sábado, 25 de diciembre de 2021

Módulo: Clásicos del Mazmorreo

Los personajes participaron en una revuelta que acabó con el saqueo de la caravana de unos sabios procedentes de oriente que no se encontraban en la caravana en ese momento. Entre el botín robado los personajes consiguieron tres cofres, uno de oro, otro de incienso y otro de mirra. Los sabios orientales en realidad eran tres magos que guiados por una estrella buscan el nacimiento de un avatar divino.

-Genial y gamberra aventura navideña para "Clásicos del Mazmorreo". Gracias infinitas a Athal Bert, de "Laboratorio Friki" por crear y compartir este módulo con todos nosotros; y gracias también a Alex Werden por dárnoslo a conocer. Domo arigato!- 

Agradecimientos y descargas: Laboratorio Friki 

lunes, 15 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

 

Los bandidos y los bribones vuelven a amenazar el comercio en el Bosque Gnarley. El comercio hacia y desde la Costa Salvaje está amenazado, y los principales comerciantes de Narwell están decididos a acabar con los bandidos detrás de los asaltos. Os han contratado para acompañar a una pequeña caravana de comerciantes a través del bosque en un esfuerzo por expulsar a los bandidos y detenerlos de una vez por todas, si podéis. 

Este módulo contiene un mapa del bosque, mapas detallados de los escondites de los bandidos e información sobre los numerosos encuentros que se pueden dar en el bosque. El escenario completo se puede utilizar como introducción al MÓDULO T1, EL PUEBLO DE HOMMLET, que a su vez conduce a EL TEMPLO DEL MAL ELEMENTAL.

-Un millón de gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta gran aventura. Thanks a lot!-

 Mirrors:

viernes, 5 de noviembre de 2021

Módulo: AD&D

No se sabe si el mal llegó del oeste desde Dyvers (como argumentaba una facción) o surgió de entre las fronteras boscosas de la Costa Oeste (como aseguran otros), pero ocurrió. Al principio solo se trató de un pequeño grupo de ladrones y unos pocos bandidos que molestaban a las caravanas de mercaderes. Luego llegaron pequeñas partidas de humanoides - kobolds o goblins - que asaltaban los rebaños y las manadas. Aparentemente la milicia local y los guardabosques de la Waldgraf de Ostverk se encargaron de ello, pero no se detuvo, y la maldad y la ilegalidad se extendieron.

Un grupo de chozas y sus descuidados habitantes crearon el núcleo de los problemas que solo iban a ir a peor. Entonces un clérigo impío se estableció en una pequeña capilla. El pueblo de Hommlet solía ignorar este lugar, Nulb, incluso aunque solo estuviera a 6 millas de distancia. Pero su localización lejos de todo camino era ideal para los planes que se habían hecho para el asentamiento, ya que se encontraba sobre un un pequeño río que iba a dar al Velverdyva. Los matorrales y pantanos de los alrededores de Nulb se convirtieron en la guardia y lugar de escondite de los bandidos, forajidos y todo tipo de hombres y monstruos malvados. La capilla creció hasta convertirse en un templo de piedra ya que sus fieles trajeron su mal habido diezmo. La buena gente fue engañada, robada, esclavizada y cosas peores. Tres años después, una fortaleza sombría e imponente rodeó el malvado lugar, y enjambres de criaturas veneraron y trabajaron para la maldad que lo habitaba. Los sirvientes del Templo del Mal Elemental hicieron de Homlet y las tierras a leguas a la redonda una parodia de la libertad y la belleza. El comercio cesó, los cultivos se marchitaron; la podredumbre se extendió.

Pero los líderes de este mal estaban llenos de arrogancia y en su orgullo desmesurado, trataron de derrocar los buenos reinos del norte, que habían venido al rescate de la tierra que cayó bajo la tiranía provocada por el templo del mal. Se libró una gran batalla.

Cuando la buena gente de Hommlet fue testigo de las mareas de hombres y humanoides vestidos de color ocre que huían al sur y al oeste a través de su comunidad, hubo gran alegría, ya que sabían que los opresores asesinos habían sido derrotados y expulsados de los campos con dolor. Tal fue la masacre, tan completa la victoria del bien, que la fortaleza amurallada del Templo del Mal Elemental cayó en una quincena, a pesar de la ayuda de un terrible demonio. El lugar quedó en ruinas y fue sellado mediante poderosas bendiciones y magia para evitar el regreso de estas abominaciones.

-Agradecimientos eternos a Miguel Ángel de Julián por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este gran clásico de Advanced Dungeons & Dragons. Y muchas gracias a Buran por dárnoslo a conocer! Merci beaucoup!-

Descarga y Agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia

miércoles, 3 de noviembre de 2021

D&D Original


 Este reglamento es estrictamente de fantasía. Aquellos aficionados a los juegos de guerra que carezcan de imaginación o no les importen las aventuras marcianas de Burroughs en las que John Carter pasa a tientas a través de pozos oscuros; o no sientan emoción al leer la saga Conan de Howard; que no disfruten de las fantasías de Camp & Pratt; o Fafhrd y el Ratonero Gris de Fritz Leiber en las que enfrentan sus espadas contra hechicería maligna, no es probable que encuentren DUNGEONS & DRAGONS de su agrado. Pero para aquellos cuya imaginación no conoce límites, hallarán que este reglamento es la respuesta a sus oraciones.
Con este último consejo te invitamos a seguir leyendo y disfrutar de un "mundo" ¡donde lo fantástico y la magia son reales!

 E. Gary Gygax                                                         1 de noviembre de 1973
Editor de Tactical Studies Rules                              
Lake Geneva, Wisconsin 

 

-Muchísimas gracias a Diego Segura por rescatar, traducir y maquetar esta reliquia rolera y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-

 

Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Héroes y Magia (Dungeon Apócrifo)

Podréis encontrar más información, hojas de personaje y módulos traducidos en su blog:

 Dungeon Apócrifo

jueves, 14 de octubre de 2021

Print & Play: Until Dawn


"Espera, cariño", gritó John Woods mientras pisaba a fondo con la bota el freno de la vieja camioneta. La camioneta giró hacia la izquierda, los neumáticos levantaron polvo y grava en el camino de entrada, y la luz amarilla de los faros iluminó la parte delantera de la vieja cabaña. La cabaña estaba encorvada, en la oscuridad, la puerta mosquitera se agitaba con la brisa. John puso la palanca de cambios en punto muerto y abrió la puerta de la camioneta de una patada. "¡Ir! ¡Ir! ¡Ahora!"

Rebecca Woods saltó del camión y corrió hacia el frente. Los faros proyectaban su larga sombra contra la fachada de la cabaña oscura. Amartilló la escopeta que sostenía en sus manos y plantó la culata del arma directamente en su hombro. Jasper, su gran pastor alemán, saltó de la plataforma de la camioneta.

A lo lejos, podían oír los aullidos y el griterío. 

John subió los escalones de la entrada y abrió con el hombro la puerta mosquitera. Cuando se volvió para buscar a Rebecca, una figura que chillaba se lanzó desde la oscuridad dentro de la casa y se subió a su espalda. El pelo fibroso del zombi le colgaba de la cara y babeaba por la boca abierta mientras arañaba los hombros y la cabeza de John.

John se dio la vuelta, tratando de alejar a la criatura del costado de la casa. Al fallar, cayó de rodillas, dando codazos al zombi en la cabeza repetidamente. Pareció no darse cuenta. La criatura abrió una boca increíblemente amplia, dejó escapar un silbido gutural y trató de morder el hombro de John.

La explosión resonó en el silencio. El cuerpo de la criatura se estrelló contra el costado de la casa y se dejó caer en una posición sentada con la espalda contra la pared. John miró hacia arriba, sus oídos zumbaban. Rebecca volvió a amartillar la escopeta.

Jasper gimió cuando Rebecca subió los escalones de la entrada y se inclinó para ayudar a John a ponerse de pie. Cuando alcanzó su brazo, la criatura se tambaleó hacia adelante con un gruñido y hundió sus dientes negros profundamente en el antebrazo de Rebecca. Sacudió la cabeza, arrancando un trozo de piel y carne del hueso. Rebecca gritó de dolor.

Jasper avanzó hacia eso en segundos. Saltó sobre la criatura y le desgarró la cara y el cuello, gruñendo y sacudiendo la cabeza hasta que la decapitó. John se puso de pie, agarró la escopeta y arrastró a Rebecca al interior de la cabaña. Jasper lo siguió, dejando el maldito despojo en el porche delantero.

John acostó a Rebecca en el sofá. Encontró una lámpara de queroseno y la encendió, manteniéndola lo más tenue posible mientras inspeccionaba la herida de Rebecca. Jasper se tumbó en el suelo y miró, con la cabeza entre las patas.

"Podemos aguantar aquí por ahora", dijo John. En respuesta, algo dejó escapar un chillido afuera. John se escabulló hasta una ventana y se asomó. Docenas de siluetas negras se tambaleaban bajo los brillantes faros de la camioneta.

Rebecca gimió y él la tomó del brazo. "¿Qué es?"

"Podemos hacerlo", dijo John. Miró hacia afuera y levantó la escopeta. "Solo tenemos que aguantar hasta el amanecer".

-Fantástico juego P&P en solitario, cortesía de Corvid Games. Disponible para descarga gratuita en su página web-

Enlaces de descarga: Until Dawn (Corvid Games)

jueves, 7 de octubre de 2021

Módulo Roll20: La Llamada de Cthulhu (Inglés)

Para celebrar el 40 aniversario de "La Llamada de Cthulhu", la compañía Chaosium no obsequia durante este mes con una escalofriante aventura one-shot, totalmente gratuita, para jugarla en la plataforma Roll20. La aventura es parte del fantástico módulo "Gateways to Terror"

Enlace: Chaosium.com

martes, 28 de septiembre de 2021

Print & Play: Aventuras Heroquest


Dos nuevas campañas que nunca salieron en nuestro idioma (el paquete de desafíos del Bárbaro y del Elfo), traducidas y maquetadas por carloschan, de Ye Olde Inn, para uso y disfrute de todos los aficionados a los juegos de tablero mazmorreros. Muchas gracias!

Mirrors:

sábado, 25 de septiembre de 2021

D&D Original

La caja original de Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, un sistema de fantasía con un sabor europeo medieval. Este conjunto introdujo conceptos que se convertirían en estándar en ediciones posteriores, incluidas habilidades (como fuerza, inteligencia y destreza); clases de personajes (luchador, mago, clérigo) y niveles; razas (humano, enano, elfo, mediano); clase de armadura; monstruos y tesoros; mazmorras subterráneas con pasillos, habitaciones y puertas repletas de trucos y trampas; y objetos mágicos, como espadas inteligentes. El conjunto también incluye reglas para viajar por la naturaleza, por tierra y mar, contratar especialistas y hombres de armas, construir fortificaciones y establecer baronías. Las tasas de movimiento y las áreas se dan en pulgadas, como las reglas del juego de miniaturas del que descendió el sistema.

El conjunto también incluía breves pautas sobre el uso de monstruos como personajes jugadores.

Este conjunto presenta solo un puñado de los elementos por los que el juego es conocido hoy en día: sólo tres clases de personajes (luchador, mago y clérigo); cuatro razas (humana, enana, elfa, hobbit); y sólo tres alineamientos (legal, neutral y caótico). Las reglas asumen que los jugadores han poseído y jugado el juego de guerra de miniaturas Chainmail y que han usado sus sistemas de medición y combate. Se incluye un sistema de combate opcional dentro de las reglas que luego se convirtió en el único sistema de combate de versiones posteriores del juego. Además, las reglas suponían la propiedad de Outdoor Survival, un juego de mesa de Avalon Hill para la exploración y la aventura al aire libre.

El libreto "Men & Magic" recomienda usar miniaturas sólo "si los jugadores las tienen disponibles y así lo desean", aunque no eran obligatorias y se proporcionaron fichas de cartón como alternativa.

El libreto "Monsters & Treasure" contiene algunas de las primeras representaciones de los monstruos más emblemáticos del juego, muchos de los cuales fueron adaptados de la mitología y diversas obras literarias.

La impresión inicial del conjunto se refería a algunas de las criaturas del juego como "hobbits" y "ents", como las criaturas de la Tierra Media de JRR Tolkien, aunque después de dificultades legales se cambiaron a "medianos" y "treants", respectivamente.

-Eternas gratitudes a Diego Segura por rescatar a este primigenio, traducirlo y maquetarlo siguiendo fielmente el diseño original, y compartirlo con toda la comunidad rolera. ¡Muchísimas gracias!-

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miércoles, 22 de septiembre de 2021

Skyrealms of Jorune (Inglés)

150 años a partir de ahora
Los humanos imponen su voluntad y tecnología en un mundo distante.

3500 años a partir de ahora
El gobierno del hombre es historia antigua, la Tierra es solo un mito sombrío. Los humanos y otras razas inteligentes sobreviven utilizando tecnologías y herramientas de otros tiempos y culturas. Su propio pasado inspirador espera ansiosamente ser descubierto bajo milenios de guerra y renacimiento.

3500 años a partir de ahora: es tu tiempo en Jorune

¡Escapa de los límites de lo ordinario y entra en Jorune!

Mirrors:

lunes, 20 de septiembre de 2021

Print & Play: Martian Slayers

Tras una oscura década de piratería y pillaje, la Federación Solar ha conseguido localizar la base de los infames Vropt en las inmediaciones de Marte. Con las fuerzas leales dispersas y diezmadas, la misión de exterminar a los piratas ha sido encomendada a una pequeña escuadra de cuatro ases del pilotaje: antiguas leyendas vivientes reconvertidos en cazarrecompensas.

-Un eón de agradecimientos galácticos a Aitor González Guridi, de SinPa Games, por crear esta joya retro y compartirla con todos nosotros. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: SinPa Games

domingo, 19 de septiembre de 2021

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed

Cada año alrededor de mitad del verano, la población de Vado de la Daga crece según la gente viene de arriba y de debajo de la Costa de la Espada para participar en festival anual de juegos de la villa. Mientras los mercaderes proclaman a voz en grito las bondades de sus productos a lo largo y ancho de calles atestadas, la gente se agolpa para presenciar todo tipo de competiciones, desde concursos de tiro con arco y de soga tira hasta lucha libre y concursos de comer tartas.
Sin embargo, este año el mal tiempo ha ensombrecido los festivales. Lluvias torrenciales caen desde nubes negras según los vientos que vienen del mar silban a lo largo de las oscurecidas calles.
Los visitantes se agolpan en tabernas y posadas, esperanzados en encontrar un poco de descanso mientras intentan levantar el ánimo con bebida y música, pero la tormenta ha sido inmisericorde, y no hay nadie a la vista en las calles.
Sin que sea una sorpresa, la tormenta ha dado pie a todo tipo de habladurías sobre los eventos recientes en la villa, sobre todo la captura de un hombre lleno de tatuajes del cual se cree que es un Mago Rojo de Thay. ¿Qué es lo que está haciendo un Mago Rojo de Thay tan lejos de casa, se pregunta la gente? Bien, de acuerdo con los rumores locales, se había disfrazado mágicamente y trabajaba para Lord Floshin ¡Como jardinero, por todas las cosas!!!
Es cierto, es el mismo Lord Floshin cuyos dominios fueron atacados y saqueados por una banda de orcos hace unas pocas noches. Dicen que el Mago Rojo está detrás de este suceso, y es por eso que ha sido condenado a la horca tras el festival.
Es una buena cosa que Lord Floshin no se hallara en sus posesiones durante el ataque. Podría haber sido capturado y secuestrado por los orcos. Eso es lo que les ocurrió a sus sirvientes, ¡Los dioses los protejan!
Uno solo puede imaginarse que terribles destinos les esperan...

-Agradecimientos eternos a mankyle por la traducción y a Tel Arin por la maquetación de esta genial campaña para D&D 5 ed. Domo arigato!-

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lunes, 13 de septiembre de 2021

Print & Play: Heroquest

En la chimenea del estudio de Mentor, el fuego arde de manera cálida pero ilumina poco. El brillo de su luz mortecina da poca idea de la cantidad de libros y pergaminos que llenan las estanterías. Lentamente, Mentor se acerca al fuego. 

"Bueno, amigos míos, ya ha finalizado vuestro entrenamiento. Aun no sois Héroes y tenéis que poneros a prueba. Pero primero, dejadme contaros la historia de Morcar... 

Érase una vez hace muchos siglos. Morcar era aprendiz mío, trabajaba duro y aprendía deprisa, pero la impaciencia pudo con él, y quiso aprender magias más poderosas. Le avisé de los peligros a los que se exponía, y que debía tener paciencia, porque con el tiempo sería un gran mago, pero Morcar no quiso esperar. Cada noche en secreto entraba en mi estudio y leía mis libros de conjuros. Los secretos allí contenidos eran poderosos, y una vez que los hubo aprendido, Morcar huyó.   

Cuando le alcancé le encontré muy cambiado. Había jurado su fidelidad a los Grandes Poderes del Caos. ¡El insensato! Vio la magia como el camino más corto hacia el poder, y no se dio cuenta del precio tan alto que tendría que pagar. Intenté razonar con él, pero fracasé. Se burló de mí y me atacó con un hechizo el cual me las vi y me las deseé para deshacer. Durante muchos días luchamos pero Morcar tenía aliados más fuertes que yo y no le pude derrotar. Al final, los dos quedamos debilitados: él huyó y buscó refugio en la Inmensidad del Caos del Norte. Allí curó sus heridas y perfeccionó sus destrezas, conjurando antiguos poderes con que vencer al Imperio. No sabe lo que hace, porque le servirán mientras lo necesiten, pero le destruirán con el tiempo. 

He de vigilar a Morcar y medir la fuerza de su magia. Esto se puede hacer con la ayuda del Manuscrito de Lortom. Los poderes que Morcar ha conjurado nos destruirán a todos si me descuido. El ejército de Morcar nos amenzó en el pasado. Entonces fue Rogar quien me ayudó a derrotarlos. Ahora vienen de nuevo: ya han atacado las Tierras Fronterizas. El Imperio tiene que buscar Héroes otra vez y con este fin os he entrenado. 

Cada uno de vosotros ha de cumplir tres tareas. Si lo hacéis, seréis Campeones del Reino y nombrados Caballeros Imperiales; entonces estaréis en camino de ser Héroes. Hablaré con vosotros a la vuelta... si volvéis..."

-Agradecimientos mayúsculos a toda la gente que ha ido recopilando, escaneando, maquetando y compartiendo el material para crear el P&P de nuestro Dungeon Crawler favorito. Gracias a los compañeros infatigables de Heroquest.es y de Ye Olde Inn por el trabajazo realizado. Danke Shöen!-

Mirrors:

Módulo: D&D 5ª ed

Dos Magos Rojos de Thai han emprendido una misión secreta en Gran Páramo, al este de la Costa de la Espada. Están buscando algo o alguien. Cualquiera que sea su objetivo en las colinas frías y azotadas por el viento, si los Magos Rojos quieren mantenerlo en secreto, probablemente sea mejor descubrirlo rápidamente por el bien de todos. Incluso los mercenarios que antes los escoltaron al desierto están de acuerdo: alguien debería detenerlos.

-Muchísimas gracias a LeirA por traducir y maquetar esta campaña de Dungeons & Dragons 5ª edición y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-

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sábado, 11 de septiembre de 2021

Módulo: Cyberpunk 2020

 

2021: Es el fin del mundo tal como lo conoces.

Se suponía que iba a ser una rutinaria "adquisición hostil": ese educado eufemismo que cubre los asesinatos en masa y la guerra empresarial encubierta en el Futuro Sombrío. Pero ahora, las dos mayores corporaciones de la realidad Cyberpunk se precipitan a gran velocidad a una colisión frontal que pondrá patas arriba el mundo.

Y tú estás justo en medio, atrapado en el fuego cruzado mientras los gigantes corporativos Militech y Arasaka ayudan a sus clientes a librar una guerra bajo las aguas y luego llevan la batalla directamente -y con saña- el uno contra el otro.

Así que coge tu kit de Neosubmarinismo y comprueba la conexión inteligente de tu rifle de francotirador, -porque después de esto, NADA será igual-.

-Agradecimientos corporativos a Víctor Mestre, Carlos (Zero) G, Dorsai Shai y Julio Picota por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta gran aventura para Cyberpunk. Domo arigato!-

Mirrors:

jueves, 9 de septiembre de 2021

Print & Play: Sinai


Juego de guerra para dos jugadores con mapa hexagonal más figuras en dos colores (uno por jugador), dados para la batalla, dos tablas de batalla giratorias. Este juego es ideal para principiantes.

Cada jugador tiene un conjunto de pequeñas figuras de plástico detalladas compuestas por: soldados (9 por jugador), tanques (5) y artillería (tres por jugador). El mapa es una representación de un desierto (con algunas dunas, montañas y caminos). Cada jugador comienza en un lado y en el medio hay un río que divide el desierto. Este río es la frontera entre ambos jugadores. Hay tres puentes distribuidos simétricamente sobre el río. En el territorio de cada jugador, hay tres posibles objetivos para el enemigo: el Oasis, el Polvorin (depósito de municiones) y el Alto Mando.

Cada jugador toma, al comienzo del juego, una carta de objetivo (tres posibles) y este será su objetivo en el juego: introducir tres unidades en el oasis enemigo al otro lado del río, o dos unidades en el Alto Mando o sólo uno en el Polvorin (objetivo más lejano). El éxito del tiro se rige por los dados y una tabla giratoria redonda que proporciona el valor mínimo exacto de los dados (entre 1 y 6) necesario en un lanzamiento con los dados en función de la distancia (en hexágonos) entre la unidad de tiro y la unidad objetivo. Un juego de guerra fácil de usar y fácil de comenzar a jugar.

-Muchísimas gracias a Heiko y Ximocm, de Misión Cefa, por escanear, maquetar y compartir esta reliquia con todos nosotros. Merci beaucoup!-

Mirrors:

martes, 7 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: Dungeons & Dragons Clásico

¿Tienes problemas llevando el registro de los puntos de golpe de tu enano? ¿Buscas constantemente cuáles son las habilidades de tu ladrón? ¿Tu mago no subió de nivel porque perdiste el papelito con todo su tesoro? Echa una mirada a este producto. Finalmente, toda esa valiosa información ha sido puesta en una sola hoja de papel.

Estas convenientes hojas de registro muestran toda la información que un jugador usa con más frecuencia cuando su personaje va de aventuras. Todo lo que quieras registrar puede hacerse en estas hojas. Puntuaciones de características, clase de armadura, puntos de golpe, armas, conjuros, tesoro, equipo, objetos mágicos, tiradas de salvación, características especiales e incluso una tabla de combate están al alcance de tus manos. TSR siempre busca más formas de aumentar tu disfrute en la aventura. Asegúrate de revisar nuestras otras ayudas de juego de TSR, the Game Wizards.

-Mil y un agradecimientos para Seguramente, por rescatar del pasado esta reliquia, traducirla, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al gran clásico de Dungeons & Dragons. El archivo incluye hojas de registro del personaje, hojas de referencia, tablas y un montón de ayudas más. Thanks a lot!- 

Mirrors:

sábado, 4 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: D&D 5ª ed

Subir de nivel es la manera principal en la que un aventurero evoluciona durante una campaña. En este contexto, una de las reglas opcionales más ampliamente utilizadas es la de las Dotes, siendo para muchos una parte icónica de D&D 5e.
Este documento busca responder a una necesidad existente dentro de la comunidad rolera hispanohablante: tener un recurso tal que permita tanto a jugadores como Dungeon Masters encontrar todas las dotes oficiales en español en un solo lugar. De este modo, este compendio recopila las dotes provenientes del Manual del Jugador, Guía del Xanathar para Todo, Mordenkainen's Tome of Foes, Eberron: Rising from the Last War y Tasha's Cauldron of Everything. Las versiones en español presentadas en este recurso, utilizan la traducción realizada por EDGE para los primeros dos libros, mientras que los últimos tres fueron traducidos por los autores de este compendio.

-Agradecimientos eternos a Gustavo Lam y Javier Valdebenito por traducir, maquetar y compartir esta imprescindible ayuda para los jugadores de D&D que quieran optimizar al máximo a sus personajes. Domo arigato!-  

Enlace Homebrewery: Compendio: Dotes Oficiales en Español D&D 5 ed 

 

Mirrors:

martes, 31 de agosto de 2021

Módulo: AD&D

¡Terror en la noche! El pueblo de Orlane está muriendo. Lo que una vez fue una comunidad pequeña y próspera. Orlane se ha convertido en un laberinto de puertas cerradas y rostros asustados. Los extraños son rechazados, el comercio se ha marchitado. Los rumores florecen, cada vez más salvajes con cada recuento. Los campesinos aterrorizados huyen de sus hogares, abandonando sus granjas sin explicación. Otros simplemente desaparecen ...

Nadie parece saber la causa de la descomposición, ¿Por qué no hay pistas? ¿Quién se esconde entre las sombras retorcidas de la noche? ¿Quién o qué está detrás de la fatalidad que se ha apoderado de la aldea? ¡Se necesitará un grupo de aventureros valientes y hábiles para resolver el oscuro acertijo de Orlane!

Este módulo está diseñado para 4-7 personajes del primer al tercer nivel. Incluye un mapa del pueblo y una descripción de sus construcciones y ocupantes, un viaje por tierra a una desafiante aventura subterránea para personajes especialmente valientes (o temerarios ...), y una lista de personajes de primer nivel pre-generados.

-Agradecimientos infinitos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir esta magnífica aventura -un tesoro perdido descatalogado- al castellano. Thanks a lot!-  

Mirrors:

lunes, 16 de agosto de 2021

Fanzine: Crisis Creativa

"Mientras estéis leyendo esto, habremos superado las 1000 descargas totales del fanzine y las 8000 visitas a nuestra página de Lektu. Si cuando fundamos este fanzine nos hubiesen adelantando esas cifras, no nos las hubiésemos creido.
Cada vez llamamos más la atención y también estamos dándolo todo para que esto continue. Hemos participado en jornadas, en charlas, entrevistas... y tenemos más invitaciones, ¡hasta hay gente preguntando cómo adquirir los números en físico!
Así que solo podemos dedicar la editorial a daros las gracias y a animaros a dirigir las aventuras de este y el resto de números, a que habléis de nosotros a vuestras amistades y compartáis todo el rol que bimestralmente os hemos ido regalando."

Crisis Creativa es una revista rolera con multitud de módulos, ayudas de juego, personajes pregenerados, aventuras...¡todo lo que necesitas para disfrutar de tu afición favorita!

-Un millón de gracias a Nebilim y a Gato Iditxa Vermis, del grupo Crisis Creativa, por generar y distribuir libremente tal cantidad de contenido rolero. ¡Thanks a lot, y larga vida a Crisis Creativa!-

Enlaces de Descarga: Fanzine "Crisis Creativa" 

La Ciudad del Fango

... Año 2012. Tras todos los eventos acontecidos a nivel mundial, la creencia de que el año 2012 era el año del fin del mundo parecía cada vez más real. A diferencia de lo que muchas personas creían, no sucedió en este año la temida colisión del planeta Nibiru con la Tierra, sino que el aumento de los niveles de agua hizo que el planeta fuese óptimo para que una especie alienígena iniciara una invasión de la Tierra, empezando por la ciudad de Valencia.
La especie alienígena, de aspecto similar a medusas de color morado, llegó a nuestro planeta y dio inicio a sus planes de conquista, empezando por dominar la mente de personajes influyentes como Donald Trump, Elon Musk o Ernesto Valverde.
Una invasión únicamente posible si conseguían pasar desapercibides. Mediante ondas mentales consiguieron eliminar el color morado del espectro visible humano. Por un lado la mayor parte de la población ni siquiera fue consciente de ello mientras, que por otro, en ciertas comunidades aisladas, hubo gran regocijo patriótico.
Año 2013. El mundo intenta recuperarse de sus cenizas. Las masas enfurecidas que han quedado sin recursos empiezan a rebelarse y a manifestarse por todo el globo, exigiendo medidas para paliar los efectos del cataclismo y el reparto equitativo de alimento...

La Ciudad del Fango es un juego de rol que se localiza en una distópica ciudad de Valencia que ha pasado por una catástrofe medioambiental. El juego tiene elementos cyberpunk y apocalípticos, aunque no se suscriba a un género concreto. Incluye un sistema muy sencillo para intentar sobrevivir en una ciudad llena de fango y agua.

-Gratitud eterna al equipo de Crisis Creativa por crear esta pequeña maravilla rolera y compartirla con todos los aficionados al buen rol. Domo arigato!-

 Enlace de Descarga: La Ciudad del Fango

martes, 3 de agosto de 2021

Manuales AD&D Remasterizados

 


Remasterización de los dos manuales básicos para jugar a Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición, cortesía del infatigable Víctor Mestre Pérez. Muchísimas gracias por remaquetar este clasicazo y compartirlo con todos los aficionados al buen rol de fantasía épica. Thanks a lot!

Mirrors:

martes, 20 de julio de 2021

Aventura: El Hombre del Saco


 

... el curandero, un hombre viudo de setenta años, le dio al enfermo de tuberculosis su macabro remedio. «Con que bebas la sangre caliente de un niño y con que le pongas después las mantecas del propio niño sobre la tapa del pecho, estarás curado», le aseguró. Por 3.000 reales se ofreció a conseguirle al niño...

Esta historia es una adaptación al rol de unos sucesos acaecidos en 1910 en la provincia de Almería y que dieron lugar a la leyenda del hombre del saco o "sacamantecas", como se le conoce por la zona.
Aunque la mayor
ía de personajes y hechos narrados coinciden con la realidad, algunos otros han sido alterados o modificados con el objetivo de dotar a la historia de mayor jugabilidad.
La historia se desarrolla entre las poblaciones de Rioja y G
ádor durante el día 7 de octubre de 1910, festividad de la Virgen del Rosario, patrona de Rioja.

Esta historia puede jugarse con cualquier sistema de rol. Dado el carácter principalmente narrativo de la misma se recomienda jugar con un sistema sencillo como Cthulhu Oscuro.

-Muchísimas gracias a Pablo López por crear esta terrorífica aventura y compartirla con todos los aficionados al buen rol; y gracias también a "El Descanso del Escriba" por dárnosla a conocer. Thanks a lot!-  

Mirrors:

Harper´s Quest Adventure


 

¡Un dungeon-crawler ultraligero, en solitario y sin preparación! Un conjunto de reglas independientes del sistema que se puede usar como un one-shot independiente o como complemento para otros juegos OSR. Como juego independiente, Harper's Quest utiliza una mecánica mazmorrera que permite a las generaciones futuras luchar en la mazmorra con reliquias adquiridas y algo de oro extra para ayudar a su linaje.

Por qué están en la mazmorra y qué buscan depende completamente de ti.

Si tienes poco tiempo y quieres relajarte y lanzar algunos dados con algunas reglas de OSR lite, este juego es para ti. Se necesitan al menos 3D6, 1D8, 1D10, 1D12 y 1D20. O una aplicación que tire los dados.

Viene con un folleto, listo para imprimir, y la hoja de aventuras que tiene todo lo que necesitas para seguir la evolución de tu personaje, los encuentros y tiene una sala de mazmorras reutilizable.

    Incluye versiones en color y en blanco y negro del folleto.
    Las reglas se imprimen en una sola página y se pliegan en un folleto de bolsillo de 8 páginas; consulta la Hoja de aventuras para obtener instrucciones sobre cómo doblar.
    Úsalo con minis, meeples, figuras de acción, teatro de la mente o recortes de mazmorras 2d de creadores increíbles como Inked Adventures.
    Lo suficientemente simple como para presentar a los niños la mecánica de los juegos de rol.
    Los personajes que crees con este juego se pueden transferir fácilmente a otros juegos y campañas de OSR.
    Utiliza una clase de armadura ascendente, una sola tirada de salvación y opciones para dificultades fáciles, normales o difíciles.
    La tabla de monstruos universal / genérica permite la sustitución para su uso en cualquier género.

¿Necesitas algo de inspiración por ser un adulto eviscerado de cualquier resto de imaginación o creatividad? Simplemente compra estas Tarjetas de Aprendiz de Game Master. Tienen toda la inspiración que necesitas.

Ninguno de los patrocinios anteriores se paga, sólo son productos realmente útiles.

-Un millón de gracias a Víctor Mestre Pérez por la tradumaquetación de "Harper´s Quest". Domo Arigato!

Harper´s Quest Adventure-inglés-: DriveThru RPG

Mirrors:

sábado, 3 de julio de 2021

Dungeons & Dragons: Rules Cyclopedia en castellano

 


La Cyclopedia D&D® es un nombre tan preciso como querrías para este libro. Una "cyclopedia" es una enciclopedia, y este libro es una enciclopedia de todas las reglas más importantes del juego D&D. 

Este libro pretende ser un volumen de referencia para aquellos que ya han jugado a D&D. Lo encontrarás mucho más conveniente para buscar una regla específica que las anteriores versiones del juego. Casi todo lo que apareció en las cajas está aquí –pero en un formato más conveniente. Por ejemplo, todos los conjuros del juego están en un solo lugar, y todos los detalles para crear un personaje de clase guerrero están en un lugar.

Sin embargo, aunque este libro está dirigido al usuario experimentado, es posible aprender a jugar a D&D con estas páginas. La Cyclopedia carece de muchos de los ejemplos y pacientes explicaciones que encontrás en las cajas de DUNGEONS & DRAGONS, pero aun así puedes aprender a jugar con estas reglas.

-Magnífico y titánico trabajo de traducción, homogeneización y maquetación de la Rules Cyclopedia realizado por la gente de Archiroleros (Javier Rivas, Telarin , Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain, Mascogo) que se encuentra en la recta final de su lanzamiento (versión 0.48). Estaremos atentos a la versión final. Un saludo, y me quito el sombrero ante colosal obra. Domo arigato!-

 Agradecimientos y Descargas: Foro Archiroleros

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martes, 15 de junio de 2021

Crowdfunding: Expediente Iberia

 

La península ibérica esconde una historia repleta de conspiraciones, de avistamientos, de criaturas horribles y maravillosas. Adentraos en el mundo de lo oculto y sumergíos en el misterio. Vuestra labor como Investigadores de lo oculto es investigar y archivar los Casos del misterio más relevantes sucedidos en España. Emplea tus Habilidades, Características y Recursos, confía en tus Aliados y anticípate a los Eventos inesperados y a las acciones de los demás Investigadores. Sólo así podrás reunir el Prestigio nenesario para alzarte con la victoria.

-Juego de tablero lanzado en Verkami con temática sobrenatural castiza-

Más Información sobre el proyecto "Expediente Iberia": Verkami

martes, 18 de mayo de 2021

Módulo: Achtung! Cthulhu

 

Descubre la historia secreta de los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, cuando los Aliados unen sus fuerzas con los soviéticos para luchar contra el Tercer Reich en el escenario más peligroso de la guerra: las planicies nevadas, las montañas heladas y los túneles subterráneos de la Antártida. Juntos, estos valientes soldados se enfrentarán a los nazis, a conspiraciones secretas, a enemigos monstruosos y a antiguos horrores, así como al entorno mismo. Está en juego su propia supervivencia, ¡y el destino de todo el mundo!

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta increible y grandiosa campaña para Achtung! Cthulhu. Un trabajo inmenso e impecable. Dankeshöen!-

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Tablero: Darkover - The Ages of Chaos

 

En DARKOVER - The Ages of Chaos experimentarás los dones, impulsos y conflictos de una sociedad telepática. Controlarás una torre de dominio, un clan y un regalo de Laran, e intentarás convertirte en rey ocupando y manteniendo la torre central de Elhalyn. Enfrentarás tus habilidades psíquicas con las de tus oponentes. Las decisiones estratégicas sobre movimiento, recursos y tiempo desafiarán tu juicio. Y, pase lo que pase, debes esforzarte por mantener tus emociones bajo control y transmitir confianza, o sufrir las sanciones del prefecto. Sin embargo, durante el Viento Fantasmal, puedes ceder a los humillantes deseos secretos que anhelan satisfacción. ¡Buena suerte y Adelandeyo! (ve con los dioses)

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La Noche de los Muertos Vivientes

 

Un satélite que realizaba labores de investigación en Venus fue destruido por la NASA al entrar en la atmósfera al descubrirse que portaba una misteriosa radiación. Dicha radiación ha empezado a levantar a los muertos recientes de Estados Unidos, estableciendo... ¡una plaga zombi!.

Ben y Barbra se han conocido hace unas horas, cuando el joven ha salvado a la chica de ser devorada por los zombis después de ver como su hermano se convertía en uno. Se han logrado refugiar en una casa donde han encontrado a más supervivientes: la familia Cooper, formada por Harry, Helen y su hija Karen, que ha sido herida por los zombis; y Tom y Judy, una joven pareja.

Ahora la noche se cierne sobre la casa, y aunque todavía no han atraído la atención de los zombis,
esto puede cambiar en cualquier momento.

¿Lograrán sobrevivir a... La Noche de los Muertos Vivientes?

-Agradecimientos más allás de la vida y de la muerte para Carlos Plaza por crear y compartir con todos nosotros esta joya rolera autojugable. Thanks a lot!-

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Módulo: Paranoia

 

 

¡Enhorabuena! Hace menos de una ciclo-hora que has sido ascendido a CS Rojo y nombrado esclarecedor y ya suena por el altavoz de emergencias del retrete una Alerta-misión exclusiva para ti y para tus extremadamente competentes compañeros de equipo. Tu inclasificable semblante se ilumina con dicha y congoja a partes iguales.
¿Tendrá que ver con el nuevo proyecto ultrasecreto del que todos hablan? ¿Ese magnífico robot acorazado gigante basado en la tecnología arcana conocida como PETETE?

-Desternillante aventura para el juego de rol Paranoia, de la mano de nuestro clon favorito ANTONIO LO-Z-ANO-3. ¡Agradecimientos en nombre del Ordenador!-

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8Bringer

 

“Ésta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné. Ésta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de Ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes. Ésta es la historia de dos espadas, la Tormentosa y la Enlutada, de cómo fueron descubiertas y del papel que desempeñaron en el destino de Elric y de Melniboné; un destino que iba a conformar otro mayor: el del propio mundo. Ésta es la historia de cuando Elric era el rey, el jefe máximo de los dragones, las flotas y de todos los componentes de la raza semihumana que había regido el mundo durante diez mil años”.

-Muchísimas gracias a Alberto López por crear y compartir esta magnífica versión para el sistema de juego En Clave D8 del mundo de Stormbringer. Thanks a lot!-

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lunes, 12 de abril de 2021

Módulo: AD&D

 

En las montañas de Yatil, al sur de Perrenland, se rumorea que existe un tesoro mágico de valor insuperable; un tesoro de tal fama que muchos aventureros han perecido intentando buscarlo. Encuentra las peligrosas Cavernas Perdidas de Tsojcanth y podrás obtener la riqueza oculta de la archimaga largo tiempo fallecida... ¡si sobrevives!

-Tradumaquetación cosecha propia para uso y disfrute de todos los aficionados al buen rol mazmorrero. ¡Cíñanse sus armaduras, escojan sus armas y adéntrense en Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth!-

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domingo, 11 de abril de 2021

Print & Play: Far Away

 

 

La Federación de la Alianza le agradece su interés en la exploración interestelar. Agradecemos el tiempo y la dedicación necesarios para prepararnos para los rigores del espacio. Después de leer este documento, estamos seguros de que estará listo para comenzar a investigar planetas desconocidos.

El recién patentado Propulsor Alcubierre de la Federación permite viajar más rápido que la luz sin preservación criogénica. Sin embargo, el PAF solo puede impulsar una nave de dos exploradores. La Federación ha escalado todas las misiones de exploración a lo que pueden hacer dos individuos altamente capaces, atléticamente dotados y mentalmente estables, asumiendo que comparten una profunda capacidad cooperativa. Esperamos que esto coincida con su descripción.

Debido a restricciones presupuestarias, no se proporcionan gastos externos como tren de aterrizaje, botiquines de primeros auxilios y radios. Sepa que se le colocará en situaciones peligrosas con formas limitadas de comunicarse con su pareja y sin una red de seguridad. La lectura de esta advertencia elimina cualquier responsabilidad de la Federación.

-Un Año Luz de agradecimientos a Cherry Picked Games por compartir una versión P&P de su grandioso juego. Thanks a lot!-

Descargas y Agradecimientos: Far Away -Cherry Picked Games-

FATE: Los Secretos del Mundo Mágico

 

¡Vamos a jugar en el mundo de HARRY POTTER!
Pero, ¿cómo es ese mundo?
En este mundo existen personas con habilidades mágicas, los magos y brujas, y los muggles, que no pueden realizar magia. Los magos y brujas pueden nacer de magos y brujas, o en una familia de muggles. Los squibs nacen de familias mágicas, pero no tienen estas habilidades. Son un caso muy raro y se ven con desprecio dentro de la sociedad mágica.
La saga de HARRY POTTER se ambienta en Reino Unido. Si eres un mago o bruja inglés, a los once años te llega la carta de ingreso a
Hogwarts. Hogwarts es una escuela mágica, el internado en el que te educarás desde los once a los diecisiete años. Cuando llegues a Hogwarts, el Sombrero Seleccionador decidirá en cuál de las cuatro casas te vas a alojar. Hay cuatro casas: Hufflepuff, Slytherin, Gryffindor y Ravenclaw. A Gryffindor van las personas valientes, mientras que a Slytherin llegan las más ambiciosas. Ravenclaw prefiere la inteligencia y Hufflepuff, la lealtad y el trabajo duro. ¿Y si el Sombrero te manda a una casa en la que no quieres estar? No te preocupes, el Sombrero Seleccionador siempre escuchara antes de tomar una decisión definitiva. Habla con él.
La comunidad mágica está gobernada por el
Ministerio de Magia. El Ministerio de Magia, entre muchas otras atribuciones, se ocupa hacer cumplir el Estatuto Internacional del Secreto, por el cuál magos y brujas se ocultan de los muggles.
Las penas por incumplir este estatuto las aplica el
Wizengamot, el departamento de justicia.
Tal vez hayas escuchado hablar del famoso
Callejón Diagón, la calle comercial más famosa de Reino Unido. Antes de que te confundas, el Ministerio de Magia no está allí, está en Whitehall. Lo que sí está cerca del Callejón Diagón es el Callejón Knockturn, pero solo magos y brujas de dudosa reputación pisarían ese lugar. ¿A qué se debe esa mala reputación? A que hay familias mágicas que creen que los hijas e hijos de muggles no deben recibir educación en Hogwarts. Los llaman sangre sucia, un grave insulto, y se definen a sí mismas como puristas de la sangre. Y los puristas más extremistas se unieron a Lord Voldemort, el mago oscuro más poderoso de la historia, y formaron un ejército llamado Los Mortífagos.

-Un millón de gracias a Laura Guerrero, Loremi Arts and Crafts, Carlos Sarmiento, y Mary Gonzo por crear esta magnífica obra de arte hecha juego de rol. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: Los Secretos del Mundo Mágico 

Timemaster

 

Bienvenido a la Cuarta Dimensión.

TIMEMASTER es un juego de rol que te lleva a cualquier parte, en cualquier época. Encontrarás todo lo que la historia tiene para ofrecer, ¡desde intrigas en lo social hasta la excitación de los grandes campos de batalla! Interpretas el rol de un agente de la División del Tiempo, y te unirás a una organización de élite cuyo trabajo es viajar a través del tiempo, protegiendo la historia. Por supuesto, tus enemigos -los alienígenas y renegados viajeros del tiempo- intentan ponerte las cosas difíciles.

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Print & Play: Nuke the Gay Baby Whales for Jesus

 

El Juego
Este juego es una simulación de la cruzada del reverendo Jimmy Right, a bordo del USS Cólera de Dios, emprendida contra las ballenas bebés homosexuales. Un jugador es el barco y el otro son las ballenas bebés homosexuales. ¿La idea? ¡Hacer que el mundo sea seguro para los catetos religiosos  y los fanáticos en todas partes!

El Objetivo
El objetivo del juego, para el barco, es matar o mutilar a 7 de 10 ballenas bebés homosexuales. Si tiene éxito, entonces él y su tripulación alcanzarán la vida eterna. Al mismo tiempo, debe evitar recibir demasiada radiación o él y su tripulación morirán y se irán al sur profundo para siempre.
El objetivo del juego para el jugador que lleva las ballenas es sobrevivir al bombardeo nuclear. Si el jugador del barco obtiene 25 puntos de radiación y aún tienes al menos 4 ballenas intactas, entonces ganas.

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The Mega Role-Playing System (Fantasy Edition)

 

¡Excitante! ¡Diferente!

The Mega Role-Playing System es el primer juego de rol de una nueva generación. Los inventores Noruegos han provisto un conjunto de reglas que contienen todas las cualidades más deseables para Másters y jugadores.

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Módulo: Cyberpunk

 

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipotético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego  de rol Cyberpunk 2020.

-Gracias a Rafael Pardo Macías por la traducción del módulo y a Víctor Mestre por la remaquetación. Dankeshöen!-

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Millenium´s End

 

1999

Son las dos de la mañana. La oficina está a cuarenta pisos de altura, muy por encima de las sirenas, los disparos, los gritos de dolor y angustia que son la ciudad de noche. Michael está bañado por el resplandor de su computadora portátil, escribiendo furiosamente mientras navega por los laberínticos directorios de la computadora central corporativa. A la pálida luz de la puerta, la silueta de Laenna se agita.

"Alguien está en el ascensor", susurra por el auricular de la radio.

"De ninguna manera", responde Raleigh desde el otro lado de la habitación. "He activado la rutina de control del edificio. Los ascensores están muertos".

"Ven a verlo por ti mismo", responde Laenna. Efectivamente, a través del resplandor verde de las gafas de visión nocturna, los diminutos números parpadean intensamente mientras el ascensor asciende.

"Tenemos un problema", interviene Michael. "Los archivos no están aquí. Sawada nos mintió." Se gira bajo el resplandor del monitor. "Se están bloqueando todas las puertas de toda la planta".

Recapitulemos. Nadie sabe que estamos aquí. Y si eso es seguridad de Techtonics Corporation, nadie encontrará nuestros cuerpos tampoco. A través de la oscuridad llega el timbre silencioso del ascensor y un clic casi inaudible cuando Raleigh quita el seguro de su P90 ...


"Millennium's End es un sistema de juego de rol ambientado en un futuro oscuro y peligroso a solo unos pocos años de distancia, si es que aún no está aquí. Es una aventura contemporánea de ritmo rápido basada en la ficción y las películas de tecno-thriller serios de hoy. espionaje y operaciones paramilitares con los más modernos equipos y recursos de alta tecnología disponibles. Las reglas son detalladas y cubren el uso de habilidades, persecuciones de vehículos, piratería informática, combate y daños con sistemas revolucionarios. Repleto de información complementaria sobre tecnología, sociedad y Política global posterior a la Guerra Fría, Millennium's End contiene una campaña completa y una aventura lista para jugar ".

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miércoles, 7 de abril de 2021

Módulo: Cyberpunk

 

En "Más Allá del Muro Negro" encontraréis un suplemento exclusivo de reglas alternativas de Netrunning, Hackeo y creación de Webs. Los seis suplementos incluidos son:

  • Sistema de Hackeo por organigramas y carpetas
  • Reglas de Netrunning Ver. 2.7
  • Modificaciones al sistema de juego de la Red
  • Reglas alternativas para chips
  • Creación de VR Web´s
  • Netrunning Instantáneo (de Violence & Funky)

-Muchísimas gracias a Víctor Mestre Pérez,  Ángel Paredes, Ciberchema, Dorsai Shai, Bokeratsu y a  Anibal Corporation por crear, maquetar, compilar y depurar errores de programación de este supervirus del cyberhackeo. Domo arigato!-

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P&P - Escapar del Castillo Oscuro

 

Injustamente encarcelados en las profundidades del Castillo Oscuro, tus compañeros prisioneros y tú os embarcáis ahora en una búsqueda desesperada para escapar. Sin embargo, el castillo es un lugar traicionero, lleno de horrores, trampas y desafíos -cada uno de ellos está representado en el juego por una gran tarjeta de capítulo bellamente ilustrada.

El objetivo del juego es superar todas las cartas del mazo de castillo y mantener vivos a todos los miembros de vuestro grupo. Si hacéis esto, todos vosotros escapáis del Castillo Oscuro y ganáis el juego jutos. Sin embargo, si alguien muere en el camino, ¡el juego termina inmediatamente y debéis intentarlo de nuevo!

-Agradecimientos a jorszgz por la versión en castellano, a Kariotip por el P&P en inglés y a todos los demás que han compartido material (xonix, milano, Rgenm, DragonCrystal)-

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domingo, 28 de febrero de 2021

Dragon Warriors en castellano

 

 ENTRA EN UN MUNDO de magia, folclore y peligro. Aquí, la superstición cubre la vida de las personas como las nieblas otoñales cubren los páramos, y monstruos aterradores con poderes extraños acechan en las sombras. El rey es un títere, los barones conspiran unos contra otros, y los Caballeros sin señor, que regresaron de las Cruzadas sin el honor o las riquezas que se les prometieron, deambulan por el campo en busca de aventuras o presas.

Los castillos y túmulos en ruinas son la guarida de lo sobrenatural, o más recientemente, de amos más siniestros. Los inframundos laberínticos se encuentran olvidados bajo los templos antiguos y los sótanos de la ciudad. Los lugares oscuros del mundo encierran riquezas para quienes las busquen, el secreto de un gran poder y la muerte.

Estas son las Tierras de Legend y necesitan héroes. Valientes Caballeros, intrépidos Bárbaros, astutos Hechiceros, Místicos entrenados en los poderes de la mente y el cuerpo, Brujos empuñando espadas, Elementalistas que dominan el tejido de la realidad misma y Asesinos entrenados para llevar la muerte a los que la merecen. Todos estos serán tus camaradas en el camino hacia la gloria, y quizás también tus enemigos.

¿Aceptarás el desafío de Dragon Warriors?

-Nueva tradumaquetación cosecha propia, para el uso y disfrute de todos los aficionados al rol de mazmorreo. Que la disfruten!-


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lunes, 8 de febrero de 2021

Nevermore JdR

 

De un golpe abrí la puerta,
y con suave batir de alas, entró
un majestuoso cuervo
de los santos días idos.
Sin asomos de reverencia,
ni un instante quedo;
y con aires de gran señor o de gran dama
fue a posarse en el busto de Palas,
sobre el dintel de mi puerta.
Posado, inmóvil, y nada más.

Entonces, este pájaro de ébano
cambió mis tristes fantasías en una sonrisa
con el grave y severo decoro
del aspecto de que se revestía.
“Aun con tu cresta cercenada y mocha —le dije—,
no serás un cobarde,
hórrido cuervo vetusto y amenazador.
Evadido de la ribera nocturna.
¡Dime cuál es tu nombre en la ribera de la Noche Plutónica!”
Y el Cuervo dijo: “Nunca más.”

 

Descargas y Agradecimientos: PerversoD20