Toluca, desde el cual una espesa niebla envuelve toda el área y distorsiona la realidad y los sueños de todos aquellos que visitan la ciudad. Según aquellos que la han visitado, hay momentos en los que “cosas” que no deberían existir aparecen.

-Magnífico módulo para "La Llamada de Cthulhu D20" traducido al castellano por Ángel Contreras y maquetado por Abdul Alhazred para deleite de todos los aficionados al género de terror. Muchísimas gracias por este asombroso escenario! Muito obrigado!-

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miércoles, 30 de mayo de 2018

Módulo: Dungeons & Dragons


La angustiosa travesía ya fue bastante agotadora. Ahora tendrás que enfrentarte a una oscura isla que bien podría estar llena de caníbales.
El deteriorado diario de a bordo de un viejo barco es el único indicio de las riquezas que pueden encontrarse más allá de las tranquilas costas de la isla.
Rumores de una gran riqueza te trajeron aquí, pero solo la emoción de la aventura te anima a continuar a medida que te internas en ella, atravesando densas junglas y turbias ciénagas en busca de una meseta perdida y de la gran perla negra.
La Isla del Terror es una aventura en la naturaleza diseñada para ser jugada con las reglas de D&D® Experto. El módulo incluye encuentros en la naturaleza y también en mazmorras, así como mapas completos, nuevos monstruos y un trasfondo para futuras aventuras.


-Agradecimientos masivos a jlpatinho de Archiroleros por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera este gran clásico. Thanks a lot!- 

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Módulo: Dungeons & Dragons


¡El Mal ha despertado!
Un manto de nieve cubre al pequeño pueblo de Torlynn, en el que tendría que ser uno de los días más calurosos del año. El clima invernal azota la zona semana tras semana obligando a los habitantes a abandonar el lugar. Sólo unos pocos indomables sobreviven en el pueblo y se niegan a abandonarlo; uno de ellos es Gustovan, el Alcalde.
Los planes del alcalde para salvar al pueblo han fracasado hasta el momento. Sólo le queda una última oportunidad: Gustovan busca la ayuda de un grupo de jóvenes aventureros. Si éstos consiguen descubrir la fuerza que acecha en las ruinas del Torreón de Barrik y destruir la causa del maleficio, las aguas tornarán a su cauce. Si no lo consiguen, no quedará nadie vivo en Torlynn para llorar su muerte.

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viernes, 25 de mayo de 2018

Módulo: AD&D


Nunca más necesitarás buscar monstruos. Aquí dentro encontrarás los que necesites y más, con dibujos detallados de todos ellos.
Este libro contiene casi doscientas descripciones de monstruos de AD&D, incluyendo criaturas mitológicas y legendarias, así como creaciones fantásticas únicas de AD&D. Aquí podrás hallar 9 tipos de licántropos, mamíferos, muertos vivientes, demonios y toda clase de monstruos, desde el grifo hasta el zombi.
Nunca te quedarás sin criaturas si dispones de este libro, el mejor y más completo compendio de monstruos jamás publicado.

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sábado, 19 de mayo de 2018

Ayudas de Juego: Clásicos del Mazmorreo



Magnífico compendio de reglas, nuevas clases de personaje, magia y poderes, adversarios, aventuras, etc creado por la comunidad Google+ de "Clásicos del Mazmorreo" para uso y disfrute de todos los amantes del mejor juego de mazmorreo. Y además cuenta con la aprobación y sello de garantía de Bobugbubiltz.

-Agradecimientos eternos a todos los que habeis hecho posible este titánico proyecto. Domo arigato!-

Enlace de Descarga: El Almanaque del Estercolero 

Copia Física (en Lulu): El Almanaque del Estercolero

martes, 24 de abril de 2018

Privilegio, Poder, y Dungeons & Dragons. Cómo los sistemas dan forma a las identidades raciales y de género en los juegos de rol de mesa


Este artículo tiene un enfoque histórico-cultural para analizar cómo los sistemas dan forma a las suposiciones, identidades y experiencias de sus usuarios. Centrándose en cómo el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons se basa en un sistema de juego que ha crecido y cambiado en el transcurso de 40 años, este estudio enfatiza el papel central que desempeñan los sistemas en la mediación de las experiencias de los participantes. Al centrarse en las representaciones de género, raza y poder en Dungeons & Dragons -como una práctica cultural singular- este estudio destaca cómo los investigadores deben prestar atención a la producción cultural tanto en los sistemas como alrededor de ellos.

-Gracias a Ocin por descubrirnos un artículo tan curioso, y a Sci-Hub por romper todas las barreras en el camino de la ciencia y poner a disposición de todos los internautas el conocimiento científico mundial- 

Descargas y agradecimientos: Sci-Hub 

-introduciendo el DOI del artículo 
(http://dx.doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691) 
y haciendo click en "Open"-

lunes, 23 de abril de 2018

L'Abbaye des Morts


En el siglo XIII, los Cátaros, clérigos que predicaban sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales, fueron perseguidos por la Iglesia Católica y expulsados como herejes de la región de Languedoc en Francia. Un cátaro llamado Jean Raymond corre a refugiarse de los Cruzados en una vieja iglesia, pero no sabe que bajo sus ruinas yace enterrado un antiguo mal.

-Un millón de gracias a Locomalito por crear y compartir esta joya retro con todos nosotros, y gracias también a Ignacio por descubrirme este juego. Shukraan jazilaan!-

Descargas y agradecimientos: Locomalito.com

domingo, 15 de abril de 2018

The CPRG Book Project


El CRPG Book Project es un proyecto colaborativo sin ánimo de lucro creado para compilar la historia de los juegos de rol de ordenador en un volumen accesible y educativo. El libro fue escrito por voluntarios de todos los continentes, edades y ámbitos de la vida: desarrolladores, periodistas, críticos, académicos y fanáticos, pero también padres, parejas, abuelos, doctores, maestros, ingenieros, hombres de negocios, etc.El objetivo del proyecto es difundir nuestra pasión por este gran género, compartiendo el conocimiento que actualmente se encuentra disperso en innumerables foros, revistas, sitios web y mentes. El libro cubre los CRPG de 1975 a 2015, además contiene varios artículos, recomendaciones mod, citas de desarrolladores y curiosidades interesantes, en un esfuerzo por crear una guía que tendrá algo que ofrecer tanto a los veteranos de la vieja escuela como a los nuevos jugadores.Este es nuestro primer lanzamiento completo. Estamos muy orgullosos de ello, pero aún no pudimos agregar todos los juegos que queríamos cubrir, y las secciones de MMORPG, hardware antiguo y desarrolladores tuvieron que ser recortadas, así que espero que haya más versiones en el futuro. Si tiene alguna crítica, sugerencia o simplemente quiere decir hola, envíenos un correo electrónico a crpgbook@gmail.com.

-Gracias a todos los que han hecho posible este proyecto mastodóntico; y agradecimientos también a los chicos de Ocin por su excelente labor de divulgación rolera, gracias a la cual conocí este libro-

Agradecimientos y colaboraciones en: The CRPG Book Project


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jueves, 12 de abril de 2018

America´s Got Powers


"¿Espectáculo cruel y bárbaro? Permítame aclarar un par de cosas. La primera es que sí, es un deporte violento. Y sus participantes arriesgan la vida en el terreno de juego. Pero todos ellos han entrado en el programa de forma voluntaria. Y además, ¡ya estaban muertos! Quiero decir... todo el mundo sabe que bajo esas máscaras y esas identidades coloristas hay hombres y mujeres que estaban en el corredor de la muerte. De no ser por el espectáculo, la inyección letal habría sido la última parada de sus vidas."

-Wendell Flag, gobernador de texas y actual propietario de los Aplastadores de Austin.

Bienvenidos al mayor espectáculo del mundo, una nueva edición de "America´s Got Powers": el reality show donde, imbuidos de increibles poderes, sus participantes luchan a muerte para el divertimento de millones de espectadores. A través de la aplicación BioCortex, los aficionados no sólo siguen las vivencias de sus campeones sino que nutren sus poderes a través de donaciones de su propia energía vital.

-Un millón de agradecimientos a Ismael Díaz Sacaluga por crear esta magnífica joya y compartirla con la comunidad rolera. Thanks a lot!-

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miércoles, 11 de abril de 2018

Crowdfunding: Summerland RPG castellano



En Summerland, los jugadores toman el papel de Errantes, personajes que viajan bajo el Mar de las Hojas, el vasto bosque sobrenatural que ha devastado las obras de la humanidad. Se ven obligados a avanzar constantemente debido a un trauma pasado que, al tiempo que los protege de la llamada, un canto de sirena que viene del bosque, les prohíbe ser aceptados en lo que queda de la sociedad. En su lugar, deben enfrentar su pasado, resolver su trauma y finalmente unirse al resto de la humanidad. Summerland usa mecánicas específicas para modelar el proceso de redención, dando al juego un claro objetivo vinculado a las partidas.
La versión original del juego apareció hace unos diez años, seguida rápidamente por una edición revisada y ampliada. Este proyecto busca publicar en español una edición nunca antes vista y a todo color de Summerland.

Más información: Kickstarter - Summerland RPG

viernes, 2 de marzo de 2018

Librojuegos: Telepathic y La Isla de los Monos Asesinos



Eres un agente de la Policía Nacional Secreta que va tras la pista del líder de una banda criminal que pretende acabar con los Telepathic, novedosos y revolucionarios instrumentos que permiten que las personas se comuniquen unas a otras con sólo usar la mente. Te encuentras en el evento oficial de la noche previa de su lanzamiento, rodeado de una multitud de personas. Los creadores de dicho invento se dejarán ver por primera vez en un acto público. La razón es que desvelarán una importante mejora que han mantenido en secreto hasta la fecha. ¿De qué se tratará? Según las decisiones que tomes, estas te permitirán superar la misión con éxito o, por el contrario, quizás darte cuenta que nada ni nadie es lo que parece…

Tus amigos y tú os encontráis de vacaciones por la Micronesia, recorriendo sus numerosas, atractivas y pequeñas islas paradisíacas a bordo de un barco. Sin embargo, a mitad del recorrido, una violenta tormenta os sorprende haciendo que interrumpáis vuestra estancia en una de ellas para regresar rápidamente al barco y así atracar en la próxima isla, pues posee puerto y refugio. No obstante, pronto seréis testigos de que no estáis en la isla que esperabais. Una isla que aguarda oscuros secretos y grandes misterios, La Isla de los Monos Asesinos. La cuestión es: ¿serás capaz con las decisiones que vayas tomando a lo largo de tu estancia lograr salir con vida junto a tus amigos o, por el contrario, quedar atrapado para siempre en ella?

-Un millón de gracias a Marcos Vicente de Miguel por crear estas magníficas aventuras y compertirlas en su página web con todos los aficionados al buen librojuego. Thanks a lot!-

Descargas y Agradecimientos en:   Descubre tu Aventura