miércoles, 19 de agosto de 2020

AD&D 2nd Edition - Players Handbook

 

 

Bienvenido al fantástico mundo de Advanced Dungeons & Dragons 2.ª edición, versión 2.5. ¿Qué diferencia a 2.5 del manual del jugador? Sencillo:
1) Combiné todos los hechizos de "La Tumba de la Magia" en la lista de hechizos.
2) Este libro tiene enlaces para llevarte directamente al capítulo que estás buscando en la tabla de contenido.
3) Hay enlaces en la lista de hechizos para llevarte al comienzo del nivel de hechizo que estás buscando.
4) Esto no es una fotocopia o un libro genérico de "solo texto", es un verdadero remake en PDF de la mejor versión de D&D en la historia de D&D. Y sí, reescrito. ¡¡¡Uf!!!
¿Por qué hice esto? Sencillamente, porque nadie más ha hecho algo como esto antes, nunca; además, con el fallecimiento de los dos creadores del juego, sentí que les rendiría homenaje por hacer esto. Eran mi sentido común. Yo era un niño y conocí al Sr. Gygax una vez y él era un tipo realmente agradable, no estaba endiosado, realmente con los pies en la tierra, y alguien tan agradable necesitaba un tributo para él, así que aquí está. es decir, el primero de los 3 libros de reglas básicos rehechos en el formato del siglo XXI. ¡Disfrutadlo!

 Dennis Bratcher

-Muchísimas gracias a Dennis Bratcher por tan grandioso trabajo, y por compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!.-

 

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lunes, 27 de julio de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Hace ya más de diez años que el mundo se estremeció al oir al hijo de Lavinia Whateley pronunciar su nombre en la cumbre de Sentinel Hill.
Los pocos testigos de aquel incidente hace tiempo que dejaron este mundo, pero las paredes de la vieja universidad de Miskatonic aún esconden memorias de los sucesos de aquella terrible época.
Ahora, cinco jóvenes estudiantes deberán afrontar la experiencia más traumática de sus vidas...
-Un millar de agradecimientos al Decano Von Gordus, de la Universidad de Miskatonic, por darnos a conocer este impresionante trabajo, y cómo no, gracias también al doctor Jorge Serrano por crearlo y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot! -

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miércoles, 10 de junio de 2020

Módulo: Cyberpunk 2020


"Las reglas son:
   1 - El estilo sobre la sustancia
   2 - La actitud lo es todo
   3 - Ve siempre hasta el límite
   4 - Rompe las reglas"
-Ripperjack 


-Agradecimientos cibernéticos para Víctor Mestre Pérez por recopilar y maquetar esta espectacular guía de consulta rápida para Cyberpunk 2020. Thanks a lot!-

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Módulo: Cyberpunk 2020


En Delicias del Mercado Negro: Volumen 2, encontraréis tres aventuras escritas en su totalidad por Pixel Van Gogh. Una corta e introductoria (I+D) para jugadores primerizos; una campaña larga inspirada en el mundo de Mad Max y dividida en nueve capítulos (Desert Chrome); y una campaña de tamaño medio, donde seguiremos las andanzas de un grupo de Rock Binario y con finalabierto para ser desarrollada al gusto del director (Amstrad Red).

Agarrad vuestros fusiles Arasaka, desempolvad vuestros viejos terminales de red y calzaros vuestros mejores blindajes protectores. ¡No hay tiempo que perder! Y recuerda, si no te mueves... ¡es que estás muerto!

-Un megatón de agradecimientos a Pixel van Gogh por crear estas magníficas aventuras y a Víctor Mestre Pérez por compilarlas, maquetarlas y compartirlas con todos nosotros. Domo arigatooo!-

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domingo, 24 de mayo de 2020

Módulo: Cthulhu D100


Los agujeros negros son uno de los fenómenos más temidos y misteriosos del universo. Hay poca información sobre ellos, y la sola idea de un agujero que pueda exterminar todo a su paso es aterradora. Nuestros personajes forman parte de un prestigioso equipo de investigación que va a recrear uno de estos fenómenos en un laboratorio con el acelerador de partículas más grande del mundo. ¿Qué podría salir mal?

-Agradecimientos más allá del espacio-tiempo para Alonso Fernández por crear, maquetar y compartir este fantástico módulo para Cthulhu D100. Dankeschön!-

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Waste World


En el futuro oscuro de una Tierra moribunda, cinco civilizaciones guerreras se preparan para el conflicto final. En cada poderosa megaciudad, la tecnología es una ideología que da forma al destino de billones. Los enigmáticos Dioses Máquina de Prometeo obsequian a sus seguidores con el regalo de la biónica, y fé en la guerra total. Los Samurai Eternos Reencarnados defienden a su Shogun con espadas de luz. Los Señores de Hidra esculpen a sus seguidores en forma de soldados superhumanos, usando el maravilloso poder de la biotecnología. Los Nobles Decadentes de Ícaro descienden de sus ciudades flotantes en trajes de batalla con alas como cuchillas a por sus presas en la tierra bajo ellos. Los Alienígenas Exiliados de Jano defienden el último puerto espacial del mundo y rezan por que la salvación venga de las estrellas.
La gente de este planeta devastado por la guerra luchan por el Drakonium, la sustancia más preciada en el universo; la fuente de energía definitiva. Ellos saben que sin esa sustancia, sus ciudades caerán, su civilización colapsará y los desiertos envenenados reclamarán su lugar. Saben que nunca pueden desfallecer, nunca retroceder, nunca dejar de luchar. No puede haber piedad. Sólo puede haber conflicto. Es todo lo que saben, y todo lo que sabrán jamás.

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Módulo: AD&D


Étienn d'Ambreville, el mago más poderoso en todo Glantri, ha desaparecido y se le cree muerto. Hay algunos a los que les gustaría que así fuese. Sólo entrando en los sueños de un Inmortal moribundo los jugadores podrán descubrir la verdad. Mientras tanto, un siniestro asesino acecha a la familia d'Ambreville, asesinándolos uno tras otro. ¿Podrán los héroes identificar al asesino y resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde? Diseñada como una secuela de la popular aventura Castle Amber (Chateau d'Amberville), esta historia se sitúa treinta años después de la aventura original.

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lunes, 18 de mayo de 2020

Chasis


CHASIS ES UN REPERTORIO DE REGLAS QUE SIRVE PARA CREAR TU SISTEMA DE JUEGO 
Ya sea para montar tu propio reglamento o para utilizar en conjunción con otros JDR, este manual aglutina cientos de sistemas de juego en uno. Su estructura se sustenta sobre un amplio abanico de opciones, ideas y sugerencias para personalizar tu experiencia de juego. 
CHASIS ES UN SISTEMA PERSONALIZABLE
 Otros juegos te proporcionan un traje. Chasis te ofrece un sastre. Aunque las primeras veces su utilización pueda llevar algo más de tiempo, al final tendrás un producto a medida, hecho a tu talla y basado en tus preferencias personales. 
CHASIS ES UN SISTEMA COMBINABLE 
Otros juegos te proporcionan un menú cerrado. Chasis te ofrece un bufet libre. Tiene demasiados componentes para que los utilices de una sola vez, aunque te brinda la posibilidad de crear cientos de combinaciones diferentes. No intentes consumirlo todo porque te indigestarás. 
CHASIS PUEDE SER JUGADO CON CUALQUIER TIRADA DE DADOS 
Aunque tiene una tirada preestablecida, tú eliges cual usar en cada momento. Uno de los pilares del sistema consiste en poder cambiar las tiradas entre escenas. Así, una sesión puede jugarse con 2D6, otra con 1D20 y otra con 3D10. También se muestran pautas para crear tus propias tiradas. 
CHASIS ES COMPATIBLE CON CUALQUIER OTRO JUEGO 
Este sistema puede ser usado por sí mismo o como suplemento de otros JDR. Se promueve la idea de exportar e importar componentes de diferentes juegos para crear un cóctel a medida. También fomenta la inventiva, e invita y aboga a los jugadores a confeccionar sus propios componentes. 
CHASIS TE AYUDARÁ A CONSTRUIR UN VEHÍCULO PERSONALIZADO CON EL QUE JUGAR A ROL. PERO EL VIAJE ES COSA TUYA
-Un millar de gracias a Omar Vigón por crear este fantástico sistema y compartirlo con la comunidad rolera. Thanks a lot!- 

Descargas y Agradecimientos: Chasis (FantaGeM: Juego de Rol de Fantasía) 

miércoles, 6 de mayo de 2020

Ayudas de Juego: Symbaroum


DE TODAS LAS CRIATURAS DEL MUNDO, los andrikos son probablemente la más peculiar. Estos descendientes de los patos comunes han sido deformados por oscuros poderes en una caricatura de otras culturas existentes, un hecho que no ha escapado a las otras razas, ni a los propios Andrikos. Quienquiera que los crease, lo hizo contra la voluntad del mundo, y a través de su hechicería expresó su desdén por las leyes superiores, los límites raciales y el buen gusto en general. Los andrikos son, generalmente, muy conscientes de cómo es considerada su especie por las demás razas, y responden a los insultos, reales o imaginarios, con una amargada mezcla de orgullo arrogante, obstinado desafío y una mentalidad lacrimosa y victimista.

-Agradecimientos a J Cornelius por traducir, maquetar y compartir esta ayuda de juego que introduce a esta nueva raza en el mundo de fantasía oscura de Symbaroum. Domo arigato!-

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viernes, 1 de mayo de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


"Acto seguido, a pesar de mi aturdimiento, efecto de mi repugnancia y mi pavor, triunfó mi morbosa curiosidad; y cuando la última de ls monstruosidades surgió viscosamente de aquel mundo inferior de desconocida pesadilla, saqué mi pistola automática y disparé, camuflando el estampido con los truenos."
H.P. Lovecraft, El Horror Oculto (1922)

Armas para investigadores es para la época clásica de "La Llamada de Cthulhu" una colección completa de armas disponibles para investigadores incondicionales de los Mitos de Cthulhu y sus dementes sectarios rivales. 
- Agradecimientos eternos para Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos los internautas esta magnífica ayuda de juego para nuestro RPG favorito, "La Llamada de Cthulhu". Iä! Iä! Cthulhu fhtagn! -

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lunes, 20 de abril de 2020

Mazemorritas


Mazemorritas es un juego de rol para niños desde los 5 años, nacido en tiempos de coronavirus.
Jugar a Mazemorritas es tan fácil como divertido. Los niños ya juegan de manera natural a representar un personaje; “imaginate que soy...” “Tu haces de...”. En esencia eso son juegos de rol. Seguramente ya habéis jugado al rol sin daros cuenta.
Mazemorritas está inspirado, aunque tiene poco que ver con él, en Mazemorras, un juego de rol amateur y gratuito que imita el estilo de los juegos de rol de los años 80.

-Un millón de gracias a Toni Espinosa por crear y compartir este fabuloso juego para llevar nuestra afición favorita a los  peques de la casa. Thanks a lot!-

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Gauntlet World


Hubo un tiempo, muy anterior a este, en que las Tierras Fronterizas fueron un lugar de paz y progreso. Eran tiempos de abundancia y prosperidad. Los Clanes estaban aliados con el Reino de Khorden, y protegían las fronteras del norte. La Alianza, el pacto sellado con los Elfos del Bosque Oscuro, garantizaba la paz en el oeste. Las Valkirias del Templo de Avesta custodiaban los caminos y protegían al Alto Rey en su palacio de Solonia. Allí, la Orden de Magia de Varya aconsejaba al monarca, mirando el futuro en las estrellas.
Ninguno de ellos vio venir el peligro.
Los seguidores de Thanatos, el Dios de la Muerte, profanaron el Templo de Avesta en Solonia y liberaron a Thanatos. Un terrible cataclismo sacudió el mundo. Se abrió una gran grieta al  inframundo que engulló Solonia y gran parte de la tierra circundante, incluyendo el templo de Avesta y a los cultistas de Thanatos. Por todas partes surgieron portales, de los que manaban monstruos del inframundo, demonios, espectros... o los terribles Segadores. Cuando todo cesó y el polvo se hubo asentado, el mundo ya no volvería a ser el que era.

 -Muchas gracias a José Manuel Palacios Rodrigo por este genial juego de espada y brujería basado en el clásico arcade de los 80. Domo arigato!-

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domingo, 12 de abril de 2020

Módulo: D&D 5ª ed


La nieve cae suavemente del cielo y el viento te muerde las mejillas mientras te paras en el cementerio de Palebank Village, un puesto de pesca de Uthodurn que alberga a varios cientos de enanos y elfos. El sol está bajo en el cielo, hundiéndose detrás de la tumba reciente de Urgon Wenth, un viejo enano que atrapó una maldición o enfermedad que lo convirtió en una estatua de hielo. La gente del pueblo se ha reunido para presentar sus respetos finales a los restos congelados de Urgon.

-Tradumaquetación cosecha propia de una fantástica aventura de la Explorer’s Guide to Wildemount, "Frozen Sick", puesta en libre descarga en inglés por DnD Beyond y también disponible en Roll20. Un millón de gracias a DnD Beyond, y cómo no, a Google Translator. Que la disfruten!-

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viernes, 3 de abril de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu



Una investigación acerca del paradero de una artista desaparecida se transforma en una persecución de su presunto asesino. El rastro conduce al imposible, profundo y misterioso reino del sueño, las Tierras del Sueño. Los investigadores han de viajar hasta el mismo corazón de la meseta de Leng, hasta el legendario faro de Leng, si es que quieren atrapar a su presa.  Pero puede que todo sea para nada, ya que una estrella gigante amenaza con destruir tanto el mundo despierto como las Tierras del Sueño.

-Agradecimientos cósmicos de ángulos inverosímiles para Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir gustosamente esta onírica aventura con todos los internautas roleros aficionados a "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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viernes, 27 de marzo de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Una trepidante aventura para "La Llamada de Cthulhu" que sumergirá a los personajes en un siniestro ambiente de brujería y demonología.

-Gracias mil a Zagreus/Eurotas por compartir este incunable con todos los aficionados al buen rol. Merci!-
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jueves, 26 de marzo de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


12 de abril de 1926, 20:15 horas. Hace quince minutos que el faro de Beacon Island, en la costa de Folly Point, Massachusetts, ha dejado de iluminar las peligrosas aguas rocosas de la región. Como resultado, el SS Essex County, un mercante con pasajeros en el que viajáis todos hacia Rockport, ha chocado contra los escollos y su casco ha sufrido daños considerables.
El barco se hunde, y la tripulación os lleva a toda prisa hacia uno de los botes pequeños que sirven como salvavidas. Mientras subís a bordo, os indican que lo mejor es dirigirse hacia Beacon Island, ya que no creen que lleguéis a tierra firme con una tormenta en camino. Tendréis el tiempo justo para desembarcar en la isla antes de que os alcance el temporal.
Y entonces, sin decir nada más, os lanzan a las aguas agitadas y oscuras. Lo único que tenéis para guiaros es la diminuta luz que brilla en la base de la imponente silueta del faro.


-Magnífica iniciativa por parte de Edge que ha decidido poner en descarga gratuita esta genial aventura introductoria para hacernos más llevadera la cuarentena a todos los seguidores del gran Cthulhu. Muchísimas gracias! Ia!Ia! Shub-Niggurath! -

Enlace de Descarga: El Faro sin Luz 

lunes, 23 de marzo de 2020

Descarga Gratuita

¡Un juego de cartas sobre supervivencia y amistades volátiles! Mecánica única, altamente estratégica y altamente socializadora.

En estos tiempos difíciles, es vital para todos nosotros quedarnos en casa y frenar el contagio de este virus. Realmente queríamos que tú y tus amigos pudieran jugar Board Royale por ahora, especialmente en estos días de aislamiento.

Por lo tanto, hemos decidido hacerlo realidad.

Hemos creado una versión "Imprimir en casa" de Board Royale - The Island - Base Game para ayudarlo a pasar un buen rato con sus seres queridos y hacer que sus días de autoaislamiento sean un poco más fáciles.


Os deseamos mucha suerte

Arvis Team

 

Enlace a la página de Descarga: Board Royale

lunes, 16 de marzo de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En toda campaña de "La Llamada de Cthulhu" hay situaciones que surgen con cierta regularidad. Este libro convierte siete de ellas en terroríficas aventuras para que el Guardián las utilice libremente cuando necesite montar una partida rápida o rellenar huecos en una campaña más larga. En cada episodio se proporciona información para los investigadores, así como la correspondiente al Guardián, amén de sugerencias para su uso. Las páginas finales de ayuda contienen estas informaciones adicionales en forma de recortes de prensa y otros materiales que deben suministrarse a los jugadores en el momento apropiado durante el transcurso de cada escenario.

-Muchas gracias a Ángel Contreras, Abdul Alhazred y Demonlord por traernos esta versión revisada de uno de los módulos clásicos de nuestro juego de terror favorito, "La Llamada de Cthulhu". Thanks a lot!-

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sábado, 14 de marzo de 2020

Descarga Gratuita


Dirty Fridge, el estreno de Perro Loko Games.

“Te fuiste de vacaciones, todo estaba bien en casa, pero al llegar a tu destino, recordaste que habías olvidado algo en el frigorífico. Tras unos días, de vuelta en el hogar, todo parecía ir bien, incluso el salón te hizo un cómodo recibimiento con el sofá, pero un lugar de la casa sí que había cambiado en estos días,… de hecho, había criado vida propia…”

Dirty Fridge, el juego dinámico que mezcla mecánicas de habilidad, atención y memoria.

En Dirty Fridge tratarás de desalojar algunas de las criaturas que habitan ya en el interior de tu frigorífico, ya sea cambiándolas con otros jugadores o eliminándolas de la partida, pero tendrás que ser el más rápido. Un juego con mucha interacción, de 3 a 6 jugadores y una duración de 5 a 10 minutos por partida. Rápido y divertido, que siempre te dejará con ganas de echar otra partida.


Iniciativa por parte de perrolokogames liberando su juego Dirty Fridge porque #YoMeQuedoEnCasa.

Enlace de Descarga: "Dirty Fridge"
Contraseña: H4v4fun!_4kjI8ksP

Descarga Gratuita


No es mucho... pero rebuscando en el baúl de los recuerdos he dado con este juego de rol que tenía a medio pulir. Tiene varios test hechos y una mecánica chula: "la bolsa de la suerte". Para quien quiera disfrutarlo estos días. Va con una aventura.

 Dark West es un juego de rol simple y directo, que mezcla de una forma desenfadada los clásicos del western con referencias a diferentes obras tales como “Victorian Undead”, “Stake Land”, “28 días después” o incluso, “Bone Tomahawk".

Descarga Gratuita


Debido a la situación que se está viviendo por culpa del Covid-19 y siendo Álava una de las provincias más afectadas, la editorial Hirukoa ha decidido poner en descarga gratuita todos sus juegos de rol:

https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/10203/Hirukoa

Y pronto también algunos cómics

lunes, 9 de marzo de 2020

Módulo: Cyberpunk


Cyberpunk 2020, el Juego de Rol en un Futuro Sombrío, fue el pionero juego de rol donde los ambientes sombríos, hipertecnológicos e irreverentes se daban la mano en una simbiosis casi imposible a la vez que mágica.
Tanto su juego original, como su segunda edición y los innumerables suplementos, crearon un rico lienzo donde ambientar las aventuras (o desventuras más bien), de los parias y proscritos que las protagonizaban.
En pleno 2020, a la espera de la inminente (es un suponer) salida de Cyberpunk Red Jumpstart kit, llega este suplemento no oficial, "Delicias del Mercado Negro: Volumen 1", un recopliatorio de viejo material de los noventa y de la red profunda, para ir abriendo boca: cronología detallada, aventuras cortas, nuevas ambientaciones, reglas accesorias,...
En este primer volumen, dividido en dos partes, tendrás a tu disposición la completa cronología del universo Cyberpunk (extraida del manual básico y de los suplementos) y veintiocho aventuras cortas publicadas en las revistas de rol más destacadas en España a mediados de los noventa (Rosa Negra, Mercenario, Líder, etc).
-Un millón de cybergracias a Víctor Mestre Pérez por crear y compartir esta maravilla con todos nosotros. Danke shön!- 

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El Rol de los Idiotas


Tienes en tus manos un juego de rol completamente fuera de lo habitual. Un juego basado e inspirado en todos esos superhéroes y villanos que han cobrado vida en las tiras y el mundo del cómic. El Rol de los Super Idiotas no es el tipo JDR al que estás acostumbrado. Es cierto, interpretarás el papel de un individuo que se sale de lo común y está preparado para luchar y combatir contra los planes de los terribles villanos que quieren esclavizar al mundo o robarle un caramelo a un niño. Pero no te equivoques. Personificarás a las fuerzas patosas del bien en su intento de lucha por acabar y erradicar esas conspiraciones y a los malos del planeta. Alguien tiene que defendernos de aquellos que quieren destruir nuestro estilo de vida y hacerse con el control de Burgers del mundo, ¡no podemos decir
adiós a la comida basura!
Interpretarás héroes con dudosas habilidades para combatir al mal en una ambientación irónica, desternillante y surrealista. Los héroes parecen (y de hecho son) anti héroes. No son lo suficientemente listos , ni astutos, ni rápidos, ni fuertes ... y sus poderes digamos que no suelen estar a la altura . . . ¡¡pero alguien tiene que luchar contra Kingman o FatGirl!!
Si estas preparado para ser un Súper Idiota, este es tu juego de rol.

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viernes, 6 de marzo de 2020

Módulo: AD&D


¿Bajomontaña? Ah, sí. Un  gran lugar para divertirse, el más famoso campo de batalla donde conseguir una reputación como veterano aventurero..., y la mayor fosa común conocida de Faerún, hoy por hoy.
Elminster del Valle de la Sombra

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El Butanero Azul


El mundo en el que se desarrolla el Butanero Azul es un mundo completamente absurdo y desquiciante en el que todo depende de el día que tenga el master, useasé que un master de Butanero Azul tiene total libertad para hacer cualquier cosa sin verse atado por las tontas leyes de un mundo realista cómo la gravedad , la elasticidad de los calzoncillos o el mal sabor del sofrito de los macarrones de mamá.
 Los jugadores del Butanero Azul deberán interpretar a un paleto que deberá sobrevivir en la absurda sociedad de Butanoword. En cada aventura deberá cumplir uno/s objetivo/s y al mismo tiempo intentar cumplir sus objetivos en la vida. si es que los tiene.

-Agradecimientos a Epaphus por compartir esta rareza. Thanks a lot!-

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miércoles, 5 de febrero de 2020

Módulo: AD&D2ªed



¡Hey, sonao! Bienvenido a los mundos más allá del tuyo, a la gran rueda del cosmos. ¡Este es un sitio de fábula! ¿En qué otro lugar podría un patán mezclarse con los terribles servidores de los grandes poderes, navegar por el océano astral, visitar la llameante corte de la Ciudad de Bronce, o incluso combatir demonios en sus propias guaridas? Pues eso, ¡Sé bienvenido entre los muertos y los vivos!
Bien, ¿Por dónde empezar? Por Sigil, desde luego, no hay otro lugar por el que valga la pena hacerlo. Sigil: la Ciudad de los Portales. Caminos abiertos a todos los sitios y cosas. Atraviesa un portal y entra en los grandes salones de Ysgard, dobla esa esquina y descubre el Abismo. Hay más portales en Sigil de los que puedas imaginar; por eso Sigil es un lugar muy útil.
¿Quieres tomarte una copa con un demonio, o prefieres discutir de filosofía con una deva? Aquí, todo esto puede suceder el mismo día, en una tarde, incluso en la misma mesa —en Sigil, todo es posible—. Abundan los tipos raros, que tanto pueden resultar aliados como enemigos.
¿En qué otro lugar puedes encontrar grupos de aventureros formados por humanos, elfos, enanos, githerais, bariaurs y tieflings?
¿En qué otro lugar, aparte de Sigil, puede un tío con pasta contratar una legión de mercenarios yugoloth o fletar un gran barco githyanki? Es un buen lugar para vivir... o morir.


-Agradecimientos eternos a través de los Planos para Victor Mestre por llevar a cabo semejante currazo de remasterización, y muchas gracias también a "El Descanso del Escriba", la web de referencia para estar al día de todas las novedades roleras.  Merci beaucoup!-

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domingo, 26 de enero de 2020

Ayudas de Juego: Rangers of Shadow Deep



Bienvenido al oscuro y peligroso mundo de Shadow Deep, un vasto reino, permanentemente cubierto de nubes negras, donde el mal trama y se reproduce. A lo largo de los siglos, Shadow Deep se ha expandido lentamente al colapsar los reinos en sus fronteras y tragándolos bajo sus nubes ondulantes. Ahora, un nuevo reino se encuentra al borde de ese mar de oscuridad. El rey sabe que es solo cuestión de tiempo antes de que su tierra también se consuma. Ha enviado una llamada a todos los reinos, una convocatoria de héroes para que se enfrenten a la oscuridad. 
-Magnífico juego que combina a la perfección táctica y rol, personalizando y mejorando tanto a tu personaje como a tus compañeros. En los enlaces incluyo algunas traducciones que he realizado para las ayudas del juego, tokens y losetas para ambientar y figuras en 3D para las primeras misiones del juego. Que lo disfruten!-

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Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus es un juego de oscuridad, miseria, fatalidad y muerte, salpicado por la codicia del hombre y el monstruo. Asumirás el papel de una de las desafortunadas almas forzadas a enfrentar los secretos ocultos y las horrendas monstruosidades que se encuentran debajo de la plácida superficie del mundo, a veces dominando el nuestro... ¡Espera... no, no te vayas! Se pone peor, mucho peor...
Has sido tocado por el destino para verte involucrado en el misterio y la miseria durante los días restantes de tu existencia. Puedes tratar de huir de tu cruel desgracia... o invocar tu fuerza interior, metiendo desafiantemente tu pulgar en el ojo de los dioses locos y sonrientes, así como las fuerzas oscuras que intentan usar el mundo -tu mundo- como su patio de recreo privado.

-Un millón de gracias a la gente de Orgullo Freak por crear, maquetar y compartir estas ayudas de juego con toda la comunidad rolera. Domo arigatooo!-

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jueves, 23 de enero de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


NOCTURNUM: Una campaña de terror en la actualidad
Una conspiración de destrucción, una explosión de maldad procedente de un antiguo dios. Una caza y una persecución desde el corazón de América hasta la perdición que espera en oriente. Un viaje terrorífico al borde de la locura que se cierne en el fin del mundo.
NOCTURNUM es una campaña actual épica para "La Llamada de Cthulhu". Este libro presenta a una nueva y vieja conspiración contra la humanidad. NOCTURNUM es un viaje perturbador a lo largo de más de una docena de aventuras completas con sus extensos trasfondos, PNJs, nuevos monstruos y lugares exóticos.
¿Podrás sobrevivir a NOCTURNUM?
Cae la noche.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo a Ángel Contreras, Abdul Alhazred y Miguel Nieve por traducir y maquetar este titánico suplemento de más de 300 páginas, repleto de todo tipo de ayudas de juego, mapas, cartas manuscritas, albaranes de compra... Un trabajo colosal. Muchísimas gracias, de verdad.-

Mirrors:

Módulo: La Llamada de Cthulhu



La tarea de los investigadores no es nada fácil; y aquí hay unas pocas de razones del porqué. Desde el parque Golden Gate hasta una plataforma petrolífera en el mar de China, ningún sitio está a salvo de los pérfidos tentáculos de los Mitos de Cthulhu. Aquí se ofrecen cuatro oportunidades para poner fin al horror, y de reparar el daño sufrido por los inocentes. Un trabajo duro, pero solo ellos pueden hacerlo.
Cuatro escenarios y cerca de treinta ayudas dan varias horas de juego y problemas a resolver mientras los jugadores viajan a través del globo para poner a prueba su valía contra lo peor que los Mitos pueden ofrecer. Dentro de estas páginas hay enfrentamientos contra la temible diosa araña, una leyenda celta de vuelta a la vida, y una mujer obsesionada con la venganza... ¡que puede llegar a ser la peor de todas! También se incluye un breve escenario extra que ofrece un nuevo motivo para tener miedo a las montañas rusas...

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y “Ashcan” Pete por rescatar esta preciosidad y traducirla y maquetarla para deleite de todos los sectarios adeptos al Gran Cthulhu. Muito obrigado!-

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AD&D: Reinos Olvidados - Vademecum de Campaña (Remasterizado)


 Faerün es más que un pequeño territorio dentro de un mundo que a su vez, sólo es el tercero de los ocho que orbitan alrededor de un sol central, en el interior de una esfera de cristal en un remolino de caos estelar que no es más que una entre una miríada de dimensiones alternativas. Pero para las razas de Toril, para los elfos y los enanos, para los gnomos, los medianos y los humanos, Faerün significa algo muy importante: Es su hogar.

-Agradecimientos infinitos a Víctor Mestre Pérez por tan tremendo curro de remasterización de uno de los grandes clásicos de los juegos de mazmorras. Domo arigatoo!-

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Down in the Dungeon (inglés)



Las mazmorras probablemente siempre han existido. Sin embargo, durante la historia reciente registrada, la humanidad ha hecho todo lo posible para negar su propia existencia. De hecho, se ha creado toda una escuela de estudio bajo el género de la ciencia para desterrar la mera sospecha de la verdad: que las mazmorras y nuestros peores temores realmente existen.

Las mazmorras gobernadas por demonios y habitadas por dragones fueron descubiertas y exploradas por unas pocas personas aventureras hace unos diez años. El hecho de su descubrimiento fue ignorado por la prensa porque al principio era incompleto y aparentemente imposible. Aquellos primeros exploradores valientes, o aventureros como se los conocía, generalmente estaban mal preparados tanto física como mentalmente para los despiadados peligros encontrados en las profundidades de su descubrimiento. Algunos no regresaron de las profundidades y otros prometieron no volver a descender nunca más. Poco a poco se filtraron los rumores de las fabulosas riquezas y las fantásticas aventuras que se podían encontrar en una mazmorra. Sin embargo, en poco tiempo, pequeños grupos de personas aventureras de todo el mundo estaban buscando y descendiendo en olvidadas mazmorras que habían estado selladas durante cientos, a veces miles de años.

Nos topamos con la mazmorra de Zarakan por casualidad durante un viaje de campamento en el suroeste de los Estados Unidos. Los siguientes son algunos amigos, enemigos y situaciones que encontramos al explorar brevemente una pequeña sección de la guarida de Zarakan.

Mirrors:

Attack of the 50´ Mutant Robot from Mars


El futuro, una vez más, parece brillante, una vez que superamos todos los oscuros sucesos que ocurrieron.
 

El mundo entró en el nuevo siglo del 2000 con un sentimiento de esperanza y asombro. Sin embargo, a medida que la primera década se abrió a la humanidad, nos sorprendieron eventos como el 11 de septiembre que obligó a Estados Unidos a declarar una guerra contra el terrorismo, los atentados con bomba del autobús 7/7 en Londres que vieron cientos de viajeros heridos o muertos, y los atentados extremistas en Mumbai, India. Fue una época en la que los enemigos de las grandes naciones se escondían detrás de la máscara de la conformidad, conspirando desde lugares secretos para traer horror al mundo.
 

Estos enemigos ocultos vieron a los enemigos más antiguos y establecidos alzar la cabeza de manera imprevista. Con la economía estadounidense en recesión a finales de 2012, el único negocio en auge fue el tráfico de drogas y la comunidad ilegal que lo apoyó: robo, armas ilegales y prostitución. El dinero fluyó hacia los narcotraficantes colombianos y las autoridades querían asegurar el dinero ilegal para ayudar a apuntalar las arcas secas del banco estadounidense. Redada tras redada se promulgó en los próximos años. Finalmente, los carteles, con el respaldo de armas compradas a bajo precio de China, enviaron grandes pandillas, prácticamente ejércitos, de unidades fuertemente armadas a la patria estadounidense. Sus objetivos eran cualquier cosa oficial, comisarías, oficinas de la autoridad de tránsito, cualquier cosa que pudiera causar problemas de tráfico de drogas y ayudar a las autoridades.
 

Estados Unidos se vio obligado a declarar la ley marcial. Los dedos apuntaban a China a nivel mundial, pero se había preparado bien, y en 2017 los anexaron naciones fronterizas que podrían ofrecer poca resistencia: Mongolia, etc., etc.

La comunidad europea, incluida una Rusia no comunista, al ver una repetición del régimen de Hitler hace casi setenta años, movilizó sus fuerzas para una ofensiva que creían que era inminente y mortal. Los sables se sacudieron y las amenazas se nivelaron hasta que, en un clímax de agitación política, Rusia lanzó cinco misiles nucleares contra China el 17 de agosto de 2019. Dirigidos hacia los centros urbanos de Beijing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen y Hong Kong, los misiles anunciaron una nueva era en más de un sentido, porque nunca llegaron a sus destinos.
 
Los chinos habían desarrollado una nueva arma, un rayo electromagnético cohesivo que destruía los circuitos de la mayoría de la aviónica moderna (así como una variedad de otros objetos). Los misiles rusos simplemente se cayeron del aire. En respuesta, las hordas chinas explotaron a través de sus fronteras, sus soldados con el emblema del dragón de los nuevos regímenes, su signo de una guerra justa. La guerra chino-europea acababa de comenzar.


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Bifrost (inglés)



Estas reglas están diseñadas para un juego que tiene lugar en un mundo imaginario, de una cultura medieval o similar, donde los sucesos mágicos, extraños y sobrenaturales son un hecho de la vida y que no solo está poblado por humanos, sino también por las criaturas fantásticas de mitología, leyenda y ficción: trolls, duendes, enanos, gigantes, dragones y muchos otros.

Cada jugador representa una personalidad individual que, como guerrero, mago o combinación de los dos, lucha en su camino a través de un mundo hostil en emocionantes aventuras y misiones peligrosas, matando monstruos, liderando ejércitos a la batalla, ganando fabulosos tesoros, cavando en tabernas y luchando con místicos y hechiceros en sus torres oscuras.

El juego debe ser ideado por un árbitro que construya los incidentes y teja las tramas que conforman la estructura del juego. Se puede dibujar un pequeño mapa y una vez poblado de seres, se puede realizar una búsqueda con un objetivo final. Por otro lado, se puede crear un mundo entero con diferentes culturas y países, océanos inexplorados y páramos salvajes. En este mundo, los personajes pueden viajar en diferentes aventuras, involucrarse en tortuosas intrigas políticas, construir imperios y realizar tareas monumentales. El alcance del juego está limitado solo por los límites de la imaginación de los creadores y la escala por el tiempo y el esfuerzo puesto en él.

Vestido con túnicas fluidas o cotas de mallas tintineantes puedes crear el material del que se forman las leyendas; entra en este mundo si te atreves; tienes mucho que ganar y solo tu vida que perder.

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Tank Battle (inglés)


"Tank Battle" es un juego de estrategia en el que los jugadores intentan adivinar y contrarrestar las maniobras del jugador contrario. Como sugiere el título, este es un juego de guerra de tanques; sin embargo, los depósitos de combustible y munición juegan un papel importante, así como los cañones antitanque y las minas.

Para agregar interés y realismo al juego, los tanques están inspirados en los tanques utilizados ampliamente en la Segunda Guerra Mundial por los ejércitos estadounidense y alemán. El Panzerkampfwagen V Panther Ausf. "G" era la columna vertebral de la División Panzer alemana. El Sherman Tank Model MA83 fue utilizado por las fuerzas estadounidenses en las campañas europeas y del Pacífico.


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Lords & Wizards (inglés)


"Lords & Wizards" es probablemente diferente a cualquier otro juego que hayas comprado. Es un juego de dos a seis jugadores, cada jugador representado por un líder en el juego. Los jugadores deben decidir antes de comenzar el juego si ser un Señor o un Mago. Además, cada jugador también debe decidir si su líder debe seguir el Orden, la Neutralidad o el Caos. Estas tres alineaciones determinan el tipo de líder y lo que ese líder puede hacer durante el juego.
Cada líder recibe unas pocas tropas de ejército, denominadas "unidades", y estas fuerzas están representadas por las piezas de juego troqueladas incluidas en el juego. Un líder también recibe dinero en forma de "Talentos de Oro", o GT, con los que debe pagar a sus tropas y negociar con ciudades, monstruos u otros líderes.
Los líderes que son ricos encontrarán que tienen más poder en el juego, mientras que los que no lo son deben tratar de aliarse con aquellos que son poderosos.
Un líder gana dinero al recibir impuestos de las ciudades que controla. Puede intentar ganar más dinero a través de la peligrosa tarea de duplicar o incluso triplicar los impuestos, pudiendo provocar una rebelión.


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Módulo: La Llamada de Cthulhu

 Compendio de módulos de revistas y fanzines de la edad dorada de los juegos de rol en España, para nuestro juego favorito de horror cósmico "La Llamada de Cthulhu".
-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Antonio García, que ha recopilado una cantidad ingente de módulos y los ha puesto a disposición de todos los fans de "La Llamada de Cthulhu", gestando una criatura gargantuesca de más de 500 páginas. Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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High Fantasy (Inglés)

"High Fantasy" es un sistema de juego de aventuras de fantasía. Las reglas presentan un sistema de puntos de magia para hechizos y cuatro clases de personajes principales: guerreros, magos, amos de los animales y alquimistas (que pueden fabricar y usar armas de fuego). El juego incluye reglas para el combate, la experiencia (que proporciona avances en el nivel de habilidad), breves descripciones de monstruos y pautas para jugar campañas.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo se basa únicamente en el uso de dados de percentiles, y cada personaje y monstruo tiene la posibilidad de golpear y la posibilidad de esquivar, y es la diferencia entre estos lo que determina si un golpe se puntúa o no. 

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