martes, 28 de septiembre de 2021

Print & Play: Aventuras Heroquest


Dos nuevas campañas que nunca salieron en nuestro idioma (el paquete de desafíos del Bárbaro y del Elfo), traducidas y maquetadas por carloschan, de Ye Olde Inn, para uso y disfrute de todos los aficionados a los juegos de tablero mazmorreros. Muchas gracias!

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sábado, 25 de septiembre de 2021

D&D Original

La caja original de Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, un sistema de fantasía con un sabor europeo medieval. Este conjunto introdujo conceptos que se convertirían en estándar en ediciones posteriores, incluidas habilidades (como fuerza, inteligencia y destreza); clases de personajes (luchador, mago, clérigo) y niveles; razas (humano, enano, elfo, mediano); clase de armadura; monstruos y tesoros; mazmorras subterráneas con pasillos, habitaciones y puertas repletas de trucos y trampas; y objetos mágicos, como espadas inteligentes. El conjunto también incluye reglas para viajar por la naturaleza, por tierra y mar, contratar especialistas y hombres de armas, construir fortificaciones y establecer baronías. Las tasas de movimiento y las áreas se dan en pulgadas, como las reglas del juego de miniaturas del que descendió el sistema.

El conjunto también incluía breves pautas sobre el uso de monstruos como personajes jugadores.

Este conjunto presenta solo un puñado de los elementos por los que el juego es conocido hoy en día: sólo tres clases de personajes (luchador, mago y clérigo); cuatro razas (humana, enana, elfa, hobbit); y sólo tres alineamientos (legal, neutral y caótico). Las reglas asumen que los jugadores han poseído y jugado el juego de guerra de miniaturas Chainmail y que han usado sus sistemas de medición y combate. Se incluye un sistema de combate opcional dentro de las reglas que luego se convirtió en el único sistema de combate de versiones posteriores del juego. Además, las reglas suponían la propiedad de Outdoor Survival, un juego de mesa de Avalon Hill para la exploración y la aventura al aire libre.

El libreto "Men & Magic" recomienda usar miniaturas sólo "si los jugadores las tienen disponibles y así lo desean", aunque no eran obligatorias y se proporcionaron fichas de cartón como alternativa.

El libreto "Monsters & Treasure" contiene algunas de las primeras representaciones de los monstruos más emblemáticos del juego, muchos de los cuales fueron adaptados de la mitología y diversas obras literarias.

La impresión inicial del conjunto se refería a algunas de las criaturas del juego como "hobbits" y "ents", como las criaturas de la Tierra Media de JRR Tolkien, aunque después de dificultades legales se cambiaron a "medianos" y "treants", respectivamente.

-Eternas gratitudes a Diego Segura por rescatar a este primigenio, traducirlo y maquetarlo siguiendo fielmente el diseño original, y compartirlo con toda la comunidad rolera. ¡Muchísimas gracias!-

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miércoles, 22 de septiembre de 2021

Skyrealms of Jorune (Inglés)

150 años a partir de ahora
Los humanos imponen su voluntad y tecnología en un mundo distante.

3500 años a partir de ahora
El gobierno del hombre es historia antigua, la Tierra es solo un mito sombrío. Los humanos y otras razas inteligentes sobreviven utilizando tecnologías y herramientas de otros tiempos y culturas. Su propio pasado inspirador espera ansiosamente ser descubierto bajo milenios de guerra y renacimiento.

3500 años a partir de ahora: es tu tiempo en Jorune

¡Escapa de los límites de lo ordinario y entra en Jorune!

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lunes, 20 de septiembre de 2021

Print & Play: Martian Slayers

Tras una oscura década de piratería y pillaje, la Federación Solar ha conseguido localizar la base de los infames Vropt en las inmediaciones de Marte. Con las fuerzas leales dispersas y diezmadas, la misión de exterminar a los piratas ha sido encomendada a una pequeña escuadra de cuatro ases del pilotaje: antiguas leyendas vivientes reconvertidos en cazarrecompensas.

-Un eón de agradecimientos galácticos a Aitor González Guridi, de SinPa Games, por crear esta joya retro y compartirla con todos nosotros. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: SinPa Games

domingo, 19 de septiembre de 2021

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed

Cada año alrededor de mitad del verano, la población de Vado de la Daga crece según la gente viene de arriba y de debajo de la Costa de la Espada para participar en festival anual de juegos de la villa. Mientras los mercaderes proclaman a voz en grito las bondades de sus productos a lo largo y ancho de calles atestadas, la gente se agolpa para presenciar todo tipo de competiciones, desde concursos de tiro con arco y de soga tira hasta lucha libre y concursos de comer tartas.
Sin embargo, este año el mal tiempo ha ensombrecido los festivales. Lluvias torrenciales caen desde nubes negras según los vientos que vienen del mar silban a lo largo de las oscurecidas calles.
Los visitantes se agolpan en tabernas y posadas, esperanzados en encontrar un poco de descanso mientras intentan levantar el ánimo con bebida y música, pero la tormenta ha sido inmisericorde, y no hay nadie a la vista en las calles.
Sin que sea una sorpresa, la tormenta ha dado pie a todo tipo de habladurías sobre los eventos recientes en la villa, sobre todo la captura de un hombre lleno de tatuajes del cual se cree que es un Mago Rojo de Thay. ¿Qué es lo que está haciendo un Mago Rojo de Thay tan lejos de casa, se pregunta la gente? Bien, de acuerdo con los rumores locales, se había disfrazado mágicamente y trabajaba para Lord Floshin ¡Como jardinero, por todas las cosas!!!
Es cierto, es el mismo Lord Floshin cuyos dominios fueron atacados y saqueados por una banda de orcos hace unas pocas noches. Dicen que el Mago Rojo está detrás de este suceso, y es por eso que ha sido condenado a la horca tras el festival.
Es una buena cosa que Lord Floshin no se hallara en sus posesiones durante el ataque. Podría haber sido capturado y secuestrado por los orcos. Eso es lo que les ocurrió a sus sirvientes, ¡Los dioses los protejan!
Uno solo puede imaginarse que terribles destinos les esperan...

-Agradecimientos eternos a mankyle por la traducción y a Tel Arin por la maquetación de esta genial campaña para D&D 5 ed. Domo arigato!-

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lunes, 13 de septiembre de 2021

Print & Play: Heroquest

En la chimenea del estudio de Mentor, el fuego arde de manera cálida pero ilumina poco. El brillo de su luz mortecina da poca idea de la cantidad de libros y pergaminos que llenan las estanterías. Lentamente, Mentor se acerca al fuego. 

"Bueno, amigos míos, ya ha finalizado vuestro entrenamiento. Aun no sois Héroes y tenéis que poneros a prueba. Pero primero, dejadme contaros la historia de Morcar... 

Érase una vez hace muchos siglos. Morcar era aprendiz mío, trabajaba duro y aprendía deprisa, pero la impaciencia pudo con él, y quiso aprender magias más poderosas. Le avisé de los peligros a los que se exponía, y que debía tener paciencia, porque con el tiempo sería un gran mago, pero Morcar no quiso esperar. Cada noche en secreto entraba en mi estudio y leía mis libros de conjuros. Los secretos allí contenidos eran poderosos, y una vez que los hubo aprendido, Morcar huyó.   

Cuando le alcancé le encontré muy cambiado. Había jurado su fidelidad a los Grandes Poderes del Caos. ¡El insensato! Vio la magia como el camino más corto hacia el poder, y no se dio cuenta del precio tan alto que tendría que pagar. Intenté razonar con él, pero fracasé. Se burló de mí y me atacó con un hechizo el cual me las vi y me las deseé para deshacer. Durante muchos días luchamos pero Morcar tenía aliados más fuertes que yo y no le pude derrotar. Al final, los dos quedamos debilitados: él huyó y buscó refugio en la Inmensidad del Caos del Norte. Allí curó sus heridas y perfeccionó sus destrezas, conjurando antiguos poderes con que vencer al Imperio. No sabe lo que hace, porque le servirán mientras lo necesiten, pero le destruirán con el tiempo. 

He de vigilar a Morcar y medir la fuerza de su magia. Esto se puede hacer con la ayuda del Manuscrito de Lortom. Los poderes que Morcar ha conjurado nos destruirán a todos si me descuido. El ejército de Morcar nos amenzó en el pasado. Entonces fue Rogar quien me ayudó a derrotarlos. Ahora vienen de nuevo: ya han atacado las Tierras Fronterizas. El Imperio tiene que buscar Héroes otra vez y con este fin os he entrenado. 

Cada uno de vosotros ha de cumplir tres tareas. Si lo hacéis, seréis Campeones del Reino y nombrados Caballeros Imperiales; entonces estaréis en camino de ser Héroes. Hablaré con vosotros a la vuelta... si volvéis..."

-Agradecimientos mayúsculos a toda la gente que ha ido recopilando, escaneando, maquetando y compartiendo el material para crear el P&P de nuestro Dungeon Crawler favorito. Gracias a los compañeros infatigables de Heroquest.es y de Ye Olde Inn por el trabajazo realizado. Danke Shöen!-

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Módulo: D&D 5ª ed

Dos Magos Rojos de Thai han emprendido una misión secreta en Gran Páramo, al este de la Costa de la Espada. Están buscando algo o alguien. Cualquiera que sea su objetivo en las colinas frías y azotadas por el viento, si los Magos Rojos quieren mantenerlo en secreto, probablemente sea mejor descubrirlo rápidamente por el bien de todos. Incluso los mercenarios que antes los escoltaron al desierto están de acuerdo: alguien debería detenerlos.

-Muchísimas gracias a LeirA por traducir y maquetar esta campaña de Dungeons & Dragons 5ª edición y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-

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sábado, 11 de septiembre de 2021

Módulo: Cyberpunk 2020

 

2021: Es el fin del mundo tal como lo conoces.

Se suponía que iba a ser una rutinaria "adquisición hostil": ese educado eufemismo que cubre los asesinatos en masa y la guerra empresarial encubierta en el Futuro Sombrío. Pero ahora, las dos mayores corporaciones de la realidad Cyberpunk se precipitan a gran velocidad a una colisión frontal que pondrá patas arriba el mundo.

Y tú estás justo en medio, atrapado en el fuego cruzado mientras los gigantes corporativos Militech y Arasaka ayudan a sus clientes a librar una guerra bajo las aguas y luego llevan la batalla directamente -y con saña- el uno contra el otro.

Así que coge tu kit de Neosubmarinismo y comprueba la conexión inteligente de tu rifle de francotirador, -porque después de esto, NADA será igual-.

-Agradecimientos corporativos a Víctor Mestre, Carlos (Zero) G, Dorsai Shai y Julio Picota por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta gran aventura para Cyberpunk. Domo arigato!-

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jueves, 9 de septiembre de 2021

Print & Play: Sinai


Juego de guerra para dos jugadores con mapa hexagonal más figuras en dos colores (uno por jugador), dados para la batalla, dos tablas de batalla giratorias. Este juego es ideal para principiantes.

Cada jugador tiene un conjunto de pequeñas figuras de plástico detalladas compuestas por: soldados (9 por jugador), tanques (5) y artillería (tres por jugador). El mapa es una representación de un desierto (con algunas dunas, montañas y caminos). Cada jugador comienza en un lado y en el medio hay un río que divide el desierto. Este río es la frontera entre ambos jugadores. Hay tres puentes distribuidos simétricamente sobre el río. En el territorio de cada jugador, hay tres posibles objetivos para el enemigo: el Oasis, el Polvorin (depósito de municiones) y el Alto Mando.

Cada jugador toma, al comienzo del juego, una carta de objetivo (tres posibles) y este será su objetivo en el juego: introducir tres unidades en el oasis enemigo al otro lado del río, o dos unidades en el Alto Mando o sólo uno en el Polvorin (objetivo más lejano). El éxito del tiro se rige por los dados y una tabla giratoria redonda que proporciona el valor mínimo exacto de los dados (entre 1 y 6) necesario en un lanzamiento con los dados en función de la distancia (en hexágonos) entre la unidad de tiro y la unidad objetivo. Un juego de guerra fácil de usar y fácil de comenzar a jugar.

-Muchísimas gracias a Heiko y Ximocm, de Misión Cefa, por escanear, maquetar y compartir esta reliquia con todos nosotros. Merci beaucoup!-

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martes, 7 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: Dungeons & Dragons Clásico

¿Tienes problemas llevando el registro de los puntos de golpe de tu enano? ¿Buscas constantemente cuáles son las habilidades de tu ladrón? ¿Tu mago no subió de nivel porque perdiste el papelito con todo su tesoro? Echa una mirada a este producto. Finalmente, toda esa valiosa información ha sido puesta en una sola hoja de papel.

Estas convenientes hojas de registro muestran toda la información que un jugador usa con más frecuencia cuando su personaje va de aventuras. Todo lo que quieras registrar puede hacerse en estas hojas. Puntuaciones de características, clase de armadura, puntos de golpe, armas, conjuros, tesoro, equipo, objetos mágicos, tiradas de salvación, características especiales e incluso una tabla de combate están al alcance de tus manos. TSR siempre busca más formas de aumentar tu disfrute en la aventura. Asegúrate de revisar nuestras otras ayudas de juego de TSR, the Game Wizards.

-Mil y un agradecimientos para Seguramente, por rescatar del pasado esta reliquia, traducirla, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al gran clásico de Dungeons & Dragons. El archivo incluye hojas de registro del personaje, hojas de referencia, tablas y un montón de ayudas más. Thanks a lot!- 

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sábado, 4 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: D&D 5ª ed

Subir de nivel es la manera principal en la que un aventurero evoluciona durante una campaña. En este contexto, una de las reglas opcionales más ampliamente utilizadas es la de las Dotes, siendo para muchos una parte icónica de D&D 5e.
Este documento busca responder a una necesidad existente dentro de la comunidad rolera hispanohablante: tener un recurso tal que permita tanto a jugadores como Dungeon Masters encontrar todas las dotes oficiales en español en un solo lugar. De este modo, este compendio recopila las dotes provenientes del Manual del Jugador, Guía del Xanathar para Todo, Mordenkainen's Tome of Foes, Eberron: Rising from the Last War y Tasha's Cauldron of Everything. Las versiones en español presentadas en este recurso, utilizan la traducción realizada por EDGE para los primeros dos libros, mientras que los últimos tres fueron traducidos por los autores de este compendio.

-Agradecimientos eternos a Gustavo Lam y Javier Valdebenito por traducir, maquetar y compartir esta imprescindible ayuda para los jugadores de D&D que quieran optimizar al máximo a sus personajes. Domo arigato!-  

Enlace Homebrewery: Compendio: Dotes Oficiales en Español D&D 5 ed 

 

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