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viernes, 28 de junio de 2024

Noches de Cromo

Oscuras corporaciones, mercenarios despiadados, cultos tecnoluditas, hackers misteriosos, bandas sanguinarias, pandillas de punks... elementos típicos y clásicos de los entornos y ambientaciones cyberpunks, reunidos todos ellos en este sistema de juego, completamente libre y gratuito, funcionando bajo el sistema D20.

Noches de Cromo es un juego de rol basado en Cyberpunk Vieja Escuela, expandido y aumentado con nuevas reglas (complementarias y alternativas), junto a nuevos enemigos, armas, equipo, ciberimplantes y reglas de hackeo. El sistema es completamente neutro, libre de ambientaciones, pudiendo los DJs emplearlo en el contexto y entrono que prefieran.

Este manual también incluye una campaña introdutoria, cartas de equipo para emplear durante las partidas y mapas para los encuentros y combates contra enemigos.

-Cyberagradecimientos en masa para Víctor Mestre por crear este fabuloso manual y compartirlo con todos nosotros. Domo arigato!-

Descargas y agradecimientos: Blog "Caballeros de Neón"

miércoles, 17 de abril de 2024

Módulo: Cyberpunk

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipot´ético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghosts (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego de rol Cyberpunk 2020.

-Cyberagradecimientos eternos a Víctor Mestre por remaquetar este fantástico módulo y a Paul Minor por crearlo y compartirlo con todos nosotros. Gracias a los dos!-

Mirrors:

lunes, 18 de septiembre de 2023

Ayuda de Juego: Cyberpunk Red

El mundo de Cyberpunk es un lugar violento y peligroso, lleno de gente a la que le encantaría arrancarte los brazos y comérselos. Incluso tras la gran guerra entre las Megacorporaciones, seguida por la detonación de una bomba atómica, el mundo de Cyberpunk es a la vez salvaje, sofisticado, moderno y retrógrado. Bellos rockeros a la moda acompañan a blindadas guerreras de la carretera y forman parte del escenario de las discotecas más conocidas, los tugurios más sombríos y las calles más peligrosas a este lado del postholocausto, el gigante de neón manchado de aceite, Night City.

-Un millar de cyberagradecimientos a Víctor Mestre por tradumaquetar y compartir con todos nosotros esta fantástica introducción al juego de Cyberpunk Red. Domo arigato!-

Mirrors:

Agradecimientos, más trabajos de Víctor y más enlaces de descarga:  Saiko 2K20

sábado, 8 de octubre de 2022

Módulo: Cyberpunk

¡La ciudad de Night City está que arde! ¡Otra vez!

En este suplemento fan, Night City Burning -Edición Revisada-, encontrarás una nueva compilación de aventuras y misiones, tomadas del manual base de Cyberpunk 2020 y de alguno de los suplementos más importantes de su época, listas pra jugar:

  • No te Desvanezcas (Cyberpunk 2020, el Juego de Rol en un Futuro Sombrío)
  • A la Hora de la Verdad (Pantalla del Árbitro)
  • Chicago, la Aventura (Neo Tribus)
  • Informes Corporativos 1, 2 y 3
  • Hardwired de Walter Jon Williams
  • Conflicto Rojo (Deep Space)
  • Encargo Turbio (Firestorm vol.1 - Stormfront)
  • Las Armas... Silenciadas (Firestorm vol. 2 - Shockwave)

-Un millar de tecnoagradecimientos a V.M. por recopilar, maquetar y compartir esta exquisita selección de aventuras para nuestro juego de rol futurista favorito. Domo arigato!-

Mirrors:

viernes, 19 de agosto de 2022

CBR+PNK

Los Personajes de Jugadoras (PJs) son un equipo de CORREDORAS — criminales, mercenarias, activistas, viviendo en los márgenes y desplazándose por las sombras de un mundo inhóspito y ultraviolento.

Quien maneja las CORREDORAS es una figura anónima con una voz monótona conocida como la OPERADORA. La Operadora considera totalmente descartables a las Corredoras. Si una muere, otra está disponible para terminar con su trabajo.

La Metrópolis en la que transcurre la acción puede ser cualquiera, mientras uses de los elementos del género: alta tecnología, lucha de clases, corpocracia, servicios privados de baja calidad, megaciudades dilapidadas, desastres climáticos y la búsqueda de la humanidad en medio de todo esto.

En cada sesión, jugamos con nuevos personajes a punto de embarcarse en su ÚLTIMA CARRERA.

-Gracias a Emanoel Melo por crear y compartir este fantástico RPG futurista ideal para partidas de una sesión. Muito obrigado!-

 Página de Descarga y Donaciones: CBR+PNK by Emanoel Melo

Página de Kickstarter: CBR+PNK Augmented

viernes, 20 de mayo de 2022

Módulo: Cyberpunk

2020: El Fin del Mundo parte 2

Sabías que tenía que pasar: los chicos grandes del Bloque Corporativo, ARASAKA y MILITECH, están luchando a puño descubierto en una lucha sin cuartel por el control de la industria armamentística del planeta.

Ahora, mientras las brutales batallas convierten las ciudades de todo el mundo en escombros, los Edgerunners de todas partes alimentan la picadora de carne de la guerra corporativa total. No se trata de operaciones encubiertas, de baja intensidad, de cubrir el rastro; no, estamos hablando de misiones de aullar por la calle, disparando, mientras el fuego enemigo destroza el pavimento, utilizando armas de destrucción masiva de última generación.

Nadie puede quedarse al margen en esta guerra. Pero, ¿tiene tu Edgerunner lo que hay que tener para sobrevivir a la contienda? Es hora de alistarse, ponerse el mono de trabajo y dar el callo.

Pero será mejor que elijas el bando correcto... porque el ganador podrá remodelar el MUNDO CYBERPUNK. 

-Agradecimientos corporativos a Carlos (Zero) G, Víctor Mestre y a Julio Picota por el fantástico trabajo de tradumaquetación realizado. Muchísimas gracias!-

 Mirrors:

sábado, 12 de marzo de 2022

Módulo: Cyberpunk


 Hace unos cuantos años, escribí una aventura para mis jugadores de
Cyberpunk 2020. Inicialmente, fue una sola partida para jugar en una, o como mucho, dos tardes.

Más adelante, navegando por internet, me encontré con la secuela de Ghost in the Shell y me dije, "esta película merece que se haga una partida de ella". Y unos cuantos meses después, jugando al juego de "la competencia" en ordenador (que empieza por Shadow y termina por Run), me encontré con una aventura que merecía ser copiada.

Todo esto puede parecer trivial, pero, explica qué es Noche Invernal. Buena parte de ella es una copia. Una copia de todas esas cosas que me gustan de la cultura de los años 80 y 90. Ghost in the Shell, los videojuegos, Star Wars, un punto de ambientación de Blade Runner y algún Yakuza de películas ochenteras como Black Rain. Añádele alguna cosilla propia, mézclalo con una ciudad oscura, una conspiración, y ahí tienes mi Noche Invernal.

Y digo "Mi" Noche Invernal porque ahora, mejorada gracias al magnífico trabajo de maquetación de Víctor Mestre, es vuestra. Vuestra para cambiarla, adaptarla, modificarla y jugarla o destrozarla como vosotros y vuestros jugadores creáis conveniente.

Da igual cómo la juguéis y lo que le hagáis, si os juntáis un grupo de jugadores alrededor de una mesa y lográis pasar un buen rato, entonces Noche Invernal, habrá cumplido su objetivo.

Un abrazo,

-Guillermo Ferrer-

 

-Agradecimientos eternos a Guillermo Ferrer y a Víctor Mestre por traernos esta magnífica campaña para Cyberpunk. Domo arigato!- 

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sábado, 15 de enero de 2022

Módulo: Cyberpunk

"Todo comenzó con una simple extracción..."

"Llevar a la hija de un científico de Nueva York a Night City.

Fácil, ¿no?

Pero pronto las cosas empezaron a ir mal, muy mal".

La Tierra de la Libertad es lo máximo en Cyberpunk. Desde las calles de Nueva York, a través del país, hasta la familiar, pero mortal, Night City. ¿Tendrá tu equipo de aguerridos soldados lo que hay que tener para ir de una costa a otra, mientras son acosados por enemigos que persiguen cada uno de vuestros pasos, y están dispuestos a matar por un secreto que ni siquiera conocéis? 

-Muchísimos cyberagradecimientos a Víctor Mestre, Carlos G., Dorsai Shai y Ángel Paredes por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta genial aventura que jamás llegó a publicarse en nuestro pais ni en nuestro idioma. Domo arigato!-

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sábado, 11 de septiembre de 2021

Módulo: Cyberpunk 2020

 

2021: Es el fin del mundo tal como lo conoces.

Se suponía que iba a ser una rutinaria "adquisición hostil": ese educado eufemismo que cubre los asesinatos en masa y la guerra empresarial encubierta en el Futuro Sombrío. Pero ahora, las dos mayores corporaciones de la realidad Cyberpunk se precipitan a gran velocidad a una colisión frontal que pondrá patas arriba el mundo.

Y tú estás justo en medio, atrapado en el fuego cruzado mientras los gigantes corporativos Militech y Arasaka ayudan a sus clientes a librar una guerra bajo las aguas y luego llevan la batalla directamente -y con saña- el uno contra el otro.

Así que coge tu kit de Neosubmarinismo y comprueba la conexión inteligente de tu rifle de francotirador, -porque después de esto, NADA será igual-.

-Agradecimientos corporativos a Víctor Mestre, Carlos (Zero) G, Dorsai Shai y Julio Picota por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta gran aventura para Cyberpunk. Domo arigato!-

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domingo, 11 de abril de 2021

Módulo: Cyberpunk

 

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipotético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego  de rol Cyberpunk 2020.

-Gracias a Rafael Pardo Macías por la traducción del módulo y a Víctor Mestre por la remaquetación. Dankeshöen!-

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miércoles, 7 de abril de 2021

Módulo: Cyberpunk

 

En "Más Allá del Muro Negro" encontraréis un suplemento exclusivo de reglas alternativas de Netrunning, Hackeo y creación de Webs. Los seis suplementos incluidos son:

  • Sistema de Hackeo por organigramas y carpetas
  • Reglas de Netrunning Ver. 2.7
  • Modificaciones al sistema de juego de la Red
  • Reglas alternativas para chips
  • Creación de VR Web´s
  • Netrunning Instantáneo (de Violence & Funky)

-Muchísimas gracias a Víctor Mestre Pérez,  Ángel Paredes, Ciberchema, Dorsai Shai, Bokeratsu y a  Anibal Corporation por crear, maquetar, compilar y depurar errores de programación de este supervirus del cyberhackeo. Domo arigato!-

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sábado, 2 de enero de 2021

Módulo: Cyberpunk

 

"¡Búscate la Vida! Compendio de Roles para Cyberpunk 2020" es un suplemento gratuito que todo edgerunner curtido en las calles de Night City y que ha catado todos los roles debe poseer. 

Este suplemento recopila todos los roles aparecidos en los suplementos oficiales, No oficiales y en las revistas de la época, para dar nueva vida a partidas asoladas por la desidia y el tedio. 

Agrupados los roles según la proximidad familiar (o de procedencia), los edgerunners que se acerquen a este suplemento encontrarán Administradores, Shinobis, Camellos, Chulos, Agentes del gobierno, Marines espaciales, Asesinos, Espías, Políticos, Detectives, Cazarrecompensas, Biólogos marinos, Sanitarios de combate... 

Olvídate de roles añejos y adéntrate en un mundo de posibilidades con "¡Búscate la Vida! Compendio de Roles para Cyberpunk 2020".

-Cyberagradecimientos y technogracias a Víctor Mestre 

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miércoles, 10 de junio de 2020

Módulo: Cyberpunk 2020


"Las reglas son:
   1 - El estilo sobre la sustancia
   2 - La actitud lo es todo
   3 - Ve siempre hasta el límite
   4 - Rompe las reglas"
-Ripperjack 


-Agradecimientos cibernéticos para Víctor Mestre Pérez por recopilar y maquetar esta espectacular guía de consulta rápida para Cyberpunk 2020. Thanks a lot!-

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Módulo: Cyberpunk 2020


En Delicias del Mercado Negro: Volumen 2, encontraréis tres aventuras escritas en su totalidad por Pixel Van Gogh. Una corta e introductoria (I+D) para jugadores primerizos; una campaña larga inspirada en el mundo de Mad Max y dividida en nueve capítulos (Desert Chrome); y una campaña de tamaño medio, donde seguiremos las andanzas de un grupo de Rock Binario y con finalabierto para ser desarrollada al gusto del director (Amstrad Red).

Agarrad vuestros fusiles Arasaka, desempolvad vuestros viejos terminales de red y calzaros vuestros mejores blindajes protectores. ¡No hay tiempo que perder! Y recuerda, si no te mueves... ¡es que estás muerto!

-Un megatón de agradecimientos a Pixel van Gogh por crear estas magníficas aventuras y a Víctor Mestre Pérez por compilarlas, maquetarlas y compartirlas con todos nosotros. Domo arigatooo!-

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lunes, 9 de marzo de 2020

Módulo: Cyberpunk


Cyberpunk 2020, el Juego de Rol en un Futuro Sombrío, fue el pionero juego de rol donde los ambientes sombríos, hipertecnológicos e irreverentes se daban la mano en una simbiosis casi imposible a la vez que mágica.
Tanto su juego original, como su segunda edición y los innumerables suplementos, crearon un rico lienzo donde ambientar las aventuras (o desventuras más bien), de los parias y proscritos que las protagonizaban.
En pleno 2020, a la espera de la inminente (es un suponer) salida de Cyberpunk Red Jumpstart kit, llega este suplemento no oficial, "Delicias del Mercado Negro: Volumen 1", un recopliatorio de viejo material de los noventa y de la red profunda, para ir abriendo boca: cronología detallada, aventuras cortas, nuevas ambientaciones, reglas accesorias,...
En este primer volumen, dividido en dos partes, tendrás a tu disposición la completa cronología del universo Cyberpunk (extraida del manual básico y de los suplementos) y veintiocho aventuras cortas publicadas en las revistas de rol más destacadas en España a mediados de los noventa (Rosa Negra, Mercenario, Líder, etc).
-Un millón de cybergracias a Víctor Mestre Pérez por crear y compartir esta maravilla con todos nosotros. Danke shön!- 

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martes, 20 de septiembre de 2016

Módulo: Cyberpunk


Grandes ciudades, luces deslumbrantes, mujeres hermosas y limusinas aerodeslizadoras...
La música significa dinero, y el dinero significa problemas. Así que ¿qué mejor sitio para un puñado de personajes cyberpunk fríos como el hielo que el equipo de la gira de Jack Entropía, el exitoso chico malo del "bisnes" de la música independiente de los Estados Unidos? Vive seis aventuras basadas en su triunfal gira por Europa. Música escalofriante, acción a tope, basura británica, chicos de oro franceses, rebeldes, golpes de estado, disturbios, fiestas, ladrones y mártires. Simplemente conéctate, chico listo, y veamos si estás a la altura: Euroestilo.

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sábado, 6 de agosto de 2016

Módulo: Cyberpunk



2009: El ERL-601 llevó a cabo su última misión. Habían pasado cuatro años en una salvaje guerra antidroga en Sudamérica, sin apenas respaldo de su país y el enemigo no les daba cuartel. Cuando terminó la guerra, el equipo se reintegró a la vida civil, pero no podían ignorar sus instintos de combate, su adicción a la acción...
2015: El Profesor John Freeman, Capitán del ERL-601, construyó un bar para que se convirtiera en un punto de encuentro para sus antiguos compañeros, y en un refugio para el resto de veteranos. Lo llamó Forlorn Hope y es un lugar en el que soldados y Mercenarios pueden confraternizar con otros que hablan en su propio idioma y conocen la sensación de vivir al límite.
2020: Hoy, los clientes habituales del Forlorn Hope siguen recorriendo el Límite, por todo el país e incluso todo el planeta. Y puedes ir junto a ellos en ocho aventuras diferentes; desde una extracción corporativa con sorpresa al la investigación de un asesinato, pasando por una caza de monstruos en los bosques de Europa del Este. Supera las pruebas y conviértete en miembro de la fraternidad mercenaria más exclusiva - ¡el Forlorn Hope!

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jueves, 14 de julio de 2016

Módulo: Cyberpunk


Controlando, traficando y robando. Así se vive en la calle. Y nadie lo sabe mejor que el que está en el medio, el que mueve la mercancía y la información: el Arreglador. En este nuevo suplemento sobre estos negociantes populares, te introducirás en las oscuras entrañas de Cyberpunk; el ambiente "mugriento, turbador, amañado e ilegal" del intermediario urbano, donde el Dinero se topa con la Calle y comienza el verdadero negocio de la supervivencia en el 2020.

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domingo, 3 de julio de 2016

Módulo: Cyberpunk


La Cuenca del Pacífico. El nombre evoca imágenes de deslumbrantes paraísos de alta tecnología, donde todos los sueños pueden hacerse realidad, gracias a los tecnomagos de Oriente. Sin embargo, bajo la fachada de apariencia occidental se ocultan tradiciones milenarias, y bajo las limpias calles acecha un submundo más siniestro que cualquier megaurbe norteamericana.
Aquí está la última frontera del mundo de Cyberpunk: desde Hawai hasta China, de Japón a Nueva Zelanda. El Pacífico lo tiene todo: negocios, contrabando, piratería y revoluciones. Esta región es un lugar lleno de sorprendentes contradicciones y diversidad.

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lunes, 27 de junio de 2016

Cyberpunk: Módulo


En la Norteamérica del 2020, las megalópolis, que abarcan superficies inmensas, quedan empequeñecidas ante la vastedad de las extensiones rurales, abandonadas después del colapso. Zonas que antes rebosaban de ciudades y gente, ahora sólo albergan solitarias franjas de asfalto, coyotes, liebres... y a las neotribus: nómadas que han cambiado la vida a la luz de neón y la comida precocinada por la luz de las estrellas, la libertad y una vida de viajes a su manera.

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