domingo, 28 de agosto de 2016

Módulo: AD&D 2ª ed


¿Qué es un juego de fantasía sin monstruos? En el corazón de cualquier buena aventura de AD&D encontrarás grandes monstruos: dragones, gigantes, trolls, légamos asesinos, sombras, ¡y quién sabe qué más cosas! Este primer Compendio de Monstruos ofrece a los DMs más de 140 páginas perforadas para conservarlas en el archivador, llenas con nuevos y mejorados monstruos, coon ilustraciones totalmente nuevas, descripciones ampliadas y completos datos estadísticos, todo ello en un formato fácil de leer y que permite una rápida referencia.
Los jugadores pueden organizar los monstruos aquí recopilados de forma alfabética, según como vayan apareciendo en la aventura, según el tipo de monstruo, o de cualquier otra forma que consideren conveniente. ¡Y el archivador es lo suficientemente grande como para albergar hojas de monstruos adicionales de los volúmenes dos y tres del Compendio de Monstruos!

-Agradecimientos efusivos a Alí por escanear el Compendio y compartirlo con toda la comunidad Dungeonera. Thanks a lot!-


 ¿Qué es esto? ¿Quieres MÁS monstruos para tu juego de AD&D 2ª versión? ¡Entonces esta caja es tu respuesta! ¡Aquí encontrarás 144 páginas más de estadísticas, tablas y MONSTRUOS - Aboleths y ankhegs, sahaugin y esfinges, más gigantes, una horda completa de criaturas marinas, y una hueste de monstruos como  babosa gigante, gorgonas, brujas (de todas las variedades), ki-rin, y muchos, muchos más! Todos están organizados en páginas con 5 agujeros que encajan perfectamente en tu carpeta del Compendio de Monstruos Volumen 1. ¡Añadelos, organiza tus páginas y tenlos preparados para jugar a AD&D 2ª versión con más monstruos que nunca!

-Muchísimas gracias a Alí por el escaneo del Apéndice y por subirlo a la red para deleite de todos los amantes del universo de Dungeons & Dragons. Domo arigato!- 

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domingo, 21 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En 1924, la Universidad de Chicago estableció el Instituto oriental en Lúxor, Egipto. Más conocido como la Casa Chicago, el instituto llevó a cabo un estudio arquitectónico y epigráfico de Medinet Habu, el templo mortuorio de Ramsés III. Bajo el auspicio del Servicio de antigüedades egipcias, el equipo epigráfico y un pequeño contingente de trabajadores desenterraron un templo que llevaba imperturbable más de tres mil años.

-Agradecimientos a Ángel Contreras por la traducción, Abdul Alhazred por la portada, mapas y ayudas y a Miguel Nieve por la maquetación. Que el Dios Ra os tenga bajo la eterna protección de sus rayos-

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sábado, 6 de agosto de 2016

Módulo: Cyberpunk



2009: El ERL-601 llevó a cabo su última misión. Habían pasado cuatro años en una salvaje guerra antidroga en Sudamérica, sin apenas respaldo de su país y el enemigo no les daba cuartel. Cuando terminó la guerra, el equipo se reintegró a la vida civil, pero no podían ignorar sus instintos de combate, su adicción a la acción...
2015: El Profesor John Freeman, Capitán del ERL-601, construyó un bar para que se convirtiera en un punto de encuentro para sus antiguos compañeros, y en un refugio para el resto de veteranos. Lo llamó Forlorn Hope y es un lugar en el que soldados y Mercenarios pueden confraternizar con otros que hablan en su propio idioma y conocen la sensación de vivir al límite.
2020: Hoy, los clientes habituales del Forlorn Hope siguen recorriendo el Límite, por todo el país e incluso todo el planeta. Y puedes ir junto a ellos en ocho aventuras diferentes; desde una extracción corporativa con sorpresa al la investigación de un asesinato, pasando por una caza de monstruos en los bosques de Europa del Este. Supera las pruebas y conviértete en miembro de la fraternidad mercenaria más exclusiva - ¡el Forlorn Hope!

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miércoles, 3 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Lamento inmiscuirles en esto, pero una situación muy grave se me ha presentado junto a factores de lo más… inusuales. Sé que usted y sus asociados han tratado con situaciones un tanto… especiales. Les ruego me ayuden.”

-Un millón de gracias para Ángel Contreras por la traducción y Abdul Alhazred por la maquetación de esta genial aventura corta, muy recomendable como introductoria al juego o a una campaña más extensa. Domo arigato!-

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