sábado, 27 de agosto de 2022

Módulo: D&D 5ª edición

Rara vez se pronuncia el nombre de Vecna excepto en voz baja. Vecna fue, en su época, uno de los magos más poderosos. A través de la magia oscura y la conquista, forjó un imperio terrible. A pesar de todo su poder, Vecna no pudo escapar de su propia mortalidad. Comenzó a temer a la muerte y a tomar medidas para evitar que su fin se produjera.
Orcus, el pr
íncipe demonio de la no muerte, le enseñó a Vecna un ritual que le permitiría vivir como un liche. Más allá de la muerte, se convirtió en el más grande de todos los liches. A pesar de que su cuerpo se marchitó y decayó gradualmente, Vecna continuó expandiendo su dominio maligno. Tan formidable y espantoso era su temperamento que sus súbditos temían pronunciar su nombre. Era el Susurrado, el Maestro del Trono de la Araña, el Rey Imperecedero y el Señor de la Torre Corrompida.
Algunos dicen que el lugarteniente de Vecna, Kas, codiciaba el Trono de la Ara
ña para sí mismo, o que la espada que su señor hizo para él lo sedujo a la rebelión. Cualquiera que sea la razón, Kas puso fin al gobierno del Rey Imperecedero en una terrible batalla que dejó la torre de Vecna convertida en un montón de cenizas. De Vecna, todo lo que quedó fue una mano y un ojo, artefactos espeluznantes que todavía buscan hacer funcionar la voluntad del Susurrado en el mundo.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica aventura para D&D 5ª ed. Y a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!- 

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viernes, 26 de agosto de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Misteriosa, salvaje y bella, la Escocia de los años veinte es lugar de horrores modernos y antiguos, creados por el hombre y nacidos de las estrellas. Desde los ondulantes terrenos de pastoreo de las Tierras Bajas hasta los picos coronados con nieve de las Tierras Altas y las Islas Hébridas Exteriores obstaculizadas por las algas, criaturas y culturas han entrado en Escocia, cuya enloquecedora y corruptora influencia puede sentirse en todas partes. Cosas endemoniadas acechan en las arracimadas calles y callejones del viejo Edimburgo, mientras que por las calles de Glasgow vagan rumores de terrores oscuros en las sombras del astillero del serpenteante y ponzoñoso Clyde. Y en las islas, se murmura en barcos pesqueros y transbordadores historias acerca de cosas antiguas, nodos de poder y monolitos, de la conmoción y el despertar de sitios olvidados. Algo terrorífico acecha en la noche, emitiendo oscuras Sombras Sobre Escocia.

-Agradecimientos más allá de los eones a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica ambientación para nuestro juego de rol favorito, La Llamada de Cthulhu. Ia! Ia! Shub Niggurath!-

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viernes, 19 de agosto de 2022

CBR+PNK

Los Personajes de Jugadoras (PJs) son un equipo de CORREDORAS — criminales, mercenarias, activistas, viviendo en los márgenes y desplazándose por las sombras de un mundo inhóspito y ultraviolento.

Quien maneja las CORREDORAS es una figura anónima con una voz monótona conocida como la OPERADORA. La Operadora considera totalmente descartables a las Corredoras. Si una muere, otra está disponible para terminar con su trabajo.

La Metrópolis en la que transcurre la acción puede ser cualquiera, mientras uses de los elementos del género: alta tecnología, lucha de clases, corpocracia, servicios privados de baja calidad, megaciudades dilapidadas, desastres climáticos y la búsqueda de la humanidad en medio de todo esto.

En cada sesión, jugamos con nuevos personajes a punto de embarcarse en su ÚLTIMA CARRERA.

-Gracias a Emanoel Melo por crear y compartir este fantástico RPG futurista ideal para partidas de una sesión. Muito obrigado!-

 Página de Descarga y Donaciones: CBR+PNK by Emanoel Melo

Página de Kickstarter: CBR+PNK Augmented

jueves, 11 de agosto de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 En el lejano siglo XVIII, durante el final de la colonización española de las Islas Canarias, el gobierno insular tuvo que hacer frente a una de las más peligrosas rebeliones guanches de la historia del archipiélago, dirigida por el mencey Gaón el Fronterizo, quien consiguió reunir en torno suyo a lo más florido de la hechicería guanche con vistas a organizar una férrea resistencia. El brujo Toxoquio, depositario de ciertos conocimientos arcanos y nefandos (procedentes del primigenio desembarco en las islas de algunos sabios atlantes, supervivientes de la catástrofe que sumergió su continente natal) se hizo en poco tiempo con el liderazgo espiritual de la revuelta. Toxoquio aterrorizaba a sus coetáneos con un arma terrible, una estatua de Ghatanothoa de 1'60 m de altura, con cuya visión castigaba sin piedad a débiles, tibios y traidores, llenando de momias correosas una gruta secreta, emplazada en el interior de uno de los volcanes apagados de Tenerife.

Pantalla del juego de rol "La Llamada de Cthulhu", de Joc Internacional, que incluye la aventura "Maldición Milenaria".

-Gracias mil a Shoggoth por compartir este material descatalogadísimo y perdido. Merci beaucoup!-

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jueves, 4 de agosto de 2022

P&P: HeroQuest Pocket

-Agradecimientos eternos a Víctor Robles "Lizuren" por crear, diseñar y compartir con todos nosotros esta pequeña obra de arte. Domo arigato!-

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