domingo, 26 de enero de 2020

Ayudas de Juego: Rangers of Shadow Deep



Bienvenido al oscuro y peligroso mundo de Shadow Deep, un vasto reino, permanentemente cubierto de nubes negras, donde el mal trama y se reproduce. A lo largo de los siglos, Shadow Deep se ha expandido lentamente al colapsar los reinos en sus fronteras y tragándolos bajo sus nubes ondulantes. Ahora, un nuevo reino se encuentra al borde de ese mar de oscuridad. El rey sabe que es solo cuestión de tiempo antes de que su tierra también se consuma. Ha enviado una llamada a todos los reinos, una convocatoria de héroes para que se enfrenten a la oscuridad. 
-Magnífico juego que combina a la perfección táctica y rol, personalizando y mejorando tanto a tu personaje como a tus compañeros. En los enlaces incluyo algunas traducciones que he realizado para las ayudas del juego, tokens y losetas para ambientar y figuras en 3D para las primeras misiones del juego. Que lo disfruten!-

Mirrors:

Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus es un juego de oscuridad, miseria, fatalidad y muerte, salpicado por la codicia del hombre y el monstruo. Asumirás el papel de una de las desafortunadas almas forzadas a enfrentar los secretos ocultos y las horrendas monstruosidades que se encuentran debajo de la plácida superficie del mundo, a veces dominando el nuestro... ¡Espera... no, no te vayas! Se pone peor, mucho peor...
Has sido tocado por el destino para verte involucrado en el misterio y la miseria durante los días restantes de tu existencia. Puedes tratar de huir de tu cruel desgracia... o invocar tu fuerza interior, metiendo desafiantemente tu pulgar en el ojo de los dioses locos y sonrientes, así como las fuerzas oscuras que intentan usar el mundo -tu mundo- como su patio de recreo privado.

-Un millón de gracias a la gente de Orgullo Freak por crear, maquetar y compartir estas ayudas de juego con toda la comunidad rolera. Domo arigatooo!-

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jueves, 23 de enero de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


NOCTURNUM: Una campaña de terror en la actualidad
Una conspiración de destrucción, una explosión de maldad procedente de un antiguo dios. Una caza y una persecución desde el corazón de América hasta la perdición que espera en oriente. Un viaje terrorífico al borde de la locura que se cierne en el fin del mundo.
NOCTURNUM es una campaña actual épica para "La Llamada de Cthulhu". Este libro presenta a una nueva y vieja conspiración contra la humanidad. NOCTURNUM es un viaje perturbador a lo largo de más de una docena de aventuras completas con sus extensos trasfondos, PNJs, nuevos monstruos y lugares exóticos.
¿Podrás sobrevivir a NOCTURNUM?
Cae la noche.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo a Ángel Contreras, Abdul Alhazred y Miguel Nieve por traducir y maquetar este titánico suplemento de más de 300 páginas, repleto de todo tipo de ayudas de juego, mapas, cartas manuscritas, albaranes de compra... Un trabajo colosal. Muchísimas gracias, de verdad.-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu



La tarea de los investigadores no es nada fácil; y aquí hay unas pocas de razones del porqué. Desde el parque Golden Gate hasta una plataforma petrolífera en el mar de China, ningún sitio está a salvo de los pérfidos tentáculos de los Mitos de Cthulhu. Aquí se ofrecen cuatro oportunidades para poner fin al horror, y de reparar el daño sufrido por los inocentes. Un trabajo duro, pero solo ellos pueden hacerlo.
Cuatro escenarios y cerca de treinta ayudas dan varias horas de juego y problemas a resolver mientras los jugadores viajan a través del globo para poner a prueba su valía contra lo peor que los Mitos pueden ofrecer. Dentro de estas páginas hay enfrentamientos contra la temible diosa araña, una leyenda celta de vuelta a la vida, y una mujer obsesionada con la venganza... ¡que puede llegar a ser la peor de todas! También se incluye un breve escenario extra que ofrece un nuevo motivo para tener miedo a las montañas rusas...

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y “Ashcan” Pete por rescatar esta preciosidad y traducirla y maquetarla para deleite de todos los sectarios adeptos al Gran Cthulhu. Muito obrigado!-

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AD&D: Reinos Olvidados - Vademecum de Campaña (Remasterizado)


 Faerün es más que un pequeño territorio dentro de un mundo que a su vez, sólo es el tercero de los ocho que orbitan alrededor de un sol central, en el interior de una esfera de cristal en un remolino de caos estelar que no es más que una entre una miríada de dimensiones alternativas. Pero para las razas de Toril, para los elfos y los enanos, para los gnomos, los medianos y los humanos, Faerün significa algo muy importante: Es su hogar.

-Agradecimientos infinitos a Víctor Mestre Pérez por tan tremendo curro de remasterización de uno de los grandes clásicos de los juegos de mazmorras. Domo arigatoo!-

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Down in the Dungeon (inglés)



Las mazmorras probablemente siempre han existido. Sin embargo, durante la historia reciente registrada, la humanidad ha hecho todo lo posible para negar su propia existencia. De hecho, se ha creado toda una escuela de estudio bajo el género de la ciencia para desterrar la mera sospecha de la verdad: que las mazmorras y nuestros peores temores realmente existen.

Las mazmorras gobernadas por demonios y habitadas por dragones fueron descubiertas y exploradas por unas pocas personas aventureras hace unos diez años. El hecho de su descubrimiento fue ignorado por la prensa porque al principio era incompleto y aparentemente imposible. Aquellos primeros exploradores valientes, o aventureros como se los conocía, generalmente estaban mal preparados tanto física como mentalmente para los despiadados peligros encontrados en las profundidades de su descubrimiento. Algunos no regresaron de las profundidades y otros prometieron no volver a descender nunca más. Poco a poco se filtraron los rumores de las fabulosas riquezas y las fantásticas aventuras que se podían encontrar en una mazmorra. Sin embargo, en poco tiempo, pequeños grupos de personas aventureras de todo el mundo estaban buscando y descendiendo en olvidadas mazmorras que habían estado selladas durante cientos, a veces miles de años.

Nos topamos con la mazmorra de Zarakan por casualidad durante un viaje de campamento en el suroeste de los Estados Unidos. Los siguientes son algunos amigos, enemigos y situaciones que encontramos al explorar brevemente una pequeña sección de la guarida de Zarakan.

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Attack of the 50´ Mutant Robot from Mars


El futuro, una vez más, parece brillante, una vez que superamos todos los oscuros sucesos que ocurrieron.
 

El mundo entró en el nuevo siglo del 2000 con un sentimiento de esperanza y asombro. Sin embargo, a medida que la primera década se abrió a la humanidad, nos sorprendieron eventos como el 11 de septiembre que obligó a Estados Unidos a declarar una guerra contra el terrorismo, los atentados con bomba del autobús 7/7 en Londres que vieron cientos de viajeros heridos o muertos, y los atentados extremistas en Mumbai, India. Fue una época en la que los enemigos de las grandes naciones se escondían detrás de la máscara de la conformidad, conspirando desde lugares secretos para traer horror al mundo.
 

Estos enemigos ocultos vieron a los enemigos más antiguos y establecidos alzar la cabeza de manera imprevista. Con la economía estadounidense en recesión a finales de 2012, el único negocio en auge fue el tráfico de drogas y la comunidad ilegal que lo apoyó: robo, armas ilegales y prostitución. El dinero fluyó hacia los narcotraficantes colombianos y las autoridades querían asegurar el dinero ilegal para ayudar a apuntalar las arcas secas del banco estadounidense. Redada tras redada se promulgó en los próximos años. Finalmente, los carteles, con el respaldo de armas compradas a bajo precio de China, enviaron grandes pandillas, prácticamente ejércitos, de unidades fuertemente armadas a la patria estadounidense. Sus objetivos eran cualquier cosa oficial, comisarías, oficinas de la autoridad de tránsito, cualquier cosa que pudiera causar problemas de tráfico de drogas y ayudar a las autoridades.
 

Estados Unidos se vio obligado a declarar la ley marcial. Los dedos apuntaban a China a nivel mundial, pero se había preparado bien, y en 2017 los anexaron naciones fronterizas que podrían ofrecer poca resistencia: Mongolia, etc., etc.

La comunidad europea, incluida una Rusia no comunista, al ver una repetición del régimen de Hitler hace casi setenta años, movilizó sus fuerzas para una ofensiva que creían que era inminente y mortal. Los sables se sacudieron y las amenazas se nivelaron hasta que, en un clímax de agitación política, Rusia lanzó cinco misiles nucleares contra China el 17 de agosto de 2019. Dirigidos hacia los centros urbanos de Beijing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen y Hong Kong, los misiles anunciaron una nueva era en más de un sentido, porque nunca llegaron a sus destinos.
 
Los chinos habían desarrollado una nueva arma, un rayo electromagnético cohesivo que destruía los circuitos de la mayoría de la aviónica moderna (así como una variedad de otros objetos). Los misiles rusos simplemente se cayeron del aire. En respuesta, las hordas chinas explotaron a través de sus fronteras, sus soldados con el emblema del dragón de los nuevos regímenes, su signo de una guerra justa. La guerra chino-europea acababa de comenzar.


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Bifrost (inglés)



Estas reglas están diseñadas para un juego que tiene lugar en un mundo imaginario, de una cultura medieval o similar, donde los sucesos mágicos, extraños y sobrenaturales son un hecho de la vida y que no solo está poblado por humanos, sino también por las criaturas fantásticas de mitología, leyenda y ficción: trolls, duendes, enanos, gigantes, dragones y muchos otros.

Cada jugador representa una personalidad individual que, como guerrero, mago o combinación de los dos, lucha en su camino a través de un mundo hostil en emocionantes aventuras y misiones peligrosas, matando monstruos, liderando ejércitos a la batalla, ganando fabulosos tesoros, cavando en tabernas y luchando con místicos y hechiceros en sus torres oscuras.

El juego debe ser ideado por un árbitro que construya los incidentes y teja las tramas que conforman la estructura del juego. Se puede dibujar un pequeño mapa y una vez poblado de seres, se puede realizar una búsqueda con un objetivo final. Por otro lado, se puede crear un mundo entero con diferentes culturas y países, océanos inexplorados y páramos salvajes. En este mundo, los personajes pueden viajar en diferentes aventuras, involucrarse en tortuosas intrigas políticas, construir imperios y realizar tareas monumentales. El alcance del juego está limitado solo por los límites de la imaginación de los creadores y la escala por el tiempo y el esfuerzo puesto en él.

Vestido con túnicas fluidas o cotas de mallas tintineantes puedes crear el material del que se forman las leyendas; entra en este mundo si te atreves; tienes mucho que ganar y solo tu vida que perder.

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Tank Battle (inglés)


"Tank Battle" es un juego de estrategia en el que los jugadores intentan adivinar y contrarrestar las maniobras del jugador contrario. Como sugiere el título, este es un juego de guerra de tanques; sin embargo, los depósitos de combustible y munición juegan un papel importante, así como los cañones antitanque y las minas.

Para agregar interés y realismo al juego, los tanques están inspirados en los tanques utilizados ampliamente en la Segunda Guerra Mundial por los ejércitos estadounidense y alemán. El Panzerkampfwagen V Panther Ausf. "G" era la columna vertebral de la División Panzer alemana. El Sherman Tank Model MA83 fue utilizado por las fuerzas estadounidenses en las campañas europeas y del Pacífico.


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Lords & Wizards (inglés)


"Lords & Wizards" es probablemente diferente a cualquier otro juego que hayas comprado. Es un juego de dos a seis jugadores, cada jugador representado por un líder en el juego. Los jugadores deben decidir antes de comenzar el juego si ser un Señor o un Mago. Además, cada jugador también debe decidir si su líder debe seguir el Orden, la Neutralidad o el Caos. Estas tres alineaciones determinan el tipo de líder y lo que ese líder puede hacer durante el juego.
Cada líder recibe unas pocas tropas de ejército, denominadas "unidades", y estas fuerzas están representadas por las piezas de juego troqueladas incluidas en el juego. Un líder también recibe dinero en forma de "Talentos de Oro", o GT, con los que debe pagar a sus tropas y negociar con ciudades, monstruos u otros líderes.
Los líderes que son ricos encontrarán que tienen más poder en el juego, mientras que los que no lo son deben tratar de aliarse con aquellos que son poderosos.
Un líder gana dinero al recibir impuestos de las ciudades que controla. Puede intentar ganar más dinero a través de la peligrosa tarea de duplicar o incluso triplicar los impuestos, pudiendo provocar una rebelión.


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Módulo: La Llamada de Cthulhu

 Compendio de módulos de revistas y fanzines de la edad dorada de los juegos de rol en España, para nuestro juego favorito de horror cósmico "La Llamada de Cthulhu".
-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Antonio García, que ha recopilado una cantidad ingente de módulos y los ha puesto a disposición de todos los fans de "La Llamada de Cthulhu", gestando una criatura gargantuesca de más de 500 páginas. Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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High Fantasy (Inglés)

"High Fantasy" es un sistema de juego de aventuras de fantasía. Las reglas presentan un sistema de puntos de magia para hechizos y cuatro clases de personajes principales: guerreros, magos, amos de los animales y alquimistas (que pueden fabricar y usar armas de fuego). El juego incluye reglas para el combate, la experiencia (que proporciona avances en el nivel de habilidad), breves descripciones de monstruos y pautas para jugar campañas.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo se basa únicamente en el uso de dados de percentiles, y cada personaje y monstruo tiene la posibilidad de golpear y la posibilidad de esquivar, y es la diferencia entre estos lo que determina si un golpe se puntúa o no. 

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