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martes, 26 de agosto de 2025

Módulo: D&D 5ªed

No hay nada más representativo de Dungeons & Dragons que reunir a un grupo de héroes para enfrentarse a un poderoso dragón en una mazmorra misteriosa. Estos elementos clásicos vinculan a jugadores de todas las épocas, desde los primeros aventureros que se adentraron en la oscuridad hace más de 50 años, hasta quienes comienzan su primera aventura hoy en día.
Guaridas de Dragones es una celebración de esta tradición compartida. Cada una de las diez aventuras de este libro presenta a un dragón en su guarida. Diseñadas para personajes de niveles 1 a 12, las aventuras ofrecen una variedad de desafíos, desde derrotar a dragones malignos hasta colaborar con dragones bondadosos, así como navegar dilemas morales más complejos. Las mazmorras donde los dragones hacen su guarida varían desde complejos de cavernas hasta ciudades en ruinas y más.
¡Donde hay mazmorras con dragones, siempre hay aventura!

 -Agradecimientos sempiternos a Leira por el gran trabajo de traducción y la exquisita maquetación de este indispensable módulo para los grandes aficionados a D&D. Thanks a lot!-

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miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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viernes, 24 de enero de 2025

Ayudas de Juego: D&D 5 ed

El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.

En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.

-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-

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domingo, 19 de enero de 2025

Módulo: AD&D

La vigilia de medianoche os despierta a todos con un grito. Mientras despertáis, notáis una espesa nube de nieve helada rodando por la ladera hacia el campamento. El frenético relincho de vuestras monturas se silencia cuando la ligera avalancha de polvo las baña y envuelve todo. Con una velocidad inquietante, empieza a refrescar, hasta que sentís un frío profundo y entumecedor en las manos y el rostro expuestos.

La nieve se asienta tan rápido como llegó, pero un cielo nocturno extraño saluda a vuestros ojos vueltos hacia arriba. Mirando a vuestro alrededor, notáis que vuestro campamento está ahora establecido sobre el suelo duro como el hielo de un bosque de árboles perennes. La gran luna de marfil baña la nieve y los pinos con su fría iridiscencia.

Un viento amargo sopla desde el oeste, royendo las capas y armaduras bien envueltas. Los caballos pisotean el suelo molestos por el cambio abrupto de clima. Tu grupo se apiña alrededor de la pequeña fogata para calentarse.

-Por aquí os dejo una nueva tradumaquetación de una estupenda aventura para iniciar a los jugadores en el terrorífico y fascinante mundo de Ravenloft. Muchas gracias a J. Carlos por recomendarme esta joya. ¡Que la disfruten!-

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domingo, 15 de septiembre de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

Uni, la unicornio, se encuentra en grave peligro. El malvado hechicero Kelek ha robado su cuerno para utilizarlo en un ritual oscuro. Si los personajes no logran detener a Kelek, el cuerno de Uni será destruido para siempre en su búsqueda de poder.

Uni y la Búsqueda del Cuerno Perdido forman parte de la celebración del 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Esta aventura incluye personajes de la querida serie animada de los años 80.

La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 4. Se incluyen hojas de personaje para seis de los protagonistas de la serie animada: Bobby, Diana, Eric, Hank, Presto y Sheila, todos en su juventud. Además, se presenta una séptima hoja de personaje para Niko, un Clérigo de un grupo de aventureros diferente que recientemente ha caído en el multiverso de D&D. Cada jugador puede elegir uno de estos personajes o crear su propio personaje.

-Gracias infinitas a Leira por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este regalazo. Muito obrigado!-

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viernes, 19 de abril de 2024

Módulo: AD&D

La Cantera de Concha Oscura contiene más que piedra caliza y granito. Abundan rumores de que el supervisor enano de la cantera no es lo que parece ser y que está involucrado en tratos sin escrúpulos con amenazas extranjeras. Investigar es la única manera de conocer la verdad, pero ¡tened cuidado! La cantera está bien defendida y el peligro acecha dentro de sus oscuros túneles y cámaras ocultas.
Este módulo contiene un escenario desafiante, junto con mapas, notas e información general para el Dungeon Master. Peligro en La Cantera de Concha Oscura es una aventura completa en sí misma, pero también puede usarse como precuela de la serie de los Señores Esclavistas: A1 (Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea), A2 (El Secreto de la Empalizada de los Esclavistas), A3 (Asalto al Nido de los Señores Esclavistas),y A4 (En las Mazmorras de los Señores Esclavistas).

-Agradecimientos eternos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta sensacional aventura que sirve de introducción a la campaña de los Señores Esclavistas. Thanks you so much!-

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miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: AD&D

Los gritos resuenan en la noche; los restos carbonizados de una aldea quedan enmudecidos por el día. ¡Desde las tierras decadentes de La Pomarj, los esclavistas han golpeado de nuevo!

La aventura que comenzó en el Templo del Mal Elemental ahora se extiende hacia el sur a lo largo de la Costa Salvaje y hacia las tierras desoladas de la inhumana Pomarj. Los asaltantes de esclavos asolan el territorio, dejando muerte y destrucción a su paso. Audaces aventureros se adentran en el corazón del enemigo para hostigar a los villanos y llevar retribución y justicia a la tierra.

Este producto contiene la serie de aventuras Aerie of the Slavelords completamente revisada. También se incluyen nuevos desafíos y escenarios que detallan la Costa Salvaje, la ciudad de Highport, las tierras desoladas de La Pomarj y las Montañas Drachensgrab.

Tras el comienzo con el Templo del Mal Elemental, esta campaña de aventuras puede llevar a los personajes desde el nivel 7 hasta el 11 y más allá. ¡Horas de aventura y emoción te esperan entre estas cubiertas!

-Gratitudes eternas a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta formidable aventura para AD&D. Thanks a lot!-

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Módulo: D&D 5ª ed

En las profundidades de las montañas Yatil se encuentran las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, anteriormente ocupadas por la legendaria archimaga Iggwilv la Reina Bruja. Aunque Iggwilv se ha ido hace mucho tiempo, su guarida está de cualquier forma menos vacía. Demonios, gigantes y otras criaturas formidables rondan las peligrosas cavernas, y las defensas mágicas de la archimaga permanecen intactas. Las recompensas por desafiar estas amenazas desafían la imaginación.
Se rumorea que Iggwilv ha amasado un tesoro mágico de valor insuperable, un tesoro de tal fama que decenas de aventureros han perecido en su búsqueda.

-Muchas gracias a Eidrok, Grupo Forja Austral, por traernos esta magnífica aventura, y gracias también a Fenrir por dárnosla a conocer. Domo arigato!-

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sábado, 27 de enero de 2024

Módulo: D&D

Desolada y abandonada, la mansión del malvado alquimista se alza sola en la colina, mirando hacia el mar. Luces misteriosas y apariciones fantasmales han mantenido alejada a la gente de Saltmarsh, a pesar de los rumores sobre un fabuloso tesoro olvidado. ¿Cuál es su siniestro secreto?
‘El Secreto Siniestro de Saltmarsh’ es la primera entrega de una serie de tres módulos diseñados y desarrollados en el Reino Unido, para iniciar aventuras con las reglas de AD&D™. La aventura la pueden jugar entre 5 y 10 personajes de nivel 1-3. Este módulo contiene mapas a gran escala, información general completa y descripciones detalladas de los encuentros para los jugadores y el DM.

-Nueva tradumaquetación de cosecha propia. ¡Que la disfruten!-

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domingo, 31 de diciembre de 2023

Lamentations of the Flame Princess -castellano-

Misterio e Imaginación, Aventura y Muerte

Más allá del velo de la realidad, más allá de la influencia de los políticos manipuladores, los comerciantes codiciosos, el clero con mano de hierro y las masas quebrantadas que trabajan duro para su beneficio, los ecos de otros reinos llaman a aquellos lo suficientemente audaces y desesperados a escapar de la opresión de la vida mundana. El tesoro y la gloria aguardan a aquellos lo suficientemente valientes como para arrebatarlos de la oscuridad. Pero el peligro es grande, porque en las sombras olvidadas acechan fuerzas mucho más extrañas y peligrosas que incluso la civilización. El precio de la libertad podría pagarse en almas. 

LotFP: El Juego de Rol de Fantasía Extraña presenta un giro siniestro y horrible a los juegos de fantasía tradicionales. Lo suficientemente simple para un principiante pero lo suficientemente sustancioso para el veterano, este juego hará realidad todas tus peores pesadillas. Este libro es una revisión del libro Rules & Magic que se encontraba originalmente en la caja de LotFP: Weird Fantasy Role-Playing. Contiene todas las reglas necesarias para jugar. Este es el primer libro de un conjunto de dos libros. The Referee Core Book: Procedures and Inspirations contiene información y orientación sobre cómo construir y ejecutar campañas y aventuras. 

-Por aquí os dejo mi última tradumaquetación, para uso y disfrute de los amantes de los buenos retroclones mazmorreros. Felices fiestas, roler@s!-

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sábado, 15 de julio de 2023

Ayuda de Juego: Dungeons & Dragons

-Muchísimas gracias a Javier Rivas Borras por editar, traducir y compartir esta utilísima herramienta para ayudarnos a dirigir nuestro juego de rol favorito. Y agradecimientos masivos a Fenrir por dármela a conocer. Merci beaucoup!-

Descargas y Agradecimientos: Rulescyclopediaesp.blogspot.com

miércoles, 28 de junio de 2023

Dungeons & Dragons: Rules Cyclopedia en castellano revisada

 Tanto si eres un jugador o un Dungeon Master, ¡la Rules Cyclopedia es el libro de consulta completo que necesitas para el juego de rol de fantasía original! Para mayores de 12 años, Cyclopedia contiene el sistema de juego y cientos de características como:

  • Todas las reglas de las Cajas del D&D, incluyendo el Básico, Expert, Companion y Master.
  • Pautas para desarrollar e interpretar personajes de niveles 1-36
  • Listado completo de armamento y equipo
  • Reglas extendidas que incluyen habilidades y talentos opcionales
  • Una descripción general del Mundo Conocido y de la configuración del juego del Mundo Hueco, el mundo oficial del D&D; y reglas para convertir las aventras y personajes de D&D al juego AD&D 2ª Edición y viceversa.

-Agradecimientos eternos a Javier Rivas por el mastodóntico trabajo de maquetación realizado para traernos el mejor manual de nuestro juego de rol favorito en un formato de imprenta profesional. Muchas gracias también a los compañeros de Archiroleros que lo han hecho posible. ¡Que Crom los reciba a todos en el Valhalla y comparta con ellos el secreto del acero!-

Descargas y Agradecimientos: Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia

lunes, 22 de mayo de 2023

Módulo: D&D 5 ed

Un grupo de atraco puede tener una organización patrocinadora que contrate a los personajes para emprender estas aventuras. La Bóveda Dorada es una organización secreta que tiene su base en uno de los Planos Exteriores alineados con el bien, y se rumorea que está asociada con dragones metálicos. Para los extraños, su membresía y actividades son casi imposibles de rastrear, pero los que saben, conocen que la organización corrige los errores morales, apoya a los desvalidos virtuosos y maneja situaciones delicadas que las autoridades locales no tocarían. El lema de la Bóveda Dorada refleja su principal motivación: "Haz el bien, sin importar el costo". Las misiones de la Bóveda Dorada a menudo son ilegales, pero siempre apoyan una causa justa y moral. Los agentes encubiertos de la Bóveda Dorada monitorean a los grupos de aventureros de las principales ciudades del Plano Material. Un agente puede ser un sacerdote, un erudito, un trabajador de caridad, un enlace del gobierno, un filántropo o cualquier otro lugareño destacado. Una vez que un grupo de aventureros demuestra ser efectivo y virtuoso, un agente se acerca a los personajes para ofrecerles la membresía de la Bóveda Dorada. Si el grupo acepta, sus miembros se unen a las filas de la Bóveda Dorada y la persona que los invitó se convierte en su controlador para futuras misiones.

 -Agradecimientos enormes a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este compendio de aventuras para nuestro juego de mazmorreo favorito. Y muchas gracias también a Fenrir por dármelo a conocer. Thanks a lot!- 

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jueves, 16 de febrero de 2023

Módulo: D&D 5ed

  

 En momentos de necesidad y desesperación, a menudo se escuchan las palabras “Oh, cómo deseo un milagro” o “Solo un milagro podría salvarnos”. La gente suele acudir a Dios cuando se les acaban las opciones. Pero una intervención divina no llevaría el nombre de milagro si fuera un fenómeno común, ¿o sí? Las probabilidades de que un simple mortal sea atendido por los dioses y ayudado son inexistentes. Esto hace que muchas personas permanezcan indiferentes hacia la fe y la religión. Sin embargo, los cuentos antiguos hablan de una magia tan poderosa que puede torcer la realidad. Los usuarios más capaces del tejido arcano, saben con certeza que esto es posible. Un viejo y sabio mago dijo una vez: “Usamos la magia no para arreglar el mundo, sino para doblar su percepción a nuestra voluntad”.

-Muchísimas gracias a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta gran aventura con todos nosotros. Y gracias también a Fenrir por dármela a conocer.  Eskerrik asko!-

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jueves, 9 de febrero de 2023

 

Módulo: AD&D

 

Durante eones, los seguidores del Dios Anciano Elemental mantuvieron su adoración y sus ofrendas. Pero nunca pudo reunir suficiente poder para escapar de su prisión. Y así, pasaron eones. El Templo del Ojo que algún día estaría bajo del Templo del Mal Elemental fue olvidado y finalmente sellado por un movimiento de tierra.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta aventura. continuación del "Templo del Mal Elemental". Domo arigato!- 

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miércoles, 8 de febrero de 2023

Módulo: D&D 5 ed

  

 Incontables paladines y clérigos dedican sus vidas a combatir la influencia que los demonios ejercen en mentes crédulas. Es una batalla difícil que a menudo parece perdida. Los demonios provienen de un reino infernal lejano, sus poderes mágicos les permiten, desde lejos, causar estragos en el plano material. Sin embargo, en algunos casos, un demonio realiza un viaje físico al mundo de los hombres y los mortales no están equipados para destruir completamente a un ser así, por lo que optan por atarlos e inmovilizar su alma. Los demonios atados se mantienen en lugares seguros donde las órdenes clericales pueden vigilarlos. Lamentablemente, los mortales bajan la guardia después de generaciones, y los nuevos guardianes ignoran los verdaderos peligros del pasado y fallan negligentemente en su deber. Es así que los demonios atados, gradualmente ganan más fuerza.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta trepidante aventura; y muchas gracias también a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!- 

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lunes, 16 de enero de 2023

Módulo: AD&D

El Gran Ducado de Geoff ha estado plagado recientemente por una serie de monstruos inusualmente extraños y terribles de tipo desconocido. En los últimos meses, una ciudad amurallada no muy lejos de la zona, y también cuatro pequeñas fortalezas, han sido destruidas por misteriosos ataques. Los barones y señores supervivientes han conservado en salmuera varios cadáveres parcialmente descompuestos encontrados en o cerca de los sitios devastados. Si bien se supone que estos cuerpos extraños pertenecieron a las fuerzas responsables de la destrucción, los restos estaban demasiado descompuestos como para saber algo más de lo que hasta ahora eran criaturas desconocidas incluso para los más sabios de Geoff. 

-Muchísimas gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta increible aventura para nuestro juego de rol mazmorrero favorito. Domo arigato!- 

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viernes, 13 de enero de 2023

Módulo: AD&D

 El templo fue construido en una época anterior, un lugar secreto de adoración a Tharizdun, El de las Tinieblas Eternas. Atrajo a las personas más malvadas y el culto floreció durante generaciones, enviando a sus secuaces de vez en cuando para realizar algún acto horrible en las tierras circundantes. Sin embargo, finalmente tuvo lugar una gran batalla entre Tharizdun y los que se oponían a su maldad. Incapaces de destruirlo, fueron lo suficientemente fuertes como para vencer su poder y encarcelarlo en algún lugar, por medios que nadie ha podido descubrir. Así, Tharizdun desapareció de la faz de la tierra y de todos los demás planos conocidos, y no se ha vuelto a ver desde entonces.

-Agradecimientos eternos a Caelestis por traducir este clasicazo del mazmorreo y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!- 

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martes, 13 de diciembre de 2022

Módulo D&D 5ed

 
 “Miré una vez más al sombrío grupo de prisioneros recién traídos. (...) ¿Qué esperanza podían tener cuando todas las expediciones anteriores dirigidas por caballeros habían fracasado? Sin embargo, había una diferencia. El grupo no tenía nada que perder, solo libertad para ganar.
¿Quizás eso sería suficiente?”

— Alarast , Sabio de la Biblioteca Real de Nothampton
 
-Por aquí os dejo mi último desvarío mazmorrero: un intento de pasar un videojuego a aventura para Dungeons & Dragons 5ªed. Que lo disfrutéis!- 

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