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martes, 26 de agosto de 2025

Módulo: D&D 5ªed

No hay nada más representativo de Dungeons & Dragons que reunir a un grupo de héroes para enfrentarse a un poderoso dragón en una mazmorra misteriosa. Estos elementos clásicos vinculan a jugadores de todas las épocas, desde los primeros aventureros que se adentraron en la oscuridad hace más de 50 años, hasta quienes comienzan su primera aventura hoy en día.
Guaridas de Dragones es una celebración de esta tradición compartida. Cada una de las diez aventuras de este libro presenta a un dragón en su guarida. Diseñadas para personajes de niveles 1 a 12, las aventuras ofrecen una variedad de desafíos, desde derrotar a dragones malignos hasta colaborar con dragones bondadosos, así como navegar dilemas morales más complejos. Las mazmorras donde los dragones hacen su guarida varían desde complejos de cavernas hasta ciudades en ruinas y más.
¡Donde hay mazmorras con dragones, siempre hay aventura!

 -Agradecimientos sempiternos a Leira por el gran trabajo de traducción y la exquisita maquetación de este indispensable módulo para los grandes aficionados a D&D. Thanks a lot!-

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miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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viernes, 24 de enero de 2025

Ayudas de Juego: D&D 5 ed

El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.

En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.

-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-

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domingo, 15 de septiembre de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

Uni, la unicornio, se encuentra en grave peligro. El malvado hechicero Kelek ha robado su cuerno para utilizarlo en un ritual oscuro. Si los personajes no logran detener a Kelek, el cuerno de Uni será destruido para siempre en su búsqueda de poder.

Uni y la Búsqueda del Cuerno Perdido forman parte de la celebración del 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Esta aventura incluye personajes de la querida serie animada de los años 80.

La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 4. Se incluyen hojas de personaje para seis de los protagonistas de la serie animada: Bobby, Diana, Eric, Hank, Presto y Sheila, todos en su juventud. Además, se presenta una séptima hoja de personaje para Niko, un Clérigo de un grupo de aventureros diferente que recientemente ha caído en el multiverso de D&D. Cada jugador puede elegir uno de estos personajes o crear su propio personaje.

-Gracias infinitas a Leira por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este regalazo. Muito obrigado!-

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lunes, 10 de junio de 2024

Módulo: D&D 5 ed

EL NORTE DE LA COLUMNA DEL MUNDO y al oeste del imponente glaciar Reghed se halla una gélida extensión de terreno que pocos osan explorar, y menos aún habitar. Esta helada tierra de tundras azotadas por el viento se ha visto atenazada recientemente por un oscuro y perpetuo invierno que no otorga cuartel. Auril, la Doncella de Hielo, la personificación de la furia del Invierno, se ha retirado a este frio rincón del mundo para vivir entre los mortales. Lo que es mas, ha lanzado un terrible conjuro sobre el Valle del Viento Helado, en detrimento de la mayor parte de sus habitantes.

-Un millar de gracias a Mankyle, de Archiroleros,  por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros semejante campaña. Gracias también a Fenrir por dármelo a conocer. Merci beaucoup!-

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