miércoles, 31 de julio de 2019

Módulo: AD&D


 Vivo en un mundo de fuego y arena. EI sol carmesí abrasa la vida de todo lo que se arrastra o vuela, y las tormentas de arena infligen su constante abrasión al follaje del yermo terreno. Los rayos golpean desde un cielo sin nubes. y el estruendo de los truenos rueda inexplicado por las vastas altiplanicies. Incluso el viento, seco y abrasador como un horno, puede matar a un hombre de sed. Ésta es una tierra de sangre y polvo, donde tribus de feroces elfos barren las llanuras de sal para atacar las solitarias caravanas, misteriosos vientos cantores llaman a los hombres a una lenta asfixia en un Mar de Polvo, y legiones de esclavos se lanzan sobre unas cuantas arrobas de mohoso grano. EI dragón expolia ciudades enteras, mientras los egoístas reyes derrochan sus ejércitos en la construcción de ostentosos palacios y llamativas tumbas. Este es mi hogar, Athas. Es un lugar árido y deprimente, un erial con un puñado de austeras ciudades que se aferran precariamente a unos pocos oasis dispersos. Es una tierra brutal y salvaje, dominada por las luchas políticas y las monstruosas abominaciones, donde la vida es amarga y corta.
-Agradecimientos infinitos a Victor Mestre, por remasterizar este clasicazo de Advanced Dungeons & Dragons, y a Sayko2020 del blog Sayko 2K20 y a Tel Arin del foro Archiroleros por compartirlo con todos nosotros-

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viernes, 26 de julio de 2019

The Elder Scrolls



Los nórdicos se consideran los hijos del cielo. Denominan a Skyrim la Garganta del mundo, porque es allí donde el cielo sopló sobre la tierra y les dio forma. Se ven como forasteros eternos e invasores, e incluso cuando conquistan y gobiernan a otros pueblos, no se sienten emparentados con ellos.
La respiración y la voz son la esencia vital de un nórdico. Cuando vencen a algún poderoso enemigo, le arrancan la lengua y la conservan como trofeo. Después, hacen cuerdas con esas lenguas, que pueden impedir el habla como si se tratara de un encantamiento.
El poder de un nórdico se puede articular en un grito, es el equivalente al kiai de un espadachín de Akavir. Los guerreros más fuertes son denominados lenguas. Cuando los nórdicos atacan una ciudad, no toman rehenes, ni se quedan con las máquinas de asedio o caballerías; los lenguas forman una cuña frente a la fortificación del portón y retienen el aire. Cuando el líder deja salir el aire soltando un kiai, las puertas explotan y los guerreros, armados con hachas, entran rápidamente en la ciudad. Los gritos se pueden utilizar para afilar espadas o para golpear a los enemigos. Un efecto común es el grito que rechaza al enemigo o el poder de mando. Un nórdico fuerte puede infundir valor a sus hombres con un grito de batalla o puede frenar a un guerrero que esté al ataque con un bramido. El mejor de los nórdicos puede llamar a una persona en concreto que se encuentre a cientos de kilometros y puede trasladarse lanzando un grito y apareciendo donde éste se escuche.
Los nórdicos más poderosos no pueden hablar sin causar destrucción. Deben ir amordazados y se comunican mediante el lenguaje de los signos o escribiendo en unas runas.
Cuanto más al norte te adentres en Skyrim, más poderosos y elementales son los pueblos y menos necesidad tienen de guarecerse en una vivienda primitiva o un refugio. El viento también es fundamental tanto para Skyrim como para los nórdicos. El viento siempre acompaña a aquellos que habitan en los lejanos baldíos.
-Muchísimas gracias a Roirek por crear este completísimo juego de rol, basado en el fabuloso mundo de Tamriel, y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!-


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domingo, 14 de julio de 2019

Módulo: Star Wars d20


CONTRABANDISTAS Y PIRATAS es una campaña de larga duración para STAR WARS El Juego de Rol del Sistema d20.
Esta campaña está diseñada para ser jugada por un grupo de 4 a 6 jugadores con cierta experiencia (se recomienda nivel 3 o superior). Los PJs son Rebeldes y se conocen previamente formando parte todos ellos de un comando.
Los acontecimientos que se narran en la presente historia ocurren en la luna de los contrabandistas Nar Shaddaa. Los PJs, por orden de la dirección de la Alianza Rebelde, tienen la misión de infiltrarse como Contrabandistas y "Comerciantes Libres" lográndose un nombre entre sus semejantes en esta luna, con el fin de ser contratados por un "traidor" a la causa de la Rebelión. Para ello, se deberán enfrentar a diversos retos que les permitirán desarrollar sus habilidades.
Por otra parte, deberán aprovechar su situación en esta luna de criminales para localizar a un peligroso Capitán Pirata (uno de los más buscados por la Marina Imperial), para intentar convencerlo de que ayude a la Rebelión permitiéndole conseguir lucrativos botines.
¿Los PJs estarán capacitados para tales hazañas? La aventura comienza...
¡QUE LA FUERZA LOS ACOMPAÑE!

-Agradecimientos estelares a Mace Mindu por crear este increible módulo de casi 300 páginas y compartirlo con todos los fans de Star Wars. Qatlho'qu'!!-

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