lunes, 12 de abril de 2021

Módulo: AD&D

 

En las montañas de Yatil, al sur de Perrenland, se rumorea que existe un tesoro mágico de valor insuperable; un tesoro de tal fama que muchos aventureros han perecido intentando buscarlo. Encuentra las peligrosas Cavernas Perdidas de Tsojcanth y podrás obtener la riqueza oculta de la archimaga largo tiempo fallecida... ¡si sobrevives!

-Tradumaquetación cosecha propia para uso y disfrute de todos los aficionados al buen rol mazmorrero. ¡Cíñanse sus armaduras, escojan sus armas y adéntrense en Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth!-

Mirrors:

domingo, 11 de abril de 2021

Print & Play: Far Away

 

 

La Federación de la Alianza le agradece su interés en la exploración interestelar. Agradecemos el tiempo y la dedicación necesarios para prepararnos para los rigores del espacio. Después de leer este documento, estamos seguros de que estará listo para comenzar a investigar planetas desconocidos.

El recién patentado Propulsor Alcubierre de la Federación permite viajar más rápido que la luz sin preservación criogénica. Sin embargo, el PAF solo puede impulsar una nave de dos exploradores. La Federación ha escalado todas las misiones de exploración a lo que pueden hacer dos individuos altamente capaces, atléticamente dotados y mentalmente estables, asumiendo que comparten una profunda capacidad cooperativa. Esperamos que esto coincida con su descripción.

Debido a restricciones presupuestarias, no se proporcionan gastos externos como tren de aterrizaje, botiquines de primeros auxilios y radios. Sepa que se le colocará en situaciones peligrosas con formas limitadas de comunicarse con su pareja y sin una red de seguridad. La lectura de esta advertencia elimina cualquier responsabilidad de la Federación.

-Un Año Luz de agradecimientos a Cherry Picked Games por compartir una versión P&P de su grandioso juego. Thanks a lot!-

Descargas y Agradecimientos: Far Away -Cherry Picked Games-

FATE: Los Secretos del Mundo Mágico

 

¡Vamos a jugar en el mundo de HARRY POTTER!
Pero, ¿cómo es ese mundo?
En este mundo existen personas con habilidades mágicas, los magos y brujas, y los muggles, que no pueden realizar magia. Los magos y brujas pueden nacer de magos y brujas, o en una familia de muggles. Los squibs nacen de familias mágicas, pero no tienen estas habilidades. Son un caso muy raro y se ven con desprecio dentro de la sociedad mágica.
La saga de HARRY POTTER se ambienta en Reino Unido. Si eres un mago o bruja inglés, a los once años te llega la carta de ingreso a
Hogwarts. Hogwarts es una escuela mágica, el internado en el que te educarás desde los once a los diecisiete años. Cuando llegues a Hogwarts, el Sombrero Seleccionador decidirá en cuál de las cuatro casas te vas a alojar. Hay cuatro casas: Hufflepuff, Slytherin, Gryffindor y Ravenclaw. A Gryffindor van las personas valientes, mientras que a Slytherin llegan las más ambiciosas. Ravenclaw prefiere la inteligencia y Hufflepuff, la lealtad y el trabajo duro. ¿Y si el Sombrero te manda a una casa en la que no quieres estar? No te preocupes, el Sombrero Seleccionador siempre escuchara antes de tomar una decisión definitiva. Habla con él.
La comunidad mágica está gobernada por el
Ministerio de Magia. El Ministerio de Magia, entre muchas otras atribuciones, se ocupa hacer cumplir el Estatuto Internacional del Secreto, por el cuál magos y brujas se ocultan de los muggles.
Las penas por incumplir este estatuto las aplica el
Wizengamot, el departamento de justicia.
Tal vez hayas escuchado hablar del famoso
Callejón Diagón, la calle comercial más famosa de Reino Unido. Antes de que te confundas, el Ministerio de Magia no está allí, está en Whitehall. Lo que sí está cerca del Callejón Diagón es el Callejón Knockturn, pero solo magos y brujas de dudosa reputación pisarían ese lugar. ¿A qué se debe esa mala reputación? A que hay familias mágicas que creen que los hijas e hijos de muggles no deben recibir educación en Hogwarts. Los llaman sangre sucia, un grave insulto, y se definen a sí mismas como puristas de la sangre. Y los puristas más extremistas se unieron a Lord Voldemort, el mago oscuro más poderoso de la historia, y formaron un ejército llamado Los Mortífagos.

-Un millón de gracias a Laura Guerrero, Loremi Arts and Crafts, Carlos Sarmiento, y Mary Gonzo por crear esta magnífica obra de arte hecha juego de rol. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: Los Secretos del Mundo Mágico 

Timemaster

 

Bienvenido a la Cuarta Dimensión.

TIMEMASTER es un juego de rol que te lleva a cualquier parte, en cualquier época. Encontrarás todo lo que la historia tiene para ofrecer, ¡desde intrigas en lo social hasta la excitación de los grandes campos de batalla! Interpretas el rol de un agente de la División del Tiempo, y te unirás a una organización de élite cuyo trabajo es viajar a través del tiempo, protegiendo la historia. Por supuesto, tus enemigos -los alienígenas y renegados viajeros del tiempo- intentan ponerte las cosas difíciles.

Mirrors:

Print & Play: Nuke the Gay Baby Whales for Jesus

 

El Juego
Este juego es una simulación de la cruzada del reverendo Jimmy Right, a bordo del USS Cólera de Dios, emprendida contra las ballenas bebés homosexuales. Un jugador es el barco y el otro son las ballenas bebés homosexuales. ¿La idea? ¡Hacer que el mundo sea seguro para los catetos religiosos  y los fanáticos en todas partes!

El Objetivo
El objetivo del juego, para el barco, es matar o mutilar a 7 de 10 ballenas bebés homosexuales. Si tiene éxito, entonces él y su tripulación alcanzarán la vida eterna. Al mismo tiempo, debe evitar recibir demasiada radiación o él y su tripulación morirán y se irán al sur profundo para siempre.
El objetivo del juego para el jugador que lleva las ballenas es sobrevivir al bombardeo nuclear. Si el jugador del barco obtiene 25 puntos de radiación y aún tienes al menos 4 ballenas intactas, entonces ganas.

Mirrors:

The Mega Role-Playing System (Fantasy Edition)

 

¡Excitante! ¡Diferente!

The Mega Role-Playing System es el primer juego de rol de una nueva generación. Los inventores Noruegos han provisto un conjunto de reglas que contienen todas las cualidades más deseables para Másters y jugadores.

Mirrors:

Módulo: Cyberpunk

 

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipotético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego  de rol Cyberpunk 2020.

-Gracias a Rafael Pardo Macías por la traducción del módulo y a Víctor Mestre por la remaquetación. Dankeshöen!-

Mirrors:

Millenium´s End

 

1999

Son las dos de la mañana. La oficina está a cuarenta pisos de altura, muy por encima de las sirenas, los disparos, los gritos de dolor y angustia que son la ciudad de noche. Michael está bañado por el resplandor de su computadora portátil, escribiendo furiosamente mientras navega por los laberínticos directorios de la computadora central corporativa. A la pálida luz de la puerta, la silueta de Laenna se agita.

"Alguien está en el ascensor", susurra por el auricular de la radio.

"De ninguna manera", responde Raleigh desde el otro lado de la habitación. "He activado la rutina de control del edificio. Los ascensores están muertos".

"Ven a verlo por ti mismo", responde Laenna. Efectivamente, a través del resplandor verde de las gafas de visión nocturna, los diminutos números parpadean intensamente mientras el ascensor asciende.

"Tenemos un problema", interviene Michael. "Los archivos no están aquí. Sawada nos mintió." Se gira bajo el resplandor del monitor. "Se están bloqueando todas las puertas de toda la planta".

Recapitulemos. Nadie sabe que estamos aquí. Y si eso es seguridad de Techtonics Corporation, nadie encontrará nuestros cuerpos tampoco. A través de la oscuridad llega el timbre silencioso del ascensor y un clic casi inaudible cuando Raleigh quita el seguro de su P90 ...


"Millennium's End es un sistema de juego de rol ambientado en un futuro oscuro y peligroso a solo unos pocos años de distancia, si es que aún no está aquí. Es una aventura contemporánea de ritmo rápido basada en la ficción y las películas de tecno-thriller serios de hoy. espionaje y operaciones paramilitares con los más modernos equipos y recursos de alta tecnología disponibles. Las reglas son detalladas y cubren el uso de habilidades, persecuciones de vehículos, piratería informática, combate y daños con sistemas revolucionarios. Repleto de información complementaria sobre tecnología, sociedad y Política global posterior a la Guerra Fría, Millennium's End contiene una campaña completa y una aventura lista para jugar ".

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miércoles, 7 de abril de 2021

Módulo: Cyberpunk

 

En "Más Allá del Muro Negro" encontraréis un suplemento exclusivo de reglas alternativas de Netrunning, Hackeo y creación de Webs. Los seis suplementos incluidos son:

  • Sistema de Hackeo por organigramas y carpetas
  • Reglas de Netrunning Ver. 2.7
  • Modificaciones al sistema de juego de la Red
  • Reglas alternativas para chips
  • Creación de VR Web´s
  • Netrunning Instantáneo (de Violence & Funky)

-Muchísimas gracias a Víctor Mestre Pérez,  Ángel Paredes, Ciberchema, Dorsai Shai, Bokeratsu y a  Anibal Corporation por crear, maquetar, compilar y depurar errores de programación de este supervirus del cyberhackeo. Domo arigato!-

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P&P - Escapar del Castillo Oscuro

 

Injustamente encarcelados en las profundidades del Castillo Oscuro, tus compañeros prisioneros y tú os embarcáis ahora en una búsqueda desesperada para escapar. Sin embargo, el castillo es un lugar traicionero, lleno de horrores, trampas y desafíos -cada uno de ellos está representado en el juego por una gran tarjeta de capítulo bellamente ilustrada.

El objetivo del juego es superar todas las cartas del mazo de castillo y mantener vivos a todos los miembros de vuestro grupo. Si hacéis esto, todos vosotros escapáis del Castillo Oscuro y ganáis el juego jutos. Sin embargo, si alguien muere en el camino, ¡el juego termina inmediatamente y debéis intentarlo de nuevo!

-Agradecimientos a jorszgz por la versión en castellano, a Kariotip por el P&P en inglés y a todos los demás que han compartido material (xonix, milano, Rgenm, DragonCrystal)-

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