sábado, 20 de enero de 2018

Crowdfunding: Choose Cthulhu


Choose Cthulhu presenta la colección de librojuegos que adapta los relatos del famoso escritor H.P.Lovecraft al formato de los clásicos libros de "Elige tu propia aventura".
¡Disfruta de toda la diversión del horror cósmico de los Mitos de Cthulhu y la nostalgia de los míticos librojuegos de los 80!
A finales de los años 70 y sobre todo durante la década de los 80, se vivió un fenómeno literario increíble que cambió la forma de entender la lectura en el mundo: la era del “librojuego”.
Con sencillas historias narradas en segunda persona, como si el lector asumiese la personalidad del protagonista del libro, se le ofrecía la posibilidad de elegir entre diferentes caminos y formas de resolver los problemas planteados en la trama.
PERO en Choose Cthulhu hemos ido un paso más allá: nuestros librojuegos no son meras aventuras genéricas; hemos querido que experimentes EN PRIMERA PERSONA los acontecimientos narrados en el ciclo de LOS MITOS DE CTHULHU del escritor e icono de la cultura popular H.P. Lovecraft (Si no lo conoces no sé a qué estás esperando…)
Enfrentate a dioses alienígenas que dominaban la Tierra antes que el hombre y que conspiran para recuperar lo que una vez fue suyo; monstruos horribles que acechan en las esquinas del tiempo; cultos inconfesables… ¡TODA LA MAGNITUD DEL TERROR COSMICO!
Podrás jugar con nosotros las aventuras recogidas en:
  • LA LLAMADA DE CTHULHU (1926), adaptado por Victor Conde
  • LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH (1931), adaptado por Giny Valrís
  • LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA (1931), adaptado por Edward T. Riker
  • EL HORROR DE DUNWICH (1928), adaptado por Victor Conde
  • LA CIUDAD SIN NOMBRE (1921), adaptado por Giny Valrís
  • LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA (1932), adaptado por Edward T. Riker
Y una sorpresa muy especial: un libro único, exclusivo para esta campaña de crowdfunding del que no solo podrás tomar el control del protagonista…sino llegar a ser parte de la historia:
EL MANICOMIO DE ARKHAM (2017). Escrito en equipo por Victor Conde, Giny Valrís y Edward T. Riker.

Más Información: CHOOSE CTHULHU - Ulule

martes, 9 de enero de 2018

Dungeons & Dragons



Con la luz de tu antorcha, has visto el brillo de las gemas y monedas. Has atisbado espadas mágicas en sus lugares de reposo. Has encontrado y derrotado extrañas bestias y extrañas e inesperadas amistades han salido a la luz. Tú eres un aventurero.
Después de cada peligrosa expedición a un dungeon, has conseguido salir de nuevo a la luz del sol y volver a casa. Pero ¿qué es lo que conoces de la verde campiña, los dorados campos y de la tierra más allá? ¿Y de tu pueblo, amigos y vecinos? De hecho, noble viajero, ¿qué conoces del mundo?
¡Mira! El mundo alrededor tuyo se va a convertir en el centro de atención. Más aventuras te esperan en lugares lejanos y remotos. Tu pequeño y tranquilo pueblo Umbral es sólo el comienzo; la poderosa capital del Ducado, Specularum, te atrae hacia la costa sudoeste. Allí podrás visitar el mercado local, buscar historias de tierras extranjeras traídas por caravanas y mercaderes, descender los rápidos en una balsa, seguir un sendero a través de las colinas de los gnomos; la aventura está al acecho en cada vuelta del camino.
Amasar fortunas, sabiduría y poder; construir un castillo, formar un ejército e, incluso llegar a gobernar tus propias tierras. Todo esto está escrito en tu futuro… y esto es sólo el comienzo.
Los caballos están listos: está amaneciendo. ¿A dónde vamos?

-Agradecimientos eternos al equipo de traductores y maquetadores de Archiroleros por hacer realidad este ansiado manual. Thanks a lot!-

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Módulo: Aquelarre


Bienvenido a “Una noche en la abadía”, un módulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e investigación adaptable a cualquiera de las ediciones de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado, un asesino desalmado y una princesa infiel, coinciden en una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.
¿Conseguirán salir airosos de la telaraña de sucesos que amenaza con engullirles, o serán pasto de las llamas de la Inquisición, el hacha del verdugo o el puñal del asesino?

-Mil gracias a Diego Marqués Vega, Marlock y el resto de equipo de Códice Grupo Creativo por compartir con todos nosotros esta maravilla en forma de aventura para Aquelarre. Moito obrigado!-

Descargas y Agradecimientos en: Códice Grupo Creativo

Dungeons & Dragons


Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

Mirrors:

sábado, 6 de enero de 2018

Shadow Mirror



Reina de las ciudades, el amor de los políticos,
bosque de piedra con edificios megalíticos.
Cura de todos los males, la causa de las desdichas,
miedos irracionales; que me perdone la susodicha.
Por muralla el intelecto, por espada la falacia,
donde el pobre gobierna y tiraniza la democracia.
Libertad vigilada, igualdad para algunas minorías,
gran reserva, coto de caza, para antiguas cacerías.
Necros, el mundo se postra ante tus pies fiel y sumiso
pero tú coqueteas como un amante indeciso.
Reyes, que te suplican, con coronas de hojalata
mientras tu dinero se torna color rojo escarlata.
El cruce de los caminos, el asesino converso,
sin trucos de magia, tuyo es el poder del universo.
Bienvenidos a la civilización de lo perverso.


Necros - Ian Nyza

Shadow Mirror es un juego de rol ambientado en un universo fantástico medieval, con ciertas influencias de la época victoriana y con pinceladas del género steampunk. Un ambicioso proyecto que ha llevado a sus autores a desarrollarlo y testearlo durante quince años, dejando incluso fuera más material del que se presenta.
Su contexto nos lleva a un excepcional universo donde el mundo está en guerra y dos grandes potencias se enfrentan despiadadamente. Y en medio de la cruenta lucha está Necros, la ciudad estado, paradigma de sociedad civilizada, democrática y justa. Pero este idílico espejismo esconde una realidad demoledora, la sociedad se enfrenta a un estado de conspiración monolítica y sin piedad, reflejo oscuro de lo más tenebroso del ser humano.
Gracias a sus prolijas reglas, el jugador contará con 13 razas distintas de personaje, 36 especializaciones de profesión, dispondrá de un sistema de combate genuino con más 230 técnicas exclusivas, una magia basada en la brujería y los rituales, tendrá a su alcance más de 150 invocaciones, 214 habilidades especiales y mágicas, 319 objetos de profesión, 197 dones, y 126 anécdotas justas e injustas para matizar el trasfondo de su personaje.

-Agradecimientos eternos a Jorge Jesús Alonso y J. F. Joya por crear este asombroso juego, con todo un entorno fantástico de más de cuatrocientas páginas, y compartirlo con toda la comunidad rolera de forma totalmente desinteresada. Un magnífico regalo de Reyes de la mano de Fon Sánchez que me lo dio a conocer. Mil gracias a todos!-

Descarga: Shadow Mirror (Lektu)

jueves, 4 de enero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


"Nueva York es un gran secreto no solo para los que nunca la han visto, sino hasta para la mayoría de sus propios ciudadanos. Pocos habitantes de la ciudad tienen la más mínima idea del terrible romance y la dura realidad de las vidas de dos tercios de la población ... No importa lo listo que sea un hombre en su pueblo o ciudad natal, no es más que un niño en las manos de los villanos de esta comunidad; su única salvación consiste en evitarlos. Estas páginas satisfarán su curiosidad, de manera que pueda conocer la Gran Ciudad a través de ellas y sin el peligro que conlleva el deseo de ver".

Los secretos de la Gran Ciudad, Edward Winslow Martin

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miércoles, 3 de enero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu



Pero ya ha pasado todo: Exham Priory ha volado por los aires, se han llevado de mi lado a mi viejo gato negro, me han encerrado en esta enrejada habitación de Hanwell, y espantosos rumores circulan acerca de mi heredad y de lo que me acaeció en ella. Thornton está en la habitación de al lado, pero no me dejan hablar con él. Tratan, asimismo, de que no lleguen al dominio público la mayoría de las cosas que se saben sobre el priorato. Siempre que hablo del pobre Norrys me acusan de haber cometido algo horrible, pero deberían saber que no lo hice yo. Deberían saber que fueron las ratas, las escurridizas e insaciables ratas con su continuo ajetreo que no me deja conciliar el sueño, las endiabladas ratas que corretean tras los acolchados muros de la habitación en que ahora me encuentro y me reclaman para que las siga en pos de horrores que no pueden compararse con los hasta ahora conocidos, las ratas que ellos no pueden oír, las ratas, las ratas de las paredes.
- H.P Lovecraft -

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lunes, 1 de enero de 2018

Módulo: El Señor de los Anillos Básico


¡Fuera, viejo Tumulario! ¡Desaparece a la luz! ¡Encógete como la niebla fría, llora como el viento en las tierras estériles, más allá de los montes! ¡No regreses aquí! ¡Deja vacío el túmulo! Perdidou olvidado, más negro que las tinieblas, quédate donde las puertas están cerradas para siempre, hasta los tiempos de un mundo mejor.
A estas palabras respondió un grito y una parte del extremo de la cámara se derrumbó con estrépito. Luego se oyó un largo chillido arrastrado que se perdió en una distancia inimaginable, y en seguida silencio.

J.R.R. Tolkien, La Comunidad del Anillo.
-Un millón de agradecimientos a Vecino398, de La Compañía, por escanear y compartir este magnífico tesoro con todos nosotros. Domo arigato!-

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