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domingo, 19 de enero de 2025

Módulo: AD&D

La vigilia de medianoche os despierta a todos con un grito. Mientras despertáis, notáis una espesa nube de nieve helada rodando por la ladera hacia el campamento. El frenético relincho de vuestras monturas se silencia cuando la ligera avalancha de polvo las baña y envuelve todo. Con una velocidad inquietante, empieza a refrescar, hasta que sentís un frío profundo y entumecedor en las manos y el rostro expuestos.

La nieve se asienta tan rápido como llegó, pero un cielo nocturno extraño saluda a vuestros ojos vueltos hacia arriba. Mirando a vuestro alrededor, notáis que vuestro campamento está ahora establecido sobre el suelo duro como el hielo de un bosque de árboles perennes. La gran luna de marfil baña la nieve y los pinos con su fría iridiscencia.

Un viento amargo sopla desde el oeste, royendo las capas y armaduras bien envueltas. Los caballos pisotean el suelo molestos por el cambio abrupto de clima. Tu grupo se apiña alrededor de la pequeña fogata para calentarse.

-Por aquí os dejo una nueva tradumaquetación de una estupenda aventura para iniciar a los jugadores en el terrorífico y fascinante mundo de Ravenloft. Muchas gracias a J. Carlos por recomendarme esta joya. ¡Que la disfruten!-

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martes, 24 de diciembre de 2024

Módulo: AD&D


En el embrujado dominio de Tepest, bajo la pálida luz ámbar de una luna llena, una banda errante de aventureros se encuentra con la mano cercenada de un ahorcado. Muy por debajo de la aterradora Fortaleza Sombría de Darkon, una misteriosa Bóveda Negra permanece sellada, guardando un surtido de armas y armaduras mágicas hasta que la causa del mal requiera de su servicio. A lo largo de los dominios tenebrosos de Ravenloft, siniestros artesanos crearon objetos mágicos de poder inigualable y de absoluta maldad.

"Forjado en la oscuridad" ofrece a los jugadores y al Dungeon Master una colección de objetos mágicos, cada uno impregnado con la inconfundible corrupción del Semiplano del Pavor. Este compendio de 64 páginas, repleto de artefactos diabólicos, seguramente añadirá un toque macabro a cualquier campaña de Ravenloft.

-Muchísimas gracias a Timbocop por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este magnífico suplemento para AD&D. Domo arigato!-

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viernes, 19 de abril de 2024

Módulo: AD&D

La Cantera de Concha Oscura contiene más que piedra caliza y granito. Abundan rumores de que el supervisor enano de la cantera no es lo que parece ser y que está involucrado en tratos sin escrúpulos con amenazas extranjeras. Investigar es la única manera de conocer la verdad, pero ¡tened cuidado! La cantera está bien defendida y el peligro acecha dentro de sus oscuros túneles y cámaras ocultas.
Este módulo contiene un escenario desafiante, junto con mapas, notas e información general para el Dungeon Master. Peligro en La Cantera de Concha Oscura es una aventura completa en sí misma, pero también puede usarse como precuela de la serie de los Señores Esclavistas: A1 (Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea), A2 (El Secreto de la Empalizada de los Esclavistas), A3 (Asalto al Nido de los Señores Esclavistas),y A4 (En las Mazmorras de los Señores Esclavistas).

-Agradecimientos eternos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta sensacional aventura que sirve de introducción a la campaña de los Señores Esclavistas. Thanks you so much!-

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miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: AD&D

Los gritos resuenan en la noche; los restos carbonizados de una aldea quedan enmudecidos por el día. ¡Desde las tierras decadentes de La Pomarj, los esclavistas han golpeado de nuevo!

La aventura que comenzó en el Templo del Mal Elemental ahora se extiende hacia el sur a lo largo de la Costa Salvaje y hacia las tierras desoladas de la inhumana Pomarj. Los asaltantes de esclavos asolan el territorio, dejando muerte y destrucción a su paso. Audaces aventureros se adentran en el corazón del enemigo para hostigar a los villanos y llevar retribución y justicia a la tierra.

Este producto contiene la serie de aventuras Aerie of the Slavelords completamente revisada. También se incluyen nuevos desafíos y escenarios que detallan la Costa Salvaje, la ciudad de Highport, las tierras desoladas de La Pomarj y las Montañas Drachensgrab.

Tras el comienzo con el Templo del Mal Elemental, esta campaña de aventuras puede llevar a los personajes desde el nivel 7 hasta el 11 y más allá. ¡Horas de aventura y emoción te esperan entre estas cubiertas!

-Gratitudes eternas a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta formidable aventura para AD&D. Thanks a lot!-

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jueves, 9 de febrero de 2023

 

Módulo: AD&D

 

Durante eones, los seguidores del Dios Anciano Elemental mantuvieron su adoración y sus ofrendas. Pero nunca pudo reunir suficiente poder para escapar de su prisión. Y así, pasaron eones. El Templo del Ojo que algún día estaría bajo del Templo del Mal Elemental fue olvidado y finalmente sellado por un movimiento de tierra.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta aventura. continuación del "Templo del Mal Elemental". Domo arigato!- 

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lunes, 16 de enero de 2023

Módulo: AD&D

El Gran Ducado de Geoff ha estado plagado recientemente por una serie de monstruos inusualmente extraños y terribles de tipo desconocido. En los últimos meses, una ciudad amurallada no muy lejos de la zona, y también cuatro pequeñas fortalezas, han sido destruidas por misteriosos ataques. Los barones y señores supervivientes han conservado en salmuera varios cadáveres parcialmente descompuestos encontrados en o cerca de los sitios devastados. Si bien se supone que estos cuerpos extraños pertenecieron a las fuerzas responsables de la destrucción, los restos estaban demasiado descompuestos como para saber algo más de lo que hasta ahora eran criaturas desconocidas incluso para los más sabios de Geoff. 

-Muchísimas gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta increible aventura para nuestro juego de rol mazmorrero favorito. Domo arigato!- 

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viernes, 13 de enero de 2023

Módulo: AD&D

 El templo fue construido en una época anterior, un lugar secreto de adoración a Tharizdun, El de las Tinieblas Eternas. Atrajo a las personas más malvadas y el culto floreció durante generaciones, enviando a sus secuaces de vez en cuando para realizar algún acto horrible en las tierras circundantes. Sin embargo, finalmente tuvo lugar una gran batalla entre Tharizdun y los que se oponían a su maldad. Incapaces de destruirlo, fueron lo suficientemente fuertes como para vencer su poder y encarcelarlo en algún lugar, por medios que nadie ha podido descubrir. Así, Tharizdun desapareció de la faz de la tierra y de todos los demás planos conocidos, y no se ha vuelto a ver desde entonces.

-Agradecimientos eternos a Caelestis por traducir este clasicazo del mazmorreo y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!- 

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jueves, 31 de marzo de 2022

AD&D: Iniciación al Juego de Rol


 ¡El mejor lugar para empezar una vida de aventura!

Entra en un mundo fantástico lleno de monstruos, tesoros y peligrosas misiones que cumplir. Imagínate las altas y desafiantes torres de piedra y los siniestros dungeons subterráneos que podrás explorar. A partir de ahora serás un poderoso guerrero, un mago astuto o el más sigiloso de los ladrones, para enfrentarse a monstruos terribles en busca del poder y la gloria.

Esta caja contiene todo lo que necesitas para jugar a ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS:

  • El Manual del Jugador describe las reglas básicas, las avanzadas y los conjuros mágicos.
  • La Guía del DUNGEON MASTER detalla toda la información necesaria para el director de juego y tres emocionantes aventuras.
  • El MANUAL DE MONSTRUOS está lleno de feroces criaturas poseedoras de los más maravillosos tesoros.
  • Un mapa a todo color te permitirá adentrarte rápidamente en tu primera aventura.
  • Las seis fichas de personaje detallan las características de los distintos héroes del juego.
  • La pantalla resume toda la información necesaria para que el DUNGEON MASTER dirija la partida.
  • Los personajes son representados por seis figuras de plástico.
  • Siete dados diferentes te llevarán a controlar la acción y el combate.
  • ¡El Libro de las Guaridas contiene información suficiente para jugar un montón de horas! 

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domingo, 20 de marzo de 2022

Módulo: AD&D

Unos jóvenes aventureros llegan a su destino,  Haranshire, una tranquila y humilde comarca en la que labriegos, ganaderos y artesanos viven en paz y armonía con su entorno alejados de la civilización y del poder y ajenos a las inminentes desdichas que un profudo mal intriga. Pues todo puede ocurrir en medio de la nada.
Los aventureros deben cruzar la exótica y letal infraoscuridad tejiendo incómodas alianzas, encarando a terribles enemigos, obteniendo peligrosos tesoros e incluso comentiendo traición si quieren ser capaces de detener el siniestro mal que mora en Night Below.

 -Muchísimas gracias a Eldarc, Zolthark y Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar, revisar y compartir con todos nosotros esta maravillosa aventura; el primer libro de una campaña de tres partes. Esperamos ansiosos el resto de aventuras. Thanks a lot!-

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sábado, 15 de enero de 2022

Módulo: AD&D

Enigmáticos y poderosos, los elfos han dominado el paisaje de la fantasía durante años. Aunque sus civilizaciones y poderes han sido siempre un misterio para aquellos que viajan por los reinos de la fantasía, su influencia es innegablemente fuerte. Ciudades abandonadas, tecnología perdida, leyendas olvidadas..., todas estas cosas y más yacen dentro de la mística de los elfos. Su tierra, su cultura y su filosofía son crípticos misterios para aquellos no bendecidos con el amor de los elfos.

-Gratitud eterna a Miguel Ángel de Julián por compartir con toda la comunidad rolera este manual que ha digitalizado y corregido, haciendo un trabajo impecable de restauración. Muchas gracias!-

Descargas y agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia 

lunes, 15 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

 

Los bandidos y los bribones vuelven a amenazar el comercio en el Bosque Gnarley. El comercio hacia y desde la Costa Salvaje está amenazado, y los principales comerciantes de Narwell están decididos a acabar con los bandidos detrás de los asaltos. Os han contratado para acompañar a una pequeña caravana de comerciantes a través del bosque en un esfuerzo por expulsar a los bandidos y detenerlos de una vez por todas, si podéis. 

Este módulo contiene un mapa del bosque, mapas detallados de los escondites de los bandidos e información sobre los numerosos encuentros que se pueden dar en el bosque. El escenario completo se puede utilizar como introducción al MÓDULO T1, EL PUEBLO DE HOMMLET, que a su vez conduce a EL TEMPLO DEL MAL ELEMENTAL.

-Un millón de gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta gran aventura. Thanks a lot!-

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viernes, 5 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

No se sabe si el mal llegó del oeste desde Dyvers (como argumentaba una facción) o surgió de entre las fronteras boscosas de la Costa Oeste (como aseguran otros), pero ocurrió. Al principio solo se trató de un pequeño grupo de ladrones y unos pocos bandidos que molestaban a las caravanas de mercaderes. Luego llegaron pequeñas partidas de humanoides - kobolds o goblins - que asaltaban los rebaños y las manadas. Aparentemente la milicia local y los guardabosques de la Waldgraf de Ostverk se encargaron de ello, pero no se detuvo, y la maldad y la ilegalidad se extendieron.

Un grupo de chozas y sus descuidados habitantes crearon el núcleo de los problemas que solo iban a ir a peor. Entonces un clérigo impío se estableció en una pequeña capilla. El pueblo de Hommlet solía ignorar este lugar, Nulb, incluso aunque solo estuviera a 6 millas de distancia. Pero su localización lejos de todo camino era ideal para los planes que se habían hecho para el asentamiento, ya que se encontraba sobre un un pequeño río que iba a dar al Velverdyva. Los matorrales y pantanos de los alrededores de Nulb se convirtieron en la guardia y lugar de escondite de los bandidos, forajidos y todo tipo de hombres y monstruos malvados. La capilla creció hasta convertirse en un templo de piedra ya que sus fieles trajeron su mal habido diezmo. La buena gente fue engañada, robada, esclavizada y cosas peores. Tres años después, una fortaleza sombría e imponente rodeó el malvado lugar, y enjambres de criaturas veneraron y trabajaron para la maldad que lo habitaba. Los sirvientes del Templo del Mal Elemental hicieron de Homlet y las tierras a leguas a la redonda una parodia de la libertad y la belleza. El comercio cesó, los cultivos se marchitaron; la podredumbre se extendió.

Pero los líderes de este mal estaban llenos de arrogancia y en su orgullo desmesurado, trataron de derrocar los buenos reinos del norte, que habían venido al rescate de la tierra que cayó bajo la tiranía provocada por el templo del mal. Se libró una gran batalla.

Cuando la buena gente de Hommlet fue testigo de las mareas de hombres y humanoides vestidos de color ocre que huían al sur y al oeste a través de su comunidad, hubo gran alegría, ya que sabían que los opresores asesinos habían sido derrotados y expulsados de los campos con dolor. Tal fue la masacre, tan completa la victoria del bien, que la fortaleza amurallada del Templo del Mal Elemental cayó en una quincena, a pesar de la ayuda de un terrible demonio. El lugar quedó en ruinas y fue sellado mediante poderosas bendiciones y magia para evitar el regreso de estas abominaciones.

-Agradecimientos eternos a Miguel Ángel de Julián por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este gran clásico de Advanced Dungeons & Dragons. Y muchas gracias a Buran por dárnoslo a conocer! Merci beaucoup!-

Descarga y Agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia

martes, 31 de agosto de 2021

Módulo: AD&D

¡Terror en la noche! El pueblo de Orlane está muriendo. Lo que una vez fue una comunidad pequeña y próspera. Orlane se ha convertido en un laberinto de puertas cerradas y rostros asustados. Los extraños son rechazados, el comercio se ha marchitado. Los rumores florecen, cada vez más salvajes con cada recuento. Los campesinos aterrorizados huyen de sus hogares, abandonando sus granjas sin explicación. Otros simplemente desaparecen ...

Nadie parece saber la causa de la descomposición, ¿Por qué no hay pistas? ¿Quién se esconde entre las sombras retorcidas de la noche? ¿Quién o qué está detrás de la fatalidad que se ha apoderado de la aldea? ¡Se necesitará un grupo de aventureros valientes y hábiles para resolver el oscuro acertijo de Orlane!

Este módulo está diseñado para 4-7 personajes del primer al tercer nivel. Incluye un mapa del pueblo y una descripción de sus construcciones y ocupantes, un viaje por tierra a una desafiante aventura subterránea para personajes especialmente valientes (o temerarios ...), y una lista de personajes de primer nivel pre-generados.

-Agradecimientos infinitos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir esta magnífica aventura -un tesoro perdido descatalogado- al castellano. Thanks a lot!-  

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martes, 3 de agosto de 2021

Manuales AD&D Remasterizados

 


Remasterización de los dos manuales básicos para jugar a Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición, cortesía del infatigable Víctor Mestre Pérez. Muchísimas gracias por remaquetar este clasicazo y compartirlo con todos los aficionados al buen rol de fantasía épica. Thanks a lot!

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lunes, 12 de abril de 2021

Módulo: AD&D

 

En las montañas de Yatil, al sur de Perrenland, se rumorea que existe un tesoro mágico de valor insuperable; un tesoro de tal fama que muchos aventureros han perecido intentando buscarlo. Encuentra las peligrosas Cavernas Perdidas de Tsojcanth y podrás obtener la riqueza oculta de la archimaga largo tiempo fallecida... ¡si sobrevives!

-Tradumaquetación cosecha propia para uso y disfrute de todos los aficionados al buen rol mazmorrero. ¡Cíñanse sus armaduras, escojan sus armas y adéntrense en Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth!-

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miércoles, 19 de agosto de 2020

AD&D 2nd Edition - Players Handbook

 

 

Bienvenido al fantástico mundo de Advanced Dungeons & Dragons 2.ª edición, versión 2.5. ¿Qué diferencia a 2.5 del manual del jugador? Sencillo:
1) Combiné todos los hechizos de "La Tumba de la Magia" en la lista de hechizos.
2) Este libro tiene enlaces para llevarte directamente al capítulo que estás buscando en la tabla de contenido.
3) Hay enlaces en la lista de hechizos para llevarte al comienzo del nivel de hechizo que estás buscando.
4) Esto no es una fotocopia o un libro genérico de "solo texto", es un verdadero remake en PDF de la mejor versión de D&D en la historia de D&D. Y sí, reescrito. ¡¡¡Uf!!!
¿Por qué hice esto? Sencillamente, porque nadie más ha hecho algo como esto antes, nunca; además, con el fallecimiento de los dos creadores del juego, sentí que les rendiría homenaje por hacer esto. Eran mi sentido común. Yo era un niño y conocí al Sr. Gygax una vez y él era un tipo realmente agradable, no estaba endiosado, realmente con los pies en la tierra, y alguien tan agradable necesitaba un tributo para él, así que aquí está. es decir, el primero de los 3 libros de reglas básicos rehechos en el formato del siglo XXI. ¡Disfrutadlo!

 Dennis Bratcher

-Muchísimas gracias a Dennis Bratcher por tan grandioso trabajo, y por compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!.-

 

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domingo, 24 de mayo de 2020

Módulo: AD&D


Étienn d'Ambreville, el mago más poderoso en todo Glantri, ha desaparecido y se le cree muerto. Hay algunos a los que les gustaría que así fuese. Sólo entrando en los sueños de un Inmortal moribundo los jugadores podrán descubrir la verdad. Mientras tanto, un siniestro asesino acecha a la familia d'Ambreville, asesinándolos uno tras otro. ¿Podrán los héroes identificar al asesino y resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde? Diseñada como una secuela de la popular aventura Castle Amber (Chateau d'Amberville), esta historia se sitúa treinta años después de la aventura original.

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viernes, 6 de marzo de 2020

Módulo: AD&D


¿Bajomontaña? Ah, sí. Un  gran lugar para divertirse, el más famoso campo de batalla donde conseguir una reputación como veterano aventurero..., y la mayor fosa común conocida de Faerún, hoy por hoy.
Elminster del Valle de la Sombra

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miércoles, 5 de febrero de 2020

Módulo: AD&D2ªed



¡Hey, sonao! Bienvenido a los mundos más allá del tuyo, a la gran rueda del cosmos. ¡Este es un sitio de fábula! ¿En qué otro lugar podría un patán mezclarse con los terribles servidores de los grandes poderes, navegar por el océano astral, visitar la llameante corte de la Ciudad de Bronce, o incluso combatir demonios en sus propias guaridas? Pues eso, ¡Sé bienvenido entre los muertos y los vivos!
Bien, ¿Por dónde empezar? Por Sigil, desde luego, no hay otro lugar por el que valga la pena hacerlo. Sigil: la Ciudad de los Portales. Caminos abiertos a todos los sitios y cosas. Atraviesa un portal y entra en los grandes salones de Ysgard, dobla esa esquina y descubre el Abismo. Hay más portales en Sigil de los que puedas imaginar; por eso Sigil es un lugar muy útil.
¿Quieres tomarte una copa con un demonio, o prefieres discutir de filosofía con una deva? Aquí, todo esto puede suceder el mismo día, en una tarde, incluso en la misma mesa —en Sigil, todo es posible—. Abundan los tipos raros, que tanto pueden resultar aliados como enemigos.
¿En qué otro lugar puedes encontrar grupos de aventureros formados por humanos, elfos, enanos, githerais, bariaurs y tieflings?
¿En qué otro lugar, aparte de Sigil, puede un tío con pasta contratar una legión de mercenarios yugoloth o fletar un gran barco githyanki? Es un buen lugar para vivir... o morir.


-Agradecimientos eternos a través de los Planos para Victor Mestre por llevar a cabo semejante currazo de remasterización, y muchas gracias también a "El Descanso del Escriba", la web de referencia para estar al día de todas las novedades roleras.  Merci beaucoup!-

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jueves, 23 de enero de 2020

AD&D: Reinos Olvidados - Vademecum de Campaña (Remasterizado)


 Faerün es más que un pequeño territorio dentro de un mundo que a su vez, sólo es el tercero de los ocho que orbitan alrededor de un sol central, en el interior de una esfera de cristal en un remolino de caos estelar que no es más que una entre una miríada de dimensiones alternativas. Pero para las razas de Toril, para los elfos y los enanos, para los gnomos, los medianos y los humanos, Faerün significa algo muy importante: Es su hogar.

-Agradecimientos infinitos a Víctor Mestre Pérez por tan tremendo curro de remasterización de uno de los grandes clásicos de los juegos de mazmorras. Domo arigatoo!-

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