jueves, 31 de diciembre de 2015

Módulo: Elric


Mares abiertos. Quien gobierna los océanos gobierna los Reinos Jóvenes. Melniboné, la isla de las Ciudades Púrpura y la temida Pang-Tang son los amos del mar, y por tanto tienen al resto del mundo en su poder.
Cada una busca el dominio global, como lo tuvo en el pasado o como lo tendrá en el futuro. Mientras el Caos, la Ley y la Balanza dejen las aguas al viento, aquellos que se atrevan podrán navegar.

-Agradecimientos masivos a Gurni por compartir este módulo con todos nosotros, y a doktor mofletes por pasarlo a pdf. Thanks a lot!-

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    miércoles, 30 de diciembre de 2015

    Los Mapas del Reino Antiguo

    La cuenta atrás ha empezado...
    En el oscuro mundo de la arqueología y el coleccionismo de antiguedades se ha iniciado una carrera por una vieja valija de documentos. Una valija única que contiene secretos que podrían redirigir el rumbo de la historia y cambiar el mundo. Una valija por la que ya han muerto algunos hombres y por la que muchos más están dispuestos a matar.

    -Agradecimientos enormes a kqmen por el material. Thanks!-

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    martes, 29 de diciembre de 2015

    HARP Fantasy en castellano


     High Adventure Role Playing (HARP) Fantasy [El Juego de Rol de Alta Aventura - Fantasía] es un juego de rol de fantasía flexible y sencillo. HARP Fantasy es rico en detalles, con flexibilidad para personalizarlo y jugar con cualquier subgénero de fantasía. HARP Fantasy también es plenamente compatible con HARP SF. Encontrarás todo lo que necesitas para jugar o dirigir HARP Fantasy en este reglamento principal.

     -Fantástico trabajo de traducción y maquetación por parte de Merpianus Harpegians, que nos ofrece el clásico sistema HARP en nuestro idioma. Un tremendo currazo de más de doscientas páginas con un resultado impecable y soberbio. ¡¡Mil gracias en nombre de la comunidad rolera!!-

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    Módulo: AD&D 2ªed


    La vida de un aventurero no es todo gloria y fortuna, y precisamente en este momento nadie lo sabe mejor que vosotros.
    Decir que últimamente la suerte os ha abandonado es poner las cosas muy suaves. Primero fue el «escondite del tesoro» allá en las colinas, que resultó no ser más que un cofre de madera comido por la carcoma (vacío, por supuesto) y una pequeña colección de puntas de lanza oxidadas. Luego vino la tormenta de rayos en mitad de la noche, que asustó a todos vuestros caballos menos uno. La gota que colmó el vaso fue hace sólo tres días, cuando invitasteis a un juglar vagabundo a compartir vuestra fogata. Al amanecer había desaparecido..., junto con el caballo que os quedaba y la mayor parte del resto de vuestro equipo.
    Tras caminar durante dos días, entrasteis cojeando -literalmente- en la ciudad de Hanumano
    Ahora, con una buena noche de sueño y una comida decente a vuestras espaldas, vuestra meta
    (si no vuestra situación) es empezar a mejorar.
    ¿Adónde iréis a partir de aquí? Quizás esa pregunta sea respondida en un muy próximo futuro...
    Mientras recorréis el distritocomercial,veisa una hermosa joven que clava un cartel en un poste en la
    plaza. Cuando se aleja, observáisque unos cuantos ciudadanos miranel cartel y luego siguen andando,
    como si ya hubieran visto algo parecido antes. Pero es nuevo para vosotros, así que cedéis a vuestra
    curiosidad y os acercáispara ver lo que dice...

    -Agradecimientos a 1979MASTER por escanear y compartir esta aventura largo tiempo buscada. Thanks!-

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    Módulo: La Llamada de Cthulhu


    Cerca del Ecuador, en la parte oriental del océano Pacífico, yace una isla olvidada. Volcánica y cubierta de jungla, la isla Noble oculta algunos secretos; el más notable una raza de hombres bestias, criada hace mucho tiempo por el infame cirujano doctor Moreau. Pero este no es el único secreto de esta isla perdida; en ella se oculta mucho más.

    -Muchísimas gracias a Ángel Contreras por la traducción, a Abdul Alhazred por la maquetación y a Khul_mani por la revisión de la traducción. ¡Buen trabajo, chicos, and thanks a lot!-

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    Módulo: Elric


    Peones del destino. Todos los seres humanos están atrapados por poderes, circunstancias y voluntades más grandes que ellos mismos. Unos pocos soportan esta carga humildemente. Como no se rebelan contra el destino, siguen adelante sin preocuparse.
    Algunos se sienten abrumados por su carga, y se refugian tras el cinismo, la envidia y la indiferencia.
    Otros intentan calcular los posibles beneficios a cada paso, o se compromenten fanáticamente con una idea o religión.
    Así nos debatimos y luchamos hasta morir. Cuando reflexionamos, veneramos casi como a seres místicos a quienes son fieles a sus sentimientos y tienen la suerte suficiente.

    -Muchísimas gracias a Gurni por traernos escaneada esta fantástica aventura del universo de Stormbringer y Elric, y gracias también a doktor Mofletes por el pdf. Thanks a lot!-

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    Módulo: La Llamada de Cthulhu


    ...Adquirí el último hallazgo de Peabody. El espejo es realmente magnífico, a pesar de que el marco está dañado. ¿Originario del Tíbet? Oval, 157’48 x 96’52 cm. Destaca el profundo brillo del cristal...

    -Agradecimientos mayúsculos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la estupenda labor que están realizando de rescate, traducción y maquetación de los mejores módulos de "La Llamada de Cthulhu" a nuestro idioma. Thanks!-

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    Módulo: La Llamada de Cthulhu




    El que Camina en el Viento -versión corregida-


    -Agradecimientos a Ángel Contreras, Miguel Nieve y Abdul Alhazred por traernos esta versión corregida de uno de sus mejores trabajos de La Llamada de Cthulhu
    -

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    Unidad Beta


    1940. Seis prisioneros condenados a muerte recibieron la posibilidad de ser indultados si aceptaban participar en una misión secreta. Nunca imaginaron lo que ocurriría: expuestos al misterioso gas Prometeo, los miembros de la llamada Unidad Beta adquirieron capacidades sobrehumanas que les convirtieron en el arma definitiva de los aliados. Se convirtieron en metahumanos, soldados capaces de realizar proezas que el resto de la gente no podía ni sonar. Pero no fueron los únicos ...

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    martes, 22 de diciembre de 2015

    Módulo: Elric


    A raíz del declive del imperio brillante de Melniboné, las naciones de los recién bautizados Reinos Jóvenes luchan por imponerse y asegurar su lugar en el nuevo orden mundial.
    La isla-nación de Pang-Tang pretende emular a su manera a la temida Melniboné enviando sus hordas a través de los océanos para capturar esclavos, tanto como mano de obra para su reciente industria como para sacrificarlos en siniestros rituales mágicos.
    Has sido capturado por uno de estos depravados esclavistas. ¿Tendrás la astucia y la habilidad necesarias para escapar al desdichado destino que te espera?

    -Gracias mil a Gurni por traernos este fantástico módulo de Elric, y agradecimientos también a doktor mofletes por el archivo en pdf. Thanks a lot!-

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    lunes, 14 de diciembre de 2015

    D&D: La Furia de los Rakshasas


     ¡Cuidado con la furia de los Hombres-Gato!
    En este modulo introductorio un personaje de nivel 2 a 4 se enfrentará a los hombres-gato samuráis. Aunque La Furia de los Rakshasas está situada en el Entorno de Campaña de La Grieta del Trueno, puede jugarse sola o como parte de una campaña junto a otros modulos que comparten la misma ambientación como: El Misterio de la Espada de Plata, Asalto a las Ruinas del Cuervo, Espada & Escudo, El Paladín Trintón o En la Estela del Fantasma.

    -Millones de gracias a Juan Manuel Ample por la tremenda labor que está realizando al rescatar todo este material de Dungeons & Dragons que nunca llegó a publicarse en castellano. Thanks!-

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