Mostrando entradas con la etiqueta Dungeons and Dragons. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dungeons and Dragons. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

Mirrors:

viernes, 19 de abril de 2024

Módulo: AD&D

La Cantera de Concha Oscura contiene más que piedra caliza y granito. Abundan rumores de que el supervisor enano de la cantera no es lo que parece ser y que está involucrado en tratos sin escrúpulos con amenazas extranjeras. Investigar es la única manera de conocer la verdad, pero ¡tened cuidado! La cantera está bien defendida y el peligro acecha dentro de sus oscuros túneles y cámaras ocultas.
Este módulo contiene un escenario desafiante, junto con mapas, notas e información general para el Dungeon Master. Peligro en La Cantera de Concha Oscura es una aventura completa en sí misma, pero también puede usarse como precuela de la serie de los Señores Esclavistas: A1 (Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea), A2 (El Secreto de la Empalizada de los Esclavistas), A3 (Asalto al Nido de los Señores Esclavistas),y A4 (En las Mazmorras de los Señores Esclavistas).

-Agradecimientos eternos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta sensacional aventura que sirve de introducción a la campaña de los Señores Esclavistas. Thanks you so much!-

Mirrors:

miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: AD&D

Los gritos resuenan en la noche; los restos carbonizados de una aldea quedan enmudecidos por el día. ¡Desde las tierras decadentes de La Pomarj, los esclavistas han golpeado de nuevo!

La aventura que comenzó en el Templo del Mal Elemental ahora se extiende hacia el sur a lo largo de la Costa Salvaje y hacia las tierras desoladas de la inhumana Pomarj. Los asaltantes de esclavos asolan el territorio, dejando muerte y destrucción a su paso. Audaces aventureros se adentran en el corazón del enemigo para hostigar a los villanos y llevar retribución y justicia a la tierra.

Este producto contiene la serie de aventuras Aerie of the Slavelords completamente revisada. También se incluyen nuevos desafíos y escenarios que detallan la Costa Salvaje, la ciudad de Highport, las tierras desoladas de La Pomarj y las Montañas Drachensgrab.

Tras el comienzo con el Templo del Mal Elemental, esta campaña de aventuras puede llevar a los personajes desde el nivel 7 hasta el 11 y más allá. ¡Horas de aventura y emoción te esperan entre estas cubiertas!

-Gratitudes eternas a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta formidable aventura para AD&D. Thanks a lot!-

Mirrors:

Módulo: D&D 5ª ed

En las profundidades de las montañas Yatil se encuentran las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, anteriormente ocupadas por la legendaria archimaga Iggwilv la Reina Bruja. Aunque Iggwilv se ha ido hace mucho tiempo, su guarida está de cualquier forma menos vacía. Demonios, gigantes y otras criaturas formidables rondan las peligrosas cavernas, y las defensas mágicas de la archimaga permanecen intactas. Las recompensas por desafiar estas amenazas desafían la imaginación.
Se rumorea que Iggwilv ha amasado un tesoro mágico de valor insuperable, un tesoro de tal fama que decenas de aventureros han perecido en su búsqueda.

-Muchas gracias a Eidrok, Grupo Forja Austral, por traernos esta magnífica aventura, y gracias también a Fenrir por dárnosla a conocer. Domo arigato!-

Mirrors:

viernes, 20 de mayo de 2022

Módulo: Aventuras en la Marca del Este

Las Ruinas de Brookmere. Antaño el magnifico castillo bullía de risas y canciones. Ahora todo eso ha desparecido. Hace mucho, en los tiempos de la Gran Hambruna, los Trasgos, Orcos y otros monstruos llegados de las lejanas Tierras Heladas cayeron sobre Brookmere en busca de comida y tesoros, destruyendo todo lo que encontraron a su paso, incluido el castillo.
Los defensores de Brookmere, inferiores en número y atacados por sorpresa, sucumbieron con rapidez ante la furia sangrienta de la horda de monstruos. Ni siquiera pudieron pedir ayuda a los reinos vecinos. Aunque lucharon valientemente los elfos no tenían ninguna posibilidad de vencer. El rey Cedrus, abatido, ordenó a su pueblo que se retirara, para evitar una aniquilación total. Familias enteras de elfos, huyeron de Brookmere, salvando únicamente las pocas posesiones que pudieron cargar a sus espaldas, mientras los monstruos les insultaban desde los muros del castillo. Cedrus, abatido, les amenazó con el puño y juró regresar y recuperar lo que pertenece a los elfos por derecho.
Han pasado casi dos siglos desde estos acontecimientos, la corte de Cedrus y los elfos sobrevivientes se han integrado en el reino humano vecino, y los bosques de Brookmere se han oscurecido desde entonces engendrando peligros y criaturas.
Pero ese momento ha llegado a su fín, Cedrus ha decidido enviar una pequeña expedición al castillo, a averiguar que queda de el y del tesoro oculto en sus sotanos.

-Un millón de gratitudes a Domingo Serrano por esta magnífica adaptación del gran clásico de Rose Estes, y gracias también a Buran por descubrírmelo. Domo arigato!-

Mirrors:

jueves, 31 de marzo de 2022

AD&D: Iniciación al Juego de Rol


 ¡El mejor lugar para empezar una vida de aventura!

Entra en un mundo fantástico lleno de monstruos, tesoros y peligrosas misiones que cumplir. Imagínate las altas y desafiantes torres de piedra y los siniestros dungeons subterráneos que podrás explorar. A partir de ahora serás un poderoso guerrero, un mago astuto o el más sigiloso de los ladrones, para enfrentarse a monstruos terribles en busca del poder y la gloria.

Esta caja contiene todo lo que necesitas para jugar a ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS:

  • El Manual del Jugador describe las reglas básicas, las avanzadas y los conjuros mágicos.
  • La Guía del DUNGEON MASTER detalla toda la información necesaria para el director de juego y tres emocionantes aventuras.
  • El MANUAL DE MONSTRUOS está lleno de feroces criaturas poseedoras de los más maravillosos tesoros.
  • Un mapa a todo color te permitirá adentrarte rápidamente en tu primera aventura.
  • Las seis fichas de personaje detallan las características de los distintos héroes del juego.
  • La pantalla resume toda la información necesaria para que el DUNGEON MASTER dirija la partida.
  • Los personajes son representados por seis figuras de plástico.
  • Siete dados diferentes te llevarán a controlar la acción y el combate.
  • ¡El Libro de las Guaridas contiene información suficiente para jugar un montón de horas! 

Mirrors:

sábado, 15 de enero de 2022

Módulo: AD&D

Enigmáticos y poderosos, los elfos han dominado el paisaje de la fantasía durante años. Aunque sus civilizaciones y poderes han sido siempre un misterio para aquellos que viajan por los reinos de la fantasía, su influencia es innegablemente fuerte. Ciudades abandonadas, tecnología perdida, leyendas olvidadas..., todas estas cosas y más yacen dentro de la mística de los elfos. Su tierra, su cultura y su filosofía son crípticos misterios para aquellos no bendecidos con el amor de los elfos.

-Gratitud eterna a Miguel Ángel de Julián por compartir con toda la comunidad rolera este manual que ha digitalizado y corregido, haciendo un trabajo impecable de restauración. Muchas gracias!-

Descargas y agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia 

lunes, 15 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

 

Los bandidos y los bribones vuelven a amenazar el comercio en el Bosque Gnarley. El comercio hacia y desde la Costa Salvaje está amenazado, y los principales comerciantes de Narwell están decididos a acabar con los bandidos detrás de los asaltos. Os han contratado para acompañar a una pequeña caravana de comerciantes a través del bosque en un esfuerzo por expulsar a los bandidos y detenerlos de una vez por todas, si podéis. 

Este módulo contiene un mapa del bosque, mapas detallados de los escondites de los bandidos e información sobre los numerosos encuentros que se pueden dar en el bosque. El escenario completo se puede utilizar como introducción al MÓDULO T1, EL PUEBLO DE HOMMLET, que a su vez conduce a EL TEMPLO DEL MAL ELEMENTAL.

-Un millón de gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta gran aventura. Thanks a lot!-

 Mirrors:

viernes, 5 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

No se sabe si el mal llegó del oeste desde Dyvers (como argumentaba una facción) o surgió de entre las fronteras boscosas de la Costa Oeste (como aseguran otros), pero ocurrió. Al principio solo se trató de un pequeño grupo de ladrones y unos pocos bandidos que molestaban a las caravanas de mercaderes. Luego llegaron pequeñas partidas de humanoides - kobolds o goblins - que asaltaban los rebaños y las manadas. Aparentemente la milicia local y los guardabosques de la Waldgraf de Ostverk se encargaron de ello, pero no se detuvo, y la maldad y la ilegalidad se extendieron.

Un grupo de chozas y sus descuidados habitantes crearon el núcleo de los problemas que solo iban a ir a peor. Entonces un clérigo impío se estableció en una pequeña capilla. El pueblo de Hommlet solía ignorar este lugar, Nulb, incluso aunque solo estuviera a 6 millas de distancia. Pero su localización lejos de todo camino era ideal para los planes que se habían hecho para el asentamiento, ya que se encontraba sobre un un pequeño río que iba a dar al Velverdyva. Los matorrales y pantanos de los alrededores de Nulb se convirtieron en la guardia y lugar de escondite de los bandidos, forajidos y todo tipo de hombres y monstruos malvados. La capilla creció hasta convertirse en un templo de piedra ya que sus fieles trajeron su mal habido diezmo. La buena gente fue engañada, robada, esclavizada y cosas peores. Tres años después, una fortaleza sombría e imponente rodeó el malvado lugar, y enjambres de criaturas veneraron y trabajaron para la maldad que lo habitaba. Los sirvientes del Templo del Mal Elemental hicieron de Homlet y las tierras a leguas a la redonda una parodia de la libertad y la belleza. El comercio cesó, los cultivos se marchitaron; la podredumbre se extendió.

Pero los líderes de este mal estaban llenos de arrogancia y en su orgullo desmesurado, trataron de derrocar los buenos reinos del norte, que habían venido al rescate de la tierra que cayó bajo la tiranía provocada por el templo del mal. Se libró una gran batalla.

Cuando la buena gente de Hommlet fue testigo de las mareas de hombres y humanoides vestidos de color ocre que huían al sur y al oeste a través de su comunidad, hubo gran alegría, ya que sabían que los opresores asesinos habían sido derrotados y expulsados de los campos con dolor. Tal fue la masacre, tan completa la victoria del bien, que la fortaleza amurallada del Templo del Mal Elemental cayó en una quincena, a pesar de la ayuda de un terrible demonio. El lugar quedó en ruinas y fue sellado mediante poderosas bendiciones y magia para evitar el regreso de estas abominaciones.

-Agradecimientos eternos a Miguel Ángel de Julián por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este gran clásico de Advanced Dungeons & Dragons. Y muchas gracias a Buran por dárnoslo a conocer! Merci beaucoup!-

Descarga y Agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia

miércoles, 3 de noviembre de 2021

D&D Original


 Este reglamento es estrictamente de fantasía. Aquellos aficionados a los juegos de guerra que carezcan de imaginación o no les importen las aventuras marcianas de Burroughs en las que John Carter pasa a tientas a través de pozos oscuros; o no sientan emoción al leer la saga Conan de Howard; que no disfruten de las fantasías de Camp & Pratt; o Fafhrd y el Ratonero Gris de Fritz Leiber en las que enfrentan sus espadas contra hechicería maligna, no es probable que encuentren DUNGEONS & DRAGONS de su agrado. Pero para aquellos cuya imaginación no conoce límites, hallarán que este reglamento es la respuesta a sus oraciones.
Con este último consejo te invitamos a seguir leyendo y disfrutar de un "mundo" ¡donde lo fantástico y la magia son reales!

 E. Gary Gygax                                                         1 de noviembre de 1973
Editor de Tactical Studies Rules                              
Lake Geneva, Wisconsin 

 

-Muchísimas gracias a Diego Segura por rescatar, traducir y maquetar esta reliquia rolera y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-

 

Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Héroes y Magia (Dungeon Apócrifo)

Podréis encontrar más información, hojas de personaje y módulos traducidos en su blog:

 Dungeon Apócrifo

sábado, 25 de septiembre de 2021

D&D Original

La caja original de Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, un sistema de fantasía con un sabor europeo medieval. Este conjunto introdujo conceptos que se convertirían en estándar en ediciones posteriores, incluidas habilidades (como fuerza, inteligencia y destreza); clases de personajes (luchador, mago, clérigo) y niveles; razas (humano, enano, elfo, mediano); clase de armadura; monstruos y tesoros; mazmorras subterráneas con pasillos, habitaciones y puertas repletas de trucos y trampas; y objetos mágicos, como espadas inteligentes. El conjunto también incluye reglas para viajar por la naturaleza, por tierra y mar, contratar especialistas y hombres de armas, construir fortificaciones y establecer baronías. Las tasas de movimiento y las áreas se dan en pulgadas, como las reglas del juego de miniaturas del que descendió el sistema.

El conjunto también incluía breves pautas sobre el uso de monstruos como personajes jugadores.

Este conjunto presenta solo un puñado de los elementos por los que el juego es conocido hoy en día: sólo tres clases de personajes (luchador, mago y clérigo); cuatro razas (humana, enana, elfa, hobbit); y sólo tres alineamientos (legal, neutral y caótico). Las reglas asumen que los jugadores han poseído y jugado el juego de guerra de miniaturas Chainmail y que han usado sus sistemas de medición y combate. Se incluye un sistema de combate opcional dentro de las reglas que luego se convirtió en el único sistema de combate de versiones posteriores del juego. Además, las reglas suponían la propiedad de Outdoor Survival, un juego de mesa de Avalon Hill para la exploración y la aventura al aire libre.

El libreto "Men & Magic" recomienda usar miniaturas sólo "si los jugadores las tienen disponibles y así lo desean", aunque no eran obligatorias y se proporcionaron fichas de cartón como alternativa.

El libreto "Monsters & Treasure" contiene algunas de las primeras representaciones de los monstruos más emblemáticos del juego, muchos de los cuales fueron adaptados de la mitología y diversas obras literarias.

La impresión inicial del conjunto se refería a algunas de las criaturas del juego como "hobbits" y "ents", como las criaturas de la Tierra Media de JRR Tolkien, aunque después de dificultades legales se cambiaron a "medianos" y "treants", respectivamente.

-Eternas gratitudes a Diego Segura por rescatar a este primigenio, traducirlo y maquetarlo siguiendo fielmente el diseño original, y compartirlo con toda la comunidad rolera. ¡Muchísimas gracias!-

Mirrors:

domingo, 19 de septiembre de 2021

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed

Cada año alrededor de mitad del verano, la población de Vado de la Daga crece según la gente viene de arriba y de debajo de la Costa de la Espada para participar en festival anual de juegos de la villa. Mientras los mercaderes proclaman a voz en grito las bondades de sus productos a lo largo y ancho de calles atestadas, la gente se agolpa para presenciar todo tipo de competiciones, desde concursos de tiro con arco y de soga tira hasta lucha libre y concursos de comer tartas.
Sin embargo, este año el mal tiempo ha ensombrecido los festivales. Lluvias torrenciales caen desde nubes negras según los vientos que vienen del mar silban a lo largo de las oscurecidas calles.
Los visitantes se agolpan en tabernas y posadas, esperanzados en encontrar un poco de descanso mientras intentan levantar el ánimo con bebida y música, pero la tormenta ha sido inmisericorde, y no hay nadie a la vista en las calles.
Sin que sea una sorpresa, la tormenta ha dado pie a todo tipo de habladurías sobre los eventos recientes en la villa, sobre todo la captura de un hombre lleno de tatuajes del cual se cree que es un Mago Rojo de Thay. ¿Qué es lo que está haciendo un Mago Rojo de Thay tan lejos de casa, se pregunta la gente? Bien, de acuerdo con los rumores locales, se había disfrazado mágicamente y trabajaba para Lord Floshin ¡Como jardinero, por todas las cosas!!!
Es cierto, es el mismo Lord Floshin cuyos dominios fueron atacados y saqueados por una banda de orcos hace unas pocas noches. Dicen que el Mago Rojo está detrás de este suceso, y es por eso que ha sido condenado a la horca tras el festival.
Es una buena cosa que Lord Floshin no se hallara en sus posesiones durante el ataque. Podría haber sido capturado y secuestrado por los orcos. Eso es lo que les ocurrió a sus sirvientes, ¡Los dioses los protejan!
Uno solo puede imaginarse que terribles destinos les esperan...

-Agradecimientos eternos a mankyle por la traducción y a Tel Arin por la maquetación de esta genial campaña para D&D 5 ed. Domo arigato!-

Mirrors:

lunes, 13 de septiembre de 2021

Módulo: D&D 5ª ed

Dos Magos Rojos de Thai han emprendido una misión secreta en Gran Páramo, al este de la Costa de la Espada. Están buscando algo o alguien. Cualquiera que sea su objetivo en las colinas frías y azotadas por el viento, si los Magos Rojos quieren mantenerlo en secreto, probablemente sea mejor descubrirlo rápidamente por el bien de todos. Incluso los mercenarios que antes los escoltaron al desierto están de acuerdo: alguien debería detenerlos.

-Muchísimas gracias a LeirA por traducir y maquetar esta campaña de Dungeons & Dragons 5ª edición y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-

Mirrors:

martes, 7 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: Dungeons & Dragons Clásico

¿Tienes problemas llevando el registro de los puntos de golpe de tu enano? ¿Buscas constantemente cuáles son las habilidades de tu ladrón? ¿Tu mago no subió de nivel porque perdiste el papelito con todo su tesoro? Echa una mirada a este producto. Finalmente, toda esa valiosa información ha sido puesta en una sola hoja de papel.

Estas convenientes hojas de registro muestran toda la información que un jugador usa con más frecuencia cuando su personaje va de aventuras. Todo lo que quieras registrar puede hacerse en estas hojas. Puntuaciones de características, clase de armadura, puntos de golpe, armas, conjuros, tesoro, equipo, objetos mágicos, tiradas de salvación, características especiales e incluso una tabla de combate están al alcance de tus manos. TSR siempre busca más formas de aumentar tu disfrute en la aventura. Asegúrate de revisar nuestras otras ayudas de juego de TSR, the Game Wizards.

-Mil y un agradecimientos para Seguramente, por rescatar del pasado esta reliquia, traducirla, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al gran clásico de Dungeons & Dragons. El archivo incluye hojas de registro del personaje, hojas de referencia, tablas y un montón de ayudas más. Thanks a lot!- 

Mirrors:

sábado, 4 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: D&D 5ª ed

Subir de nivel es la manera principal en la que un aventurero evoluciona durante una campaña. En este contexto, una de las reglas opcionales más ampliamente utilizadas es la de las Dotes, siendo para muchos una parte icónica de D&D 5e.
Este documento busca responder a una necesidad existente dentro de la comunidad rolera hispanohablante: tener un recurso tal que permita tanto a jugadores como Dungeon Masters encontrar todas las dotes oficiales en español en un solo lugar. De este modo, este compendio recopila las dotes provenientes del Manual del Jugador, Guía del Xanathar para Todo, Mordenkainen's Tome of Foes, Eberron: Rising from the Last War y Tasha's Cauldron of Everything. Las versiones en español presentadas en este recurso, utilizan la traducción realizada por EDGE para los primeros dos libros, mientras que los últimos tres fueron traducidos por los autores de este compendio.

-Agradecimientos eternos a Gustavo Lam y Javier Valdebenito por traducir, maquetar y compartir esta imprescindible ayuda para los jugadores de D&D que quieran optimizar al máximo a sus personajes. Domo arigato!-  

Enlace Homebrewery: Compendio: Dotes Oficiales en Español D&D 5 ed 

 

Mirrors:

sábado, 3 de julio de 2021

Dungeons & Dragons: Rules Cyclopedia en castellano

 


La Cyclopedia D&D® es un nombre tan preciso como querrías para este libro. Una "cyclopedia" es una enciclopedia, y este libro es una enciclopedia de todas las reglas más importantes del juego D&D. 

Este libro pretende ser un volumen de referencia para aquellos que ya han jugado a D&D. Lo encontrarás mucho más conveniente para buscar una regla específica que las anteriores versiones del juego. Casi todo lo que apareció en las cajas está aquí –pero en un formato más conveniente. Por ejemplo, todos los conjuros del juego están en un solo lugar, y todos los detalles para crear un personaje de clase guerrero están en un lugar.

Sin embargo, aunque este libro está dirigido al usuario experimentado, es posible aprender a jugar a D&D con estas páginas. La Cyclopedia carece de muchos de los ejemplos y pacientes explicaciones que encontrás en las cajas de DUNGEONS & DRAGONS, pero aun así puedes aprender a jugar con estas reglas.

-Magnífico y titánico trabajo de traducción, homogeneización y maquetación de la Rules Cyclopedia realizado por la gente de Archiroleros (Javier Rivas, Telarin , Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain, Mascogo) que se encuentra en la recta final de su lanzamiento (versión 0.48). Estaremos atentos a la versión final. Un saludo, y me quito el sombrero ante colosal obra. Domo arigato!-

 Agradecimientos y Descargas: Foro Archiroleros

Mirrors:

lunes, 12 de abril de 2021

Módulo: AD&D

 

En las montañas de Yatil, al sur de Perrenland, se rumorea que existe un tesoro mágico de valor insuperable; un tesoro de tal fama que muchos aventureros han perecido intentando buscarlo. Encuentra las peligrosas Cavernas Perdidas de Tsojcanth y podrás obtener la riqueza oculta de la archimaga largo tiempo fallecida... ¡si sobrevives!

-Tradumaquetación cosecha propia para uso y disfrute de todos los aficionados al buen rol mazmorrero. ¡Cíñanse sus armaduras, escojan sus armas y adéntrense en Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth!-

Mirrors:

domingo, 24 de mayo de 2020

Módulo: AD&D


Étienn d'Ambreville, el mago más poderoso en todo Glantri, ha desaparecido y se le cree muerto. Hay algunos a los que les gustaría que así fuese. Sólo entrando en los sueños de un Inmortal moribundo los jugadores podrán descubrir la verdad. Mientras tanto, un siniestro asesino acecha a la familia d'Ambreville, asesinándolos uno tras otro. ¿Podrán los héroes identificar al asesino y resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde? Diseñada como una secuela de la popular aventura Castle Amber (Chateau d'Amberville), esta historia se sitúa treinta años después de la aventura original.

Mirrors:

domingo, 12 de abril de 2020

Módulo: D&D 5ª ed


La nieve cae suavemente del cielo y el viento te muerde las mejillas mientras te paras en el cementerio de Palebank Village, un puesto de pesca de Uthodurn que alberga a varios cientos de enanos y elfos. El sol está bajo en el cielo, hundiéndose detrás de la tumba reciente de Urgon Wenth, un viejo enano que atrapó una maldición o enfermedad que lo convirtió en una estatua de hielo. La gente del pueblo se ha reunido para presentar sus respetos finales a los restos congelados de Urgon.

-Tradumaquetación cosecha propia de una fantástica aventura de la Explorer’s Guide to Wildemount, "Frozen Sick", puesta en libre descarga en inglés por DnD Beyond y también disponible en Roll20. Un millón de gracias a DnD Beyond, y cómo no, a Google Translator. Que la disfruten!-

Mirrors:

viernes, 6 de marzo de 2020

Módulo: AD&D


¿Bajomontaña? Ah, sí. Un  gran lugar para divertirse, el más famoso campo de batalla donde conseguir una reputación como veterano aventurero..., y la mayor fosa común conocida de Faerún, hoy por hoy.
Elminster del Valle de la Sombra

Mirrors: